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原创 PostEffectsBase报错

最近看入门精要的时候,发现新版本删掉了这个脚本,单独发一下"PostEffectsBase.cs" 方便想找的人using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode][RequireComponent (typeof(Camera))]public class PostEffectsBase : MonoBehaviour { // Called when start protected void CheckReso

2020-09-02 21:05:33 2809 3

原创 2020-02-03

Input 键盘鼠标输入 内部都是静态产量和方法

2020-02-03 18:37:46 211

原创 Unity API常用方法和类(二)

六、Mathf 数学静态变量Rad2Deg 弧度转度数 Deg2Rad 弧度转度数Epsilon 特别小的一个正数,任何数字加它等于任何数 Infinity 无限最大值 NegativeInfinity无限最小值静态方法Mathf.Abs绝对值Ceil向上取整,取稍大的整数(CeilToInt)Floor向下...

2020-01-20 17:51:50 226

原创 【笔记】视频:浅谈Unity内存管理,讲师: 高川(Unity大中华区企业技术支持经理)

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av79798486?from=search&seid=33421419789494410051.什么是内存物理内存:CPU访问内存慢:板载Cache占面积大,Core是内存做计算硬件虚拟内存为延长SD卡寿命,减少擦写次数,移动设备不支持内存交换ios会压缩不活跃内存进特定区域,节省物理内存...

2020-01-08 16:49:56 1066

原创 Unity API常用方法和类(一)

一、Unity调用先后顺序(图片来自Unity官方文档)常用顺序为:Awake->Start-> OnTriggerXX->OnCollisionXX-> OnMouseXX->Update->OnGUI二、Time.(秒为单位)Time.deltaTime 1秒/实际帧调用,一般是计时器Time.realtimeSinceStartup 从...

2019-10-31 21:28:23 370

原创 UE4 C++ 控制UMG上Image的消融材质参数

//控制UMG上Image的材质参数UImage* dissolveImg;UWidget* widget;widget = UUserWidget* 具体UMG页面->GetWidgetFromName(*TEXT("XuankuImage"));dissolveImg = Cast<UImage>(widget);dissolveImg->GetDy...

2019-02-18 11:50:05 1514

原创 新手UE4 C++用API【持续更新】

//操作文件//读取文件、写入文件 相当于复制粘贴TArray<uint8> testarr;FFileHelper::LoadFileToArray(testarr,*entirePath);FFileHelper::SaveArrayToFile(testarr, *savePath); //判断文件是否存在bool isFind = FPlatform...

2018-07-16 11:56:38 3456

原创 [色彩]迅速判断16进制颜色值呈色

16进制的颜色可以通过观察数字与字母组合,判断色彩倾向及深度信息。与10进制换算略微麻烦,也可直接用在线工具或计算器换算。我想说的是简单的判断数值信息的呈色倾向。

2017-08-31 10:51:37 2049

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