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原创 Docker部署Nginx

此处不是宿主机目录,而是容器内的路径。5.根据业务修改宿主机目录中的nginx.conf文件、并并删除容器、重启容器。3.启动nginx容器,用于copy一些文件放在步骤2的目录下。4.将nginx容器下文件,copy到步骤2的目录下。//测试nginx配置是否正确。//重新加载nginx配置。

2023-05-25 17:26:24 1022

原创 Maven项目引入本地jar包,打包中遇到问题总结

需要注意的是<scope>,本地jar包的scope方式为system,这时被引入的jar 包会参与编译 运行等操作,但是package打包的时候不会被打包。所以就需要特殊处理一下。在启动类的pom文件中添加plugs。项目引入jar包方式。

2023-03-31 09:24:29 712

原创 git操作笔记

git操作

2022-07-20 18:53:21 154

原创 QueryWrapper写法笔记

或条件查询queryWrapper.and(Wrapper -> Wrapper.eq("taskid",taskid).or().eq("testtaskid",taskid));

2022-05-23 19:15:49 778

原创 You are using pip version 21.2.4; however, version 22.0.4 is available.

警告是由于pip版本低,升级一下pip版本就可以了可以直接升级用python -m pip install --upgrade pip'线卸载再安装.卸载python -m pip uninstall pip安装easy_install.exe pip也可以试试其他方法进行更新python -m pip install -U --force-reinstall pip或者pip install --user --upgrade pip...

2022-03-18 11:45:10 6364 3

原创 springboot-注解解释及idea使用技巧

1、@RestController ,相当于@Controller+@ResponseBody,@RestController可以自动将对象转换为json格式,@Controller可以返回对应的jsp或者html页面2、@SpringBootApplication,相当于@EnableAutoConfiguration、@SpringBootConfiguration、@ComponentScan三个注解的整合。@EnableAutoConfiguration作用是自动添加spring所需要的依赖,@

2022-03-08 17:51:02 505

原创 python-06字符串操作

双引号包含单引号字符串内如果包含单引号双引号,可以用双引号包含单引号的方式来解决spam=" this is alice's cat."转义字符字符串内如果包含特殊字符,可以用转义字符反斜杠(\)来转义spam=' this is alice\'s cat.'原始字符串字符串包含特殊字符,也可以在字符串前面加上rspam= r'this is alice's cat.'多行字符串多行字符串是用三个单引号或者三个双引号包含的,其中的特殊字符也会被认为是字符串的一部

2022-03-04 15:28:15 466

原创 python-05字典和结构化数据

字典类似于列表,字典也有下标,但是通常称之为“键”或者“key”mycat = {'size':'fat','color':'gray','name':'tom'}#键也可以是数字,不同意列表的是数字键可以随意编写mycat = {123:'fat',124:'gray',657756:'tom'}字典是无序的判断两个字典是否相等,顺序无影响,列表不同,如果两个元素相同的列表作比较,但是顺序不同,那么两个列表返回为False用in可以判断字典中是否存在该键(key)mycat

2022-03-03 20:39:41 227

原创 python-04列表和元组

列表列表由[]包裹,里面的元素用逗号隔开spam = ['cat','dog','rat','elephant']print(spam[1]) #获取第一个元素 dogprint(spam[1:2]) #获取切片,下标1开始 长度为2的切片 ['dog','rat']print(spam[1:]) #获取从1开始至末尾的切片 ['dog','rat','elephant']print(spam[:3]) #获取从0开始 长度为3的切片 ['cat','dog','rat']prin

2022-03-03 18:32:43 208

原创 python-03函数

函数的定义def语句用来声明函数,后面是函数名,函数名后面括号内是参数,参数为多个的时候用逗号隔开def hello(name) print('hello'+name)hello('geddy')返回值returndef testMethod(number): if number > 5: return '参数值大于5' else : return '参数值小于五' None值None代表空值。N

2022-03-03 15:45:03 251

原创 python-02条件判断

if语句if name=="geddy" : print(f'{name}你好')else if name=="smile" : print(f'欢迎你{name}')else : print("这是个陌生人")

2022-03-03 14:15:44 193

原创 Pycharm 解释器路径 设置git 及其他基础设置

File->settings; project->python interpreter默认路径:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\所需python文件.exe

2022-03-02 18:41:47 2287

原创 python-01数据类型

变量赋值python生命变量不需要指定数据类型,直接用变量名=值即可,例如 name=“Geddy”想要知道变量的数据类型,可用type()方法来获取数据类型 , 例如 print(type(name))python中的数据类型

