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原创 Unity3d 跨平台原理

Unity3D的跨平台原理核心在于对指令集CIL(通用中间语言)的应用。机理首先需要知道,Unity中的Mono是基于通用语言框架CLI和C#的ECMA标准实现的,与微软的.NET框架有着诸多类似之处,因此分析Unity的跨平台性,本质即为分析.NET框架下C#语言从编译到运行的过程。首先抛出几个重要概念:CIL:属于通用语言架构和.NET 框架的低阶编程语言,完全基于堆栈,运行在CL...

2019-09-27 18:03:23 154

原创 Unity - 2D物理关节

本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等**开发环境:**Unity2019.3.0a2 / VS2017资源包:源项目:2D Joints StarterGithub成品项目:Physics Joints in Unity2D说明: 较比于源项目,我自行做了如下设置主场景为Demo对Unity新版本下的新参数进行解释简单做了新的U...

2019-09-27 18:02:53 2114 1

原创 Unity - 渲染管线

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2019-09-27 18:02:18 571

原创 Tilemap的注意事项

Tilemap的注意事项关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng本文项目地址:Tilemap - SouthBegoniaQ1:瓦片匹配问题发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片、拖入Palette后、进行...

2019-09-27 17:53:06 1136

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