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原创 vs2015开发人员命令提示

cd\回到根目录cd 文件所在目录cl 文件名进行编译

2021-01-11 20:13:14 561

原创 Putty&Psftp

putty 链接linux:输入linux ip输入用户明及密码psftp传输文件至虚拟机linux链接虚拟机 open 虚拟机ip传输文件至虚拟机put 本地路径/文件名 目标路径/文件名传输目录至虚拟机 put -r本地路径/目录名 目标路径/目录名获取文件/目录至本地 get [-r] 目录路径/目录名 本地路径/目录名注:文件名及目录需要自己输入...

2020-12-10 14:05:20 193

原创 ubuntu18.10软件源

ubuntu18.10软件源更换1.复制源文件备份sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak2.编辑源列表文件sudo vim /etc/apt/sources.list3.将原有的内容删除或注释,添加以下内容#deb cdrom:[Ubuntu 18.10 _Cosmic Cuttlefish_ - Release amd64 (20181017.3)]/ cosmic main restricted

2020-11-24 10:36:41 687

原创 linux常见问题

cannot open shared object file: No such file or directory编译过程中,./config的时候如果不指定--prefix;默认动态链接库安装在/usr/local/lib下,(包含目录在/usr/local/include下)。当运行程序需要链接动态库时,提示找不到相关的.so库。因为/usr/local/lib目录不在系统默认的库搜索目录中,所以需要将目录加进去。cd /etcsudo vi ld.so.conf在下:includ

2020-11-16 19:50:15 260

原创 Protobuf

Linux(centos)下编译Protobuf:在root下进行,如果没有root权限,make install会无法mkdir下载:git clone https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git或者:官方github发布版本链接:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases解压:根据自己下载的版本调整tar zxvf protobuf-cpp-3.12.3.tar.gz编

2020-07-11 00:30:42 2579

原创 买卖股票

#include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>using namespace std;int maxProfit(vector<int>& prices) { int res = 0; int len = prices.size(); vector<v...

2019-08-10 16:32:07 314

原创 大数问题

大数相加#include <algorithm> //reverse#include <string> //stringclass Solution {public: string addStrings(string num1, string num2) { int length1=num1.size(); i...

2019-08-04 17:03:18 187

原创 单例

加锁懒汉式懒汉:在第一次用到类实例的时候才会去实例化。在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。(注意,懒汉本身是线程不安全的)#include <iostream>#include<mutex>#include<thread> using namespace std;std::mutex mtx;class CSingleton ...

2019-07-31 21:25:24 155

原创 Unity打包UWP app

2019-07-06 16:14:23 1265 1

原创 Unity常识

Unity asset store 下载下来的文件存在C:\Users\电脑的名子\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x目录下

2019-07-05 20:58:47 314

原创 HoloLens遇到的坑

(一)更改HoloLens图标在生成的APP文件下,打开.sln文件,按图示依次点击,在第三步插入图片,点击生成,重新部署。(二)在HoloLens+vuforia开发中遇到以下问题1,XX.csproj:error:未能加载导入的项目文件UnityCommon.props2Assembly-CSharp.csproj:error:未能加载导入的项目文件UnityCom...

2019-04-16 14:09:32 983

原创 更改ip无法远程部署HoloLensDEP6957

动态分布IP,导致第二次布署时HoloLens的IP地址改变而发生错误调试==》属性==》更改待部署IP

2019-03-28 16:59:00 657

原创 Unity中Awake、Start、Update关系

void Awake (){} //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量之类的东西。 void Start(){}//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。Awake在脚本被实例化的时候就会被调用(不管脚本是不是enable的),而且在脚本的生命周期中只会被调用一次...

2019-03-05 15:16:20 6585

原创 Hololens+unity(2017.4)+vuforia

在vuforia官网注册:https://developer.vuforia.com/targetmanager/licenseManager/licenseListing并获取License Manager,Target Manager打开unity导入Holotoolkit、Vuforia、还有之前在Target Manager下载的模型文件。vuforia-&gt;prefabs...

