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原创 Creator打包安卓包更改图标和名字

适用于第一次用Creator打包安卓APK并且没有做个安卓开发的新手!不说废话 直接上图打包发布平台-Android构建 - 编译 出现completed 打包就完成了安卓包位置但是这个包安装之后是不能设置 名字以及图标的(默认cocos的图标)更改名字build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\...

2019-12-30 11:38:35 1652

转载 CocosCreator入门

https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/89389755

2019-09-27 18:10:54 297

原创 CocosCreator物体碰撞信息(TS)

刚从unity转到creator用的的TS语言物体要具有**物理碰撞效果**,添加组件- 物理组件-collider-boxcollider 会自动加上rigibody组件creator中默认碰撞是关闭的,需要自己手动开启`此方法一定要写到onLoad生命周期中物体碰撞进入此函数在creator中没有触发函数,但有一个属性 类似unity的触发效果(解释为进入碰撞回调但不具有物理...

2019-09-07 20:14:17 2372 2

原创 Unity打包后,tag值混乱导入碰撞触发失效

最近做的项目里面用到很多tag标签值,在unity中运行,一切正常,正常触发 正常碰撞,但打包到手机上后,一堆问题:有的碰撞失效,有的碰撞功能替换了别的功能;一直找不到问题所在,unity一直正常运行;后来把unity关闭重新打开,打包就没问题了,找了很久才找到问题所在;这是正常的tag标签值,但如果使用的时候,其中一个使用不到或者不想用了,我们会把它删掉,但是删掉后,tag值显示为 (Re...

2019-08-15 20:55:18 2293 4

转载 [Unity3d]Player Settings导出设置

播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。To see the Player Settings choose Edit->Project Settings->Player from the menu bar.从...

2019-08-14 12:01:33 639

转载 Unity3d_协程和Invoke

目前的项目中经常用到计时器,一些延迟执行操作。开始总是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。于是在网上开始查询相关资料。发现2个两个比较便捷的操作:1.Invoke2.协程一、Invoke函数。原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/detai...

2019-08-07 16:48:51 547

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