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转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html         最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~         那么废话不多说了,本篇知识点两个:               1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设

2012-03-16 11:46:08 681

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html       上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)

2012-03-16 11:44:50 353

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6955680    最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童

2012-02-21 15:54:42 3149

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046          OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式

2012-02-21 15:53:52 477

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913     本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;     1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!

2012-02-21 15:52:44 690

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。      原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387      今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;      首先来介绍第一个知识点:精灵可视

2012-02-21 15:51:54 381

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028-------------【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】--------

2012-02-21 15:51:10 469

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825         游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太

2012-02-21 15:49:36 624

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259            自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!

2012-02-21 15:48:56 571

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873        如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚

2012-02-21 15:47:43 460

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452     大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么

2012-02-21 15:46:47 373

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096       上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;       首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用

2012-02-21 15:45:30 349

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064        一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用

2012-02-21 15:44:38 375

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811             前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介

2012-02-21 15:43:33 304

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372     最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;     今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;     首先介绍第一点:如何

2012-02-21 15:41:51 3316

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/670489811月28日:---------------------------------     有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞,我测试

2012-02-21 15:41:11 362

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6671077上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题;要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代

2012-02-21 15:40:22 442

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)【11月28日更新】

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665887-----------------------------------本章补充开始!----------------------------------           本篇对于多触点和触屏事件已经做

2012-02-21 15:38:04 330

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818       很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧

2012-02-21 15:37:03 248

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281       CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时

2012-02-21 15:36:01 425

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)

这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是照顾没有的童鞋啦,下次发帖的时候,就应该是自己抽时间做个游戏出来后的时候,那么届时我会放出游戏源码给大家作为参考和学习;后期再写会写一些至少别人没有写过的,不然没什么太大的意义;

2012-02-21 15:35:05 362

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348       最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;       最后促使我选择cocos2d的原因有两点:

2012-02-21 15:34:08 297

转载 深入了解Font字体的使用

public final class Font extends Object采用final进行修饰后,不能被其它类继承.在帮助文档中,没有查到构造方法,说明该方法被屏蔽,如果使用Font对象,不能通过new来实现在帮助文档中,发现static Font getFont (int face, int style, int size),说明可以采用该方法,获取Font对象.第一个参数face: Fon

2009-10-23 11:49:00 464

好用的虚拟光驱,免安装版

虚拟光驱,免安装版 .. . 推荐大家试试,非常不错的小东西

2009-04-21

空空如也

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