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原创 unity C#反射

https://www.jianshu.com/p/2f0cfdf116c8

2021-02-22 10:43:46 188

原创 二、Spine学习笔记-基础示例场景

这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正.并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)准备工作导入spine-unity runtime,同时导入示例.(步骤略)依次打开以下场景进行查看The Spine GameObject这个场景介绍说的大致是Spine GameObject就是GameObject物体挂载了Skel...

2021-02-22 10:42:53 805

原创 一、Spine学习笔记-基础介绍

这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正.并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作spine文件导出unityspine做好动画导出的文件一般有这三个.json-动画配置文件,.png-动画图集文件.atlas.txt-图集信息文件,在spine中默认后缀名是.atlas,官方建议修改为.atlas.txt,为...

2021-02-22 10:41:52 2535 1

原创 unity2D动画-角色切片与2DAnimation插件做动画

unity2D动画-角色切片做动画写在前面的话开发环境与准备用角色切片做动画终于可以Key动画了2DAnimation插件做动画总结写在前面的话这个不算教程的教程主要是让组里的美术与策划们看的,会写的十分基础与详细,为节约看客的时间,大神请绕道!!!本教程分两部:1.用普通的角色切片,直接Key动画,适合用在机械性的人物与动作(如机器人,甲虫等)2.基于2D Animation插件做骨骼...

2021-02-22 10:40:51 6197 3

原创 unity 性能查看工具Profiler

前言每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊、代码优化啊之类的东西。真的好用,但是之前也就是自己摸索一下就用了,这次所以就跑去看看简单排序算法排序无非就是按规则比较关键字,然后交换元素位置。冒泡排序冒泡排序是一种交换排序,两两比较相邻元素,如果反序则交换,知道没有反序为止。实现语言C.准备工作(我把元素交换单独写了个方法):// 交换元素的函数void Swap(int ...

2021-02-22 10:36:07 7585 1

原创 unity5.3.5 已经修复了 “ foreach ”会造成额外GC的bug!!!

unity5.3.5 修复了 “ foreach ”会造成额外GC的bug!!!unity5.3.5 修复了 “ foreach ”会造成额外GC的bug!!!unity5.3.5 修复了 “ foreach ”会造成额外GC的bug!!!前几天面试,被问到这个问题,算是被鄙视了一番:“开发这么多年了,这个都不知道?”当时只能承认确实不知道,因为开发的时候,确实没发现这一块会有问题,现在想...

2021-02-22 10:32:03 792

原创 C#身份证验证

只是本地身份证验证, 主要客户端用, 最后还是需要服务器接入身份验证系统验证 #region 身份证号码验证 /* * 身份证验证的工具(支持5位或18位省份证) * 身份证号码结构: * 17位数字和1位校验码:6位地址码数字,8位生日数字,3位出生时间顺序号,1位校验码。 * 地址码(前6位):表示对象常住户口所在县(市、镇、区)的行政区...

2019-11-30 12:45:39 647

原创 敏感字检测or替换,并可以限定字符串长度

大概测试了一下,效率还算可以的,.用到了log4net这个包做debug,不用的删掉就行.using log4net;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using System.T...

2019-11-30 12:42:21 308

原创 win和unix监听程序关闭的代码(可在关闭前DoSomething)

#if DEBUG //Win退出程序的监听 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")] private static extern bool SetConsoleCtrlHandler(EventHandler handler, bool add); private delegate bool ...

2019-11-30 12:35:08 145

原创 unity 物体跟随鼠标移动

void MouseFollow(){ //物体的世界坐标转换为屏幕坐标 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //获取鼠坐标 mousePositionOnScreen = Input.mousePosition; //让鼠标坐标的Z=物体的坐标Z ...

2019-11-30 12:33:02 1675 3

原创 unity自定义颜色获取与格式转换

#region Unity颜色Tools /// <summary> /// 自定义颜色枚举,添加的颜色需要定义在 GetStringColor 函数中 /// </summary> public enum Palette { White, } /// <summary> /...

2019-11-30 12:30:31 1147

原创 unity C# 时间点在一年中的第几周,和判断两个时间点是否在同一周

/// <summary>/// 返回某个日期在这一年中的第几周/// </summary>/// <returns></returns>public static int GetOnWeekOfYear(DateTime dateTime){ GregorianCalendar gc = new GregorianCalendar...

2019-11-30 12:27:06 616

Easy Touch 5

Easy Touch 5 for unity, 下载仅供学习使用, 包含官网例子, 最低unity版本需要5*, 2017 2018都可用

2019-12-02

PolyNav - 2D Pathfinding 1.5.0.zip

unity寻路插件PolyNav-2D ,适用于2D游戏开发,用于怪物寻路等, 下载仅供学习使用 ,

2019-11-30

Pro Camera 2D

proCamera2D-2.6.9 , unity开发2d游戏好用的摄像机插件, 希望对大家有所帮助, 下载仅供学习使用

2019-11-30

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