2022-03-02 18:41:09 96

原创 iOS开发GCD

名词介绍任务同步任务:按需直行前后需要等到异步任务:可以并发执行,不需要等待函数队列先进先出, 新的任务总会插入到队列的最末尾,读取任务总会从队列的最前端读取串行队列:任务按序一个一个执行并发队列:可以多个任务同时并发执行,可通过开启线程来同时执行任务GCD的使用队列的创建方法 / 获取方法创建队列 dispatch_queue_create,两个参数,第一个为队列唯一标识,类似于参数名的意思,第二个参数是串行队列还是并行队列:DISPATCH_QUEUE_SER

2021-11-26 10:14:45 417

原创 Hololens开发工具——MRTK2.6 版本特性说明

2.6.1版本更新内容1、修复了OpenXR无法再Hololens2和UWP上运行的问题2、修正了Leap Motion ObjectManipulator不旋转的问题3、示例场景更新 场景理解更新如果想使用2.6.1版本的martk,需要先删除旧版本的 Assets/Samples/Mixed Reality Toolkit Examples,然后再重新添加2.6.0版本更新内容1、添加OpenXR支持 OpenXR只支持Unity2020.2及以上版本,只支...

2021-03-16 11:35:22 480

原创 swagger不显示接口的可能性

分组中至少有一个接口,否则不显示接口分组参数出现重复,会导致整组接口不显示

2021-01-26 17:48:37 2990

原创 ES6新特性学习笔记

新引入let命令相对于之前的var命令 let的作用域更加清晰,他的作用域只在自己的代码块范围内,并且不可以重复定义变量名相同的变量const常量const data = 10;const list = 【10,20,30】;常量不可以修改赋值,但是数组常量可以修改数组元素 ,不能整体修改数组。字符串嵌入let name = "geddy"let mystr1 = `你好,${name} !` //此处不是单引号,是反单引号,数字1前面的按键分解嵌入式字符串 ..

2021-01-15 17:30:52 170

原创 Unity学习笔记——基础常用API(3)

射线检测 //初始化一条向前的射线 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //检测射线是否碰到物体 //bool isCollider = Physics.Raycast(ray); //射线检测 检测前方1米 //bool isCollider = Physics.Raycast(ray, 1); //检测射

2020-12-18 18:08:21 155

原创 Unity学习笔记——基础常用API(2)

Input输入方法 //按键按下触发一次 Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); //按键抬起触发一次 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); //按键按下一直触发 Input.GetKey(KeyCode.Space); //鼠标事件 0:左键 1:右键 2:中间滑轮键 //GetMouseButtonDown GetM

2020-12-17 17:01:56 216

原创 Unity学习笔记——基础常用API(1)

Time1、Time.deltaTime大概是1/60秒一次,也就是一秒六十次;2、Time.FixedDeltaTime,修正的时间;3、Time.RealtimeSiceStartup,游戏开始运行使用的时间(秒);(可以用时间间隔来计算某些函数运行的时间)4、FrameTime,帧数5、timeScle,加速比例创建物体的三种方法 //第一种创建方法,括号内可以写上创建的物体名称 GameObject go = new GameObject

2020-12-16 16:09:55 195

原创 Hololens开发学习笔记设计篇(1)

知识点总结笔记1、Hololens同时只能运动一个应用。一旦打开一个应用,其他应用将被挂起,挂起的应用状态为屏幕状态最后的截屏。2、Hololens支持后台播放音频等操作。

2020-12-03 18:38:22 612

原创 Hololens2元素周期表示例项目

动态效果:https://user-images.githubusercontent.com/13754172/90335383-ab391e80-e00f-11ea-8a6c-b61aa910b83d.gif运行在微软HoloLens 2上的元素周期表。混合现实设计实验室微软的Windows混合现实设计团队在这个回购中发布了示例应用程序和实验。它演示了如何使用混合现实工具包(MRTK)的输入系统和构建模块来为全息眼镜和沉浸式耳机创建应用体验。在这个项目中,你可以找到。使..

2020-11-19 15:57:16 512 2

原创 映维网之境腾科技HoloLens开发Q&A问答总结

(映维网 2020年11月18日)近日,映维网邀请HoloLens技术开发专家境腾科技联合举办了一场“HoloLens开发Q&A问答”活动,于11月16日周一晚上20点在含有近500名AR/VR开发者的映维网开发者微信交流群内进行。本次活动收集了100多个问题,最终在问答活动时间内,来自境腾科技技术专家谢宾、陈深皆和翟浩凡三人为其中50多个技术开发问题提供了专业解答。境腾科技三位技术嘉宾:谢宾:原微软亚太区Windows专家级工程师,并曾被加入微软技术领导人培养计划4%,全栈型CTO,.

