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转载 游戏理念
无论是制作游戏,鉴赏游戏,还是评测文章的阅读和写作,都需要辨明以下这些关键的概念,才能准确的描述游戏的特征一 游戏性与文化层简单的说,任何一款游戏都可以分为“内在规则”和“外在表现”两部分,内在规则规定了游戏的进行方式,外在表现则通过图像,声音,文字来与玩家进行交互。以非电子游戏象棋为例:“马走日,象走田等等”是象棋这一游戏的内在规则。而一张棋盘,一些棋子则算是外在表现。一般来说,游戏的外在表现与
2009-08-22 10:19:00 1069
转载 XMLDocument操作XML摘选
C#向XML中添加资料的方法 主要3种方法 DataSet.ReadXML 操作方便 XMLDocument 操作方便 XMLReader,XMLWriter 操作复杂 效率最高 使用XmlDocument是最简单的,不过效率不高, 使用XmlReader和XmlWriter处理效率比较高,不过不够灵活,实现相对复杂。 使用DataSet或DataTable只是一种
2008-07-30 13:48:00 836
转载 XMLTextReader和XmlDocument读取XML文件的比较
在.NET框架的System.XML名称空间中包含的XMLTextReader类不需要对系统资源要求很高,就能从XML文件中快速读取数据。使用XMLTextReader类能够从XML文件中读取数据,并且将其转换为HTML格式在浏览器中输出。 读本文之前,读者需要了解一些基本知识:XML、HTML、C#编程语言,以及.NET尤其是ASP.NET框架的一些知识。 微软公司的.NE
2008-07-30 13:47:00 686
转载 在.NET中操作XmlDocument
大家想必一定都了解XML,利用XML技术来存储数据和文档是一件很容易的事情,.NET Framework 在它的命名空间System.Xml 就提供了一种可以很方便的操作xml的类XmlDocument,它使用起来非常容易,XmlDocument 其实就是一个简单的树。下面详细的介绍XmlDocument 的使用方法。下面是这个类中操作节点的常用方法。// create a new
2008-07-30 13:45:00 623
转载 用 System.Xml 读写XML 整理文档
用 System.Xml 读写XML 整理文档example http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> XM
2008-06-03 13:33:00 713
原创 modbus源代码
这是我几年前写的一个关于MODBUS RTU MASTER的C语言代码,用于嵌入式控制器内。另一个触摸屏MCGS_E作为MODBUS RTU SLAVE。下面是相关代码,以前测试过,可以运行。由于目前的代码尚有很多地方值得改进,所以近期想把它改进重写。高手们有什么建议,请多多赐教。若您找到网络上有共享的MODBUS的源代码,请与我分享。非常感谢。下面没有main()函数,大家可以自己写
2008-05-29 14:58:00 11817 18
转载 组态软件开发[转]
目前我仅考虑组态后台开发的有关问题开发语言:VB/MFC (VB做配置和显示信息界面 MFC做后台主体和相关驱动程序)我认为一个标准的组态后台程序应具备如下几个能力。1、提供驱动接口,可以方便的扩充(或编写)驱动程序2、提供标准DDE接口:DDE Server /DDE Client3、提供标准OPC接口:OPC Server/OPC Client4、提供脚本编辑
2008-05-29 00:26:00 1154
转载 Modbus Rtu通信控件
虽然Modbus是公开协议,但是要想做出稳定的通信控件,还是要下一番功夫的。该控件经过多年现场运用,功能完善可靠,可操作的变量类型有I、Q、AI、V。非注册版本仅能操作变量区前10个,注册版本无个数限制,并且注册一份,不限用户个数,可以任意发布使用(仅授权的公司的用户使用,否则追究相应的责任)。 提供有详细的示例程序,很容易掌握使用。 同类产品还有S7_PPI.ocx,S7_C
2008-05-29 00:11:00 1445
原创 新的开始
近期看到很多人的技术性博客,于是也萌发了写自己的博客的念头,把自己的一些拙见和别人的精采论道,精辟的有用的东东放到自己的空间中,作为一种整理和激励。
2008-05-28 23:53:00 509
空空如也
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