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原创 unity 虚拟轴

input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),           GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:            一:触屏类        ...

2018-03-23 12:08:03 1700

原创 Unity锚点

雪花形状的物体即是锚点(四个小三角),蓝点表示的是物体的四个顶角。1:锚点可以分布在父对象的顶点处,取值范围是0—1.2:点击最左上角的小方框,就能出现这个模块。在该模块可以选择锚点的位置(即锚点在父对象中的对应位置)。3:新创建的ui组件默认情况下锚点集中在正中间部分,改变父对象的形状,会发现子对象并不会发生变化,这是因为子物体的锚点距离子物体的顶点距离没有发生变化。4:尝试改变锚点在父对象上边...

2018-03-16 17:54:52 1513

转载 C#初级篇数组的用法

一、一维:int[] numbers = new int[]{1,2,3,4,5,6}; //不定长 int[] numbers = new int[3]{1,2,3};//定长 二、多维 int[,] numbers = new int[,]{{1,2,3},{1,2,3}}; //不定长 int[,] numbers = new int[2,2]{{1,2},{1,2}};

2017-09-14 14:48:08 399 1

空空如也

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