2020-11-19 15:30:27 738 1

原创 Hololens开发学习笔记——TrackedHandJoint关节点详解

Thumb=拇指index=食指middle=中指ring=无名指pink=小指Metacarpal=手掌接近手腕的关节Knuckle=手指根关节Middle=手指中间关节Distal=手指最外一个关节tip=指尖以下是mrtk中定义的关节位置,自行组合即可NoneWrist=手腕Palm=手掌ThumbMetacarpalJointThumbProximalJointThumbDistalJointThumbTipIndexMetac

2020-09-21 11:46:18 905

原创 mac显示电池没有在充电

说明电脑在不开机的情况bai下,没办法识别到你电脑du的电池了zhi。可以做一下smc 和pram reset.关机,断开所有的数dao据线和电源线。在关机的情况下同时按住shift+control+option+右上角的关机键,长按三秒后放开。然后再连接上电源线,单独按开机键开机。听到开机的第一声声音后,马上按住command+option+p+r,长按,一直到再次听到开机提示音后再放开。然后再进入系统,看是不是可以正常充电。无法充电,有可能是电池的问题,也有可能是充电接口的问题,所以接口可以看

2020-09-17 09:08:28 3610

原创 Hololens开发学习笔记——海康摄像头直播视频流

项目需要用到实时视频流,经过调研找出三种播放视频流的方式,1、VLC插件。2、UMP插件,UMP插件也是基于VLC的。3、AVProVideo。试了之后VLC插件成功在unity中使用并且播放出视频流,但是il2cpp时候会出问题,导致无法运行到hololens中,ump插件也类似,调了好几天也没搞通,最后选择了AVProVideo。AVProVideo可以il2cpp并且成功的运行到hololens上,本地视频和远程静态视频都没问题,问题在于不能直接播放rtsp流,播放的时候就报文件过

2020-09-16 11:11:30 1583 9

转载 音视频开发流媒体原理

1. 流媒体概念不知道你发现没有,我们的生活正慢慢的向着“实时”发生转变。我们获取、分享信息,乃至日常中的衣食住行,都在变成像“自来水”那样源源不断“流体”服务,我们无需提前储备,只需实时按需取用。这个转变依赖于科技的进步,计算机科技在历经了文件(File)、页面(Web)时代后,今天来到了以“流(Flows/Streams)”为单位的时代。我们的生活就在各种信息流、数据流、媒体流中节奏越来越快,速度为王,质量靠边站。向“流”转变最初最典型的应用就是流媒体(Streaming Midea)技术,它指

2020-09-08 10:28:16 786

原创 Hololens开发学习笔记——视频播放插件

UMP编译到iL2cpp报错AVProVideo还没验证VLC插件-

2020-08-27 14:59:03 637

原创 Flutter学习笔记—— 报错No pubspec.yaml file found.

在终端输入flutterpackagesget 命令报错Error: No pubspec.yaml file found.This command should be run from the root of your Flutter project.Do not run this command from the root of your git clone of Flutter.原因是没有到项目目录文件下CD到项目目录文件下即可正常使用flutterpackagesge...

2020-08-06 18:40:45 581 1

原创 Flutter学习笔记——报错zsh: command not found: flutter

在终端调用Flutter相关命令(例如flutter doctor)时报错zsh:commandnotfound:flutter报错原因是配置路径出问题了终端输入source~/.bash_profile之后即可正常调用flutter命令

2020-08-06 18:38:05 1366 2

原创 Unity学习笔记——通过代码调用Event并且传参

UnityEvent可以接受注册监听事件,按钮的点击方法一般都是通过这个监听事件去实现响应;自定义Hololens中的按钮,PressableButton脚本中的ButtonPressed。通过其中的Event来实现点击方法并且传参无参方式Prefab.GetComponent<PressableButton>().ButtonPressed.AddListener(handle);带参数方式Prefab.GetComponent<PressableButton&g

2020-08-05 17:34:55 1283

原创 Hololens开发学习笔记——修改包名

unity中build项目之后在vs中打开,旧项目会被新项目覆盖,是因为相同的包名会覆盖旧项目。所以如果需要安装多个程序,就需要修改包名:Edit>ProjectSettings然后左侧列表选择Player右侧面板中先择win图标,在PublishSettings中找到PackageName,这个就是包名,修改之后就可以了...

2020-08-05 17:24:21 373 1

原创 Unity学习笔记——Find() 查找子物体

//全局查找子物体GameObject.Find("ObjectName");//当前物体的子物体gameObject.transform.Find("ObjectName");

2020-07-24 15:17:52 1218

原创 Hololens开发学习笔记——使物体跟随相机偏移固定角度

由于计算器Solver测向偏移会有动画延迟,并且达不到项目需求所以自己研究了跟随摄像机角度移动物体。修改物体旋转角度,如果直接使用Quaternion会有一些问题,暂时也没研究透,所以改用eulerAngles。计算旋转角度需要使用三角函数,eulerAngles中的角度不可以直接计算,需要转换为弧度弧度角度转换公式为:角度=180°×弧度÷π 弧度=角度×π÷180°上代码 public float pannelAngle = 30;//物体相对摄像机便宜角度 pu..

