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原创 免费下载 DOTween Pro v1.0.335.unitypackage

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2023-03-16 12:11:15 1376 2

原创 免费下载 mha4mysql-manager-0.56 和 mha4mysql-node-0.56

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2022-04-11 12:02:51 906 3

原创 免费下载 percona-xtrabackup-24-2.4.4-1.el7.x86_64.rpm

percona-xtrabackup-24-2.4.4-1.el7.x86_64.rpm 免费下载链接:https://pan.baidu.com/s/1sEwFr0_EHY0KaDhl5s5gJg提取码:r7bu什么时候csdn 下个软件都得各种要币了?真是恼火。

2022-03-29 16:17:30 653

原创 关于Unity使用MySql连接数据库

最近写了个小游戏,想用数据库来记录一下排行榜。首先,在vs中,工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet包,下载了MySql相关的dll,编程一切都很正常。但是一旦点击了Unity,发现所有MySql相关的空间名称,类名都不能用了,找不到。然后想到Unity中不能通过NuGet包来管理第三方工具,需要放到Plugins文件夹中。然后,那就放吧,找到MySql.Data.dll放入,然后就会报各种其他的dll库找不到,因为MySql.Data.d...

2021-11-16 15:30:40 3780

原创 关于Unity使用Protobuf

为了优化一下协议传输,准备使用protobuf来作为协议。服务器端:服务器端都好说,因为是C#所以直接下载NuGet包即可:(只要下载前俩就行了,后边都是自动安装了)(直到这是我才发现protobuf所依赖的其他包都已经展示出来了,就是下边自动安装的那些)客户端:Unity如何使用protobuf?1、我以为在工程里直接下NuGet包即可,才发现Unity的C#工程里面没有NuGet。2、我从网上搜资料,大部分人都说,把Google.Protobuf.dll移入Asset文件夹即

2020-11-17 11:39:08 897 1

原创 关于Unity的TimeLine的梳理

最近在Unity官网上看了 M_Studio 的timeline的介绍,于是想看看代码中如何操作timeline。于是 我先看了官方文档对Timeline的介绍,然后从网上找资料看如何代码控制,看的糊里糊涂的。建议看完手册 Timeline的介绍,看下“动画”里面“PlayablesAPI”一节,最后再看脚本API里面的Playables里面的代码。大概过程:首先抛开TimeLine,学习一下图,就是PlayableGraph,图是一个整体。图里面有输出线,如上图。里面的内容分为两种:Out

2020-09-28 15:00:36 624

原创 关于Unity的UGUI源码,大概梳理

想学习一下ugui的优化,于是想看下ugui的源码,陆陆续续看了一周,进展也只有一点点。于是想记录一下遇到的问题,如果你不幸看到这个文章,避免和我一样的偏执吧。1 我一直以为既然要点击,肯定要从点击入手,于是我找了半天输入源,结果筋疲力尽,依旧没有找到。因为UGUI里面根本不是从输入源开始进行的。2 事件系统 将触摸和鼠标结合到了一起,所以看着有点乱。3 我先从EventSystem开始看,然后看InputModule。如今看来应该先看下EventData。4 先看下结构: Event.

2020-07-01 16:24:56 439

原创 Unity Shader入门精要 第一遍看书总结

Shader是什么?当你把一个道具放入场景中,那么这个道具就客观存在了。例如,桌子上的键盘,你看与不看,它都在那里。这便是世界空间。在个世界中,你的眼睛就是摄像机,你的大脑就相当于CPU,GPU,最后成像。而Shader就是大脑中的计算过程,计算过程中的一部分。毕竟大脑先让眼睛看见,将看见的信息收集起来,在经过Shader处理,才能得到最终的结果。前半过程是由CPU处理的,后半过程可由GP...

2020-01-02 18:02:55 232

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