自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Render-better-life

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 renderdog

  • 博客(7)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】

- Unity中的序列化- Unity资产导入流程和详细实现- Unity如何做文件内索引和夸文件索引- 介绍Unity提供的两种资源动态加载方案(Resources和AssetBundle)- 介绍AssetBundle的数据格式和使用方法- 配合第三方的工具分析AssetBundle的格式- PPtr,PersistentManager,TypeTree等核心概念

2023-10-15 15:52:07 720 3

原创 【快速开发类TimeLine时间相关工具-Unity3D】

【快速开发TimeLine时间相关工具-Unity3D】开发目标基础功能描述适用范围如何使用效果展示开源地址开发目标快速开发类TimeLine插件,提升工具开发效率,将工作重心放到工具本身功能之上。不用花过多的精力编写基础时间轴功能。基础功能描述时间线绘制播放控制区域划分和绘制帧、秒刻度切换Snap功能拖动时间轴缩放、扩大等【和Unity其他工具一样的快捷键和操作方式】可以体验下Unity本身的时间轴Ctrl+鼠标按键,Alt+鼠标按键+拖动适用范围技能编辑器动画预览编辑器

2021-03-05 22:16:07 1373

原创 Unity自动化碰撞体生成方法-Normal Collider 和 碰撞体代理

如何在Unity中对角色快速创建碰撞体(Normal Collider)和碰撞体代理(Fake Collider)前言快速给Humanoid人形角色添加碰撞体,使用Unity 的Collider系列,用来做物理检测,比如基于物理的动画系统,需要用自带的Collider做碰撞检测。有些使用条件我们需要自定义碰撞检测,比如格斗游戏需要自定义碰撞检测框体,我们就需要针对角色快速的创建碰撞框代...

2018-07-06 01:08:31 9382 7

原创 【Uniy3d之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现】

在Unity3D中使用AnimationCurve实现酷炫的3D选人效果,使用Curve分别控制缩放,位移,层级关系,github查看具体实现和效果

2016-09-26 21:44:11 3368 1

原创 TinyReplaySystem回放系统设计和开发

简单探讨和分析下游戏回放系统的设计和针对特定需求回放功能的TinyReplaySystem设计和具体实现需求分析在屏幕舞台中,玩家操控动画角色通过手势缩放,移动,修改角色颜色等属性,用户操控所需要的角色进行PlayAnimation,角色扮演。扮演结束,保存到本地,可以回放用户所扮演的动画。相当于录制屏幕指定区域,存储成视频,加载回放。记录用户通过手势控制角色,玩动画的整个过程回放用户已经”录制

2015-12-17 14:48:51 2109

原创 【设计和开发一套简单自动化UI框架】

框架具体实现的功能和需求https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,Collider,背景管理根据存储的导航信息完成界面导航界面通用对话框管理(多类型Message Box)便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)编写UI框架意义打开,关闭,层级,页面跳转等管理问题集中化,将外部切换等逻辑交给UIManage

2015-07-14 18:36:57 12225 22

原创 Unity3D武器Coroutine介绍

Unity3D提供的武器Coroutine,如果您因为一些所谓的”坑“,禁止自己或者他人使用,你将会失去一把锋利的武器,同时你也会”后悔“。PS:当然并没有这么可怕..下面我们通篇介绍下Unity强大的“走走停停”功能Coroutine.最简单的解释:你想在程序中每隔“多长时间”或者“下一帧”过后才继续执行一个程序块的剩余部分内容。举几个使用场景:[1]我们有一个复杂计

2015-03-08 15:07:59 1920 1

选择角色3D循环滚动效果实现

详细介绍请移步: http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46926107

2015-07-17

基于Unity3D简单UI框架

基于Unity3D和NGUI实现的简单的UI框架,实现内容如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 由于package中包含了NGUI3.6.7版本所以比较大~ 介绍文章如下:http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203

2015-07-14

基于Unity3D实现的UI框架

基于Unity3D和NGUI实现的简单的UI框架,实现内容如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 由于package中包含了NGUI3.6.7版本所以比较大~ 介绍文章如下:http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203

2015-07-14

基于Unity3d设计的通用UI框架

基于Unity3D,和NGUI实现的通用UI框架,主要实现功能如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 文章介绍 http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203

2015-07-14

Unity网络库TNet1.9.0

TNet是由NGUI开发公司提供的网络库

2014-08-19

C++类的简单剖析(一)

C++类简单的剖析,对C++类和基本的注意事项有一个较为清晰的认识

2013-10-15

处理文本文件(添加、删除、插入)中文字符

处理文本文件(添加、删除、插入)中文字符 一个简单的处理文本程序,使用STL和windowsAPI实现

2013-01-05

23种设计模式(C++版)

23种设计模式(C++版) 设计模式,使用C++语言阐释经典设计模式

2012-05-23

游戏音频程序设计-Beginning.Game.Audio.Programming.rar

游戏音频程序设计-Beginning.Game.Audio.Programming.rar 为你的游戏注入新鲜的活力DirectXAudio

2012-04-30

向量在游戏中的应用——Vector.Game.Math.Processors.pdf

向量在游戏中的应用——Vector.Game.Math.Processors.pdf

2012-04-30

DirectX.9.0SDK中文版帮助文档

DirectX9_SDK_CN.pdf DirectX.9.0SDK中文版帮助文档

2012-04-28

Lua编程(脚本语言的学习)

lua编程(脚本语言的学习)中文版 详细的解读如何进行lua的学习,帮助你熟悉lua脚本语言

2012-04-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除