2020-07-21 15:57:51 821 1

原创 Hololens开发学习笔记——隐藏性能分析条(Diagnostics-诊断系统)

利用MRTK进行Hololens开发的时候,有个性能运行分析一直会显示在屏幕上,找了很久终于找到隐藏的方法了。在脚本中写如下代码即可: if (CoreServices.DiagnosticsSystem != null) { CoreServices.DiagnosticsSystem.ShowProfiler = !CoreServices.DiagnosticsSystem.ShowProfiler; }...

2020-07-20 15:38:29 806

转载 Unity学习笔记——TextMeshPro使用详解

https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/88799896TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。当你在项目中使用TextMesh.

2020-07-14 11:35:09 8813

原创 Unity学习笔记——设计模式之单例模式

//单例模式 private static GameFacade mfacade = new GameFacade();//初始化对象 public static GameFacade Insance { get { return mfacade; } }//提供共有访问 private GameFacade() { }//new 方法私有化,不供外部访问 GameFacade.Insance.Init();//外部访问方式...

2020-07-08 16:36:38 173

原创 Unity学习笔记——设计模式之状态模式

通过接口实现两个类通过不同状态的方法调用具体代码:using UnityEngine;public class StatusDesignMode : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { Context context = new Context(); context.SetState(new ConcreteStat

2020-07-03 11:16:11 171

原创 Hololens开发—unity中http请求,Gzip解压缩及json解析

Http请求http可以用www和UnityWebRequest,但是www已经被弃用,建议使用UnityWebRequest;直接上代码 UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("www.baidu.com"); //创建UnityWebRequest对象 uwr.timeout = 20; yield return uwr.SendWebRequest();

2020-06-29 15:10:06 1540 2

原创 MRTK—文件详解。持续更新

MixedRealityToolkit——工具包空间感知MixedRealitySpatialAwarenessMeshObserverProfile——空间感知网格观察配置文件MixedRealitySpatialAwarenessSystemProfile——空间感知系统配置文件输入MixedRealityEyeTrackingProfile——眼动跟踪配置文件...

2020-06-12 10:27:46 1950

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.6.1.unitypackage

MRTK开发工具包 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.6.1

2021-03-16

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.6.1.unitypackage

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.6.1

2021-03-16

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.6.1.unitypackage

MRTK基础开发工具包 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.6.1

2021-03-16

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.6.1.unitypackage

MRTK扩展工具包 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.6.1

2021-03-16

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.6.1.unitypackage

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.6.1.unitypackage

2021-03-16

Hololens星系演示项目.zip

Hololens星系演示项目

2020-11-19

Hololens2元素周期表项目实例.zip

Hololens2元素周期表项目实例Hololens2元素周期表项目实例Hololens2元素周期表项目实例Hololens2元素周期表项目实例

2020-11-19

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.5.0.unitypackage

Hololens2开发工具包 Extensions 最新版本

2020-11-06

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.TestUtilities.2.5.0.unitypackage

Hololens2开发工具包 testUtilities 最新版本 Hololens2开发工具包 testUtilities 最新版本 Hololens2开发工具包 testUtilities 最新版本 Hololens2开发工具包 testUtilities 最新版本

2020-11-06

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.5.0.unitypackage

MRTK最新版本2.5示例工具包,

2020-11-02

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.5.0.unitypackage

MRTK最新版本2.5工具包,Hololens开发工具包

2020-11-02

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.5.0.unitypackage

MRTK最新版本2.5工具包,Hololens开发工具包

2020-11-02

AVProVideo.txt

untiy视频流播放工具untiy视频流播放工具untiy视频流播放工具untiy视频流播放工具untiy视频流播放工具

2020-09-16

UnityPlugin-AVProVideo-Latest-Trial.unitypackage

AVproVideo试用版本 有水印 可用 测试可用

2020-09-07

UnityPlugin-AVProDeckLink-Latest-Trial.unitypackage

AVproDeckLink试用版本 有水印 可用 测试可用 AVproVideoDeckLink试用版本 有水印 可用 测试可用 AVproVideoDeckLink试用版本 有水印 可用 测试可用

2020-09-07

MRTK_01.rar

Hololens开发学习入门项目,其中包含了hololens的拖拽、旋转、凝视、语音输入的实现方法,还包含了一个火箭发射装置的实例DEMO。可供初学者学习讨论

2020-06-02

AssetsBundleProject.rar

三种unity中加载AssetsBundle资源包的方式,本地加载和网络加载。适合初学者学习使用。包括

2020-06-02

MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.3.0.2.unitypackage

MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.3.0.2

2020-06-02

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.3.0.unitypackage

Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.3.0

2020-06-02

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