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原创 关于Ue数字人类头发阴影像素块过重问题

前言 这是我在工作中遇到的一个关于毛发阴影问题,根据UE官方数字人类项目研究,有了初步成果,故写此文。问题描述:提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码:@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obtainMessage(READ_DATA, byt

2021-11-08 17:23:46 2843 4

原创 Ue4 Ai感知系统 设置(C++)

Ai感知系统 设置前言创建Ai组件初始化绑定委托运行结果源代码展示前言在文章前问,首先感谢提供文章以及方便理解的各位前辈。资料文献:UE4学习笔记–AI感知系统AIPerceptionUE4 C++官方AI感知组件的简单设置UAIPerceptionComponent虚幻引擎官方文档—委托虚幻引擎官方文档—行为树创建Ai组件在AI类中添加AI声明因为我用的vs2019不知道什么原因 只能用<>才能找到引擎内部的类 故请谅解#include <Perception/

2021-04-26 19:12:31 1473

原创 项目开始时纹理模糊处理

随笔项目刚打开时,总是会有一些模糊时 可以通过关闭纹理流送解决(因为是同事提出 对于这块不是很熟 只能作为随笔处理)

2021-04-16 15:37:16 207

原创 UE基础 UI直接显示与屏幕之中

找到并打开关卡蓝图,并在关卡蓝图类中添加一个wiggle组件

2021-02-01 11:52:54 632

原创 Ue4行为树学习笔记 二

Ue4行为树学习笔记 二前言引用资料行为树创建于布局任务设立——追逐随机巡逻AI控制器的设置最终设置尾声前言因为篇幅原因,没看过上篇还请移步至Ue4行为树学习笔记 一引用资料行为树快速入门指南UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例行为树创建于布局在内容浏览中,单击右键,于人工智能(Artificial Intelligence )中找到行为树主键,单击创建。之后,打开新建的行为树,于root根上绑定刚才创建的黑板资源。然后与在 root 节点中往下拖出一个选择器(Sele

2020-12-17 19:26:42 639

原创 Ue4行为树学习笔记 一

Ue4 行为树学习笔记资料前言主体必要的项目设计资源的导入黑板的建立尾声资料行为树快速入门指南UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例前言本文基本以自我逻辑理解为中心,可能有语言不通,请望见谅。主体必要的项目设计资源的导入在Ue4的内容管理器中选择添加于导入按钮因为思路基本而且还是初学的原因故导入同Ue4文档相同的资源导入成功后,随便在内容浏览器中添加文件夹,并把想要设置的AI和想要的其他物体蓝图类复制或者生成进新文件夹中。之后,并在此创建一个基于AIControl

2020-12-17 16:52:26 274

原创 Ue4 C++ 加载DataTable数据表

UE4 C++ 加载DataTable数据表 开始声明资料链接实现自定义数据表的格式创建自定义结构的数据表DataTable的数据读取开始声明这篇文章有大量资料借鉴,逻辑性可能不是太严谨。也是用本人以后能读懂的思路去声明。资料链接数据驱动游戏性元素UE4中使用数据表(Data Table)UE4使用c++ 加载DataTable数据表UE4 根据配置读取DataTable配表UE4 根据配置读取DataTable配表实现自定义数据表的格式开始时先创建一个自定义格式的数据表,位置随意都可

2020-10-25 17:07:04 2703

原创 简单解析xml文件

简单利用微软控件解析xml利用头文件库作为微软控件还是要去使用微软自带的文件库了#include<MsXml6.h> using namespace std;其实微软早期还是提供了大多这样的库,但是(年代过于久远 )现成有很多dalao都有介绍和使用,我就不多举例了(其实了解也就只有这个 )简单使用比如 我有一段xml文件是这样的CString str= L"...

2019-06-12 17:03:44 223

转载 Unity官方中文文档

注意这个转载自游戏开发群这个是官方中文https://connect.unity.com/doc

2019-05-23 17:30:20 33520 2

原创 利用Windows注册Dll或其他文件

注册Dll文件前章有时候,我要使用ActiveX控件,但是。如果别人给了一个Dll没注册进去怎么办。注册在电脑开始界面->运行->输入regsvr32+“Dll文件所在路径”(也可以用win+R快捷键输出),如下图:...

2019-05-23 16:26:33 1930

原创 MFC导入连接AciveX 接口(下)-------简单使用

MFC导入连接AciveX 接口(上)开始使用罢从上p中我简单的调用了AX接口 现在就来简单使用吧首先还是按照正常走罢先在主类上定义一个接口指针然后在你想要使用的控件接口上直接使用就好了(才不是 )在接口使用前,首先要初始化接口,也就是哪个判断的意义所在(才不 )本体如下(其实太懒不想写太多 )在开始使用接口时 ,请一定先CreateDispatch初始化函数不然报错...

2019-05-23 12:54:13 321

原创 MFC导入连接AciveX 接口(上)-------导入

MFC简单连接ActiveX接口到公司,拿到文档和接口,刚开始时不清楚怎么去接以及去了解文档。这也许也对之前犯错以及资料的总结罢。添加ActiveX在资源视图的dialog下,随便找一个对话框资源。在对话框上右键使用类向导(也可以直接在 项目->类向导 以及 快捷键Ctrl+Alt+X 弹出)然后在类向导中添加类的按钮旁边的小箭头处,选到 类型库中的MFC类之后会有选择...

2019-05-23 11:28:46 334

原创 【Unity3D 游戏开发】transform.Find查找游戏对象

transform.Find查找游戏对象作为一个新手,因为在这一个地方修改了一个上午,为了以后方便查找于修改,特做笔记纪录。若有不精,还请各位dalao指教。起因刚开始,跟着教程做少许修改,在不知名之时出现了如下错误按照编译器提示找到语句后,发现并没任何报错后来,查找翻译以及各位dalao的笔记博客后,才知道是类指向错误。查找、解决主要解决方法还是参照这位dalao的说明。__...

2019-02-28 17:52:33 1837

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