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原创 软件设计--基于unity 3d 的塔防游戏--第三轮迭代

一、游戏菜单游戏菜单中展示了一个不停旋转转动的炮塔,使简陋的菜单不至于太过单调二、三种炮塔1.基础型发射简单的球形子弹2.导弹型发射导弹类型子弹(和基础类型没什么区别,就是子弹有专门的模型...)3.激光炮塔发射激光,对敌人造成持续伤害三、 一段游戏动画四、游戏结束画面胜利画面:消灭当前场景所有敌人即获得胜利失败画面:当有敌人成功到达终点即视为游戏失败五...

2019-12-21 11:16:28 501

原创 软件设计--基于unity 3d 的塔防游戏--第二轮迭代

一、在地图上建造炮台并攻击敌人首先通过点击选择炮台的UI界面选中炮台,然后点击地图中相应方块建造炮台,炮台会自动攻击进入炮台攻击范围内的敌人二、一些细节上简单的动画特效及粒子特效1.金钱不足时的闪烁动画特效提示2.鼠标移入地图中时相应方块的变红提示3.炮台建造时的粒子特效4.炮台根据要攻击的敌人的方位进行旋转5.炮弹击中敌人时爆炸的粒子特效6.敌人的生命值显示7.敌人死亡时爆炸...

2019-12-06 23:05:15 380

原创 软件设计--基于unity 3d 的塔防游戏

第一阶段1.地图2.敌人的生成和移动目前利用不同颜色的球体代替不同的敌人,敌人会自动从出生点移动到目标点。不同敌人各种属性不同(生命,速度等)3.控制游戏视野可以通过鼠标的滑轮和键盘的wasd键孔氏游戏视野的大小和移动4.炮台模型目前找到了三种炮台模型,每种有初始和升级后两种状态。5.购买界面UI设计了一个炮台购买界面的UI,可以通过鼠标点击选中相应炮塔下一阶段目标1...

2019-11-23 15:09:41 911

原创 大型软件设计进度报告

项目地址:https://github.com/zhangyh147/LargeSoftwareDesign

2019-11-09 12:03:09 256

空空如也

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