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原创 岛马游戏编程之路(二)

 很久没更了,放寒假学习积极性就是不高……《3D数学基础:图形与游戏开发》本来想赶紧看完的到现在也就看了一大半,今天写博客的主要目的是想给“物体—世界坐标系和世界—物体坐标系变换”这块儿做个笔记。  首先上一篇博客我说过变换坐标系需要用到蜜汁矩阵乘法,虽然经过了半个月的马马虎虎的学习,算是了解了一些蜜汁的过程,但总体上还是没有大概念,所以感觉有必要做一些整理。  根据书上的规定,先要有以下概念...

2018-02-08 21:39:12 215

原创 岛马游戏编程之路(一)

距离第一排博客已经过去两周了,时间过得好快,看着我那第一篇博客连首行缩进都不会[捂脸],现在的感觉莫名复杂。对于我这种学习并不是多么上进的普通大学生来说,这两周学的东西不多,但感觉还是有点收货。首先是把unity下下来玩了玩,界面熟悉了一下,还用书中自带的素材做了几个小例子。但感觉也就是玩玩了,照着书上的步骤走还行,随便拿一个模块儿比如渲染,里面一堆参数没有个几天是搞不透的,更别提怎么用了。不过我

2018-01-10 16:29:35 698

原创 岛马游戏编程之路(零)

本人大三半计算机专业普通学生一枚,至于为什么是半计算机,因为我正在上一个奇葩的专业,我估计没几个人和我的专业重名,它的名字前半部分叫——“数字媒体技术”,当时高考分下来后填志愿时我偶然搜到了这个专业,去网上查了一下感觉非常对我胃口,分也不是很高,然后就这么录上了。 啊跑偏了,光看前半部分还是有很多学校有这个专业的,但是它还有后半部分——“(游戏设计开发方向)”。我感觉对于一个从小就爱看电影和玩游戏

2017-12-26 18:16:59 870

空空如也

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