2019-01-10 20:09:50 1143 9

原创 Leetcode (Two Sum)

给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9所以返回 [0, 1]class Solution {public: vector&lt;int&gt; two...

2018-10-03 11:05:03 232

原创 HoloLensForCV

原文地址:https://github.com/Microsoft/HoloLensForCV目的:我们希望帮助人们使用HoloLens作为计算机视觉和机器人研究设备。该项目于2017年在CVPR启动,我们打算将其扩展为HoloLens的新功能。内容:这个库包含可用的组件、示例和工具,旨在使使用HoloLens作为计算机视觉和机器人研究的工具更容易。快速浏览一下hololensvu...

2018-09-23 11:06:35 1311

原创 LiveScan3D: A Fast and Inexpensive 3D Data Acquisition System for Multiple Kinect v2 Sensors

LiveScan3D:用于多个Kinect v2传感器的快速、低成本的3D数据采集系统源代码GitHub地址:https://github.com/MarekKowalski/LiveScan3D-Hololens论文下载地址:http://home.elka.pw.edu.pl/~mkowals6/lib/exe/fetch.php?media=wiki:livescan3d_poste...

2018-09-22 15:55:48 1345 1

原创 MixedRealitytoolkit使用总结

官方教程https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md 下载MixedRealitytoolkit-Unity-master:下载地址https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity(下载点是MixedReality...

2018-09-05 17:11:47 2986 2

原创 Unity Project settings时出现Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed

Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed当前选择的脚本后端(IL2CPP)没有安装此时单机Player Settings 在Inspector面板点击Windows图标找到Other Settings并展开,在Configuration面板中找到Scripting Backend展开,切换到.NET。...

2018-09-04 10:46:57 12194 2

原创 Unity program220

VS2017 将Debug切换到Release,Arm切换到X86,出现错误CS0518,预定义类型"System.Object"未定义或导入。这时将解决方案平台由X86切换到X64,问题自然解决。

2018-09-02 15:42:51 465

原创 C# 委托(Delegate)

C#中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托是一种数据类型:类。定义一个委托相当于定义一个新类,所有可以定义类的地方都可以定义委托。委托被标识味sealed,说明是封闭类,不可以被继承。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。1:声明委托public dele...

2018-08-30 21:50:03 219

原创 C#入门(二:数据类型)

值类型int,char,double,bool,结构,枚举值类型变量存储对象的值 赋值会创建值的副本 修改任何一个副本,不会影响其他的副本 引用类型类(创建的对象),数组,接口,string引用类型变量存储对象的地址 赋值会创建地址的副本 修改任何一个副本,同时修改其他的副本...

2018-08-19 09:41:43 152

转载 c#运算符优先级

①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。③*(乘)、/(除)、%(取余)。④+(加)、-(减)...

2018-08-16 22:05:00 1413

转载 C#入门(一)

using System;namespace HelloWorldApplication{ /* 类名为 HelloWorld */ class HelloWorld { /* main函数 */ static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序 *...

2018-08-16 11:06:23 171

Unity同局域网下socket,udp坐标传输,包含客户端和服务端

Unity同局域网下坐标传输,包含客户端和服务端,分为客户端和服务端两个工程,服务端采集坐标信息,传输到客户端。

2019-04-09

UI.cs解决问题

warning CS0618: `UnityEngine.XR.WSA.Input.GestureRecognizer.TappedEvent' is obsolete: `TappedEvent is deprecated, and will be removed in a future release. Use OnTappedEvent instead.' 同名文件替换解决此问题

2018-10-06

RawInteractionSourcesInput.cs

遇到error CS0619: `UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceProperties.location' is obsolete: `InteractionSourceProperties.location is deprecated, and will be removed in a future release. Use InteractionSourceState.sourcePose instead.'将此文档替换或者全文复制到已有的同名文件下

2018-10-06

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