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转载 游戏中的压缩纹理格式

游戏中的压缩纹理格式

2023-02-02 17:10:43 210

原创 Unity UI跟随3D物体

人物血条

2023-01-29 11:15:39 234

原创 git 版本回滚

git 版本回滚

2022-09-08 16:48:52 254

原创 git 不是修改同一个内容冲突问题

git冲突

2022-09-05 17:39:27 186

原创 Unity NGUI 重置Toggle状态

获取当前Toggle对象 Toggle mCurSelectedToggle;mCurSelectedToggle.activeSprite.alpha = 0mCurSelectedToggle.optionCanBeNone = truemCurSelectedToggle.value = false

2022-04-26 19:37:03 1907

转载 Andriod.Support 和AndroidX相互转换

本文摘抄至Android开发文档原文链接:https://developer.android.com/studio/command-line/jetifierAndroid 开发者 Android Studio 用户指南该内容对您有帮助吗?jetifier独立的 Jetifier 工具可将依赖于支持库的库迁移为依赖于等效的 AndroidX 软件包。该工具可让您直接迁移单个库,而无需使用 Android Studio 附带的 Android Gradle 插件。注意:在开..

2022-04-18 10:10:54 792

原创 Unity UGUI组件应用之ScrollView和Text

1.创建ScrollView**************************************************注意点**************************************************如果你了解ScrollRect可以不用看删除不需要的组件,如果是删除 Scroll Bar Horizontal和ScrollBar Vertical 需要手动点击ScrollRect 点击的开启按钮如果不点击Viewport的状态不会重置,因为Sc..

2021-12-30 17:27:39 2383

原创 Git 修改用户名

1.git config user.email --获取用户邮箱2.git config user.name --获取用户名3.git config --global user.name "你想改成的名字"eg:git config --global user.name "zhangsan"

2021-12-22 10:23:50 7051

原创 Unity NGUI 调整父物体Alpha值子物体隐藏问题

之前用的是NGUI 3.0.1的版本调整父物体的Alpha值之后不会影响子物体(除非是把Alpha值改为o)现在使用了NGUI 3.11.3之后调整父物体的Alpha值之后子物体也会受到影响,就很恶心。。。看了一下源码之后发现是新版的UISprite都继承自UIBasicSpriteUISpriteInspector 调用了drawingColor 根据UIWidget的Alpha去调整旧版的是根据UIPanel的Alpha调整反正关键代码在这里,想看的自己看,感觉我讲的也...

2021-12-21 11:44:45 1890

原创 Unity高版本转低版本Prefab无法编辑的问题

犹豫我们Aladdin项目要适配很多版本的Unity,从2018 降到 2017 所有的Prefab都不可编辑,网上搜了一下有一些API可以使用,我自己有写了一个版本,有需要的同学拿去。using UnityEditor;using UnityEngine;public class PrefabsTool : MonoBehaviour{ [UnityEditor.MenuItem("游戏工具箱/Prefabs高版本转低版本/Convert Selected", false, 12)]

2021-11-09 10:39:03 2767

原创 Lua 阳历转阴历

local DaysToMonth366={ 0, 31, 60, 91, 121, 152, 182, 213, 244, 274, 305, 335}local DaysToMonth365= { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334}l...

2021-10-22 16:05:33 676

转载 Smali语法

Smali语法①基本数据类型smali类型 java类型V voidZ booleanB byteS shortC charI intJ long (64位 需要2个寄存器存储)F flo...

2021-10-20 18:37:14 796

原创 抓包工具(Android)

VNEThttps://www.vnet-tech.com/zh/

2021-10-18 11:03:21 10981

原创 Unity动态加载场景

不用在build setting中设置,使用ab包动态加载场景1.把场景打成ab包2.加载ab资源,然后加载场景demo链接链接:https://pan.baidu.com/s/1dP9ihTC1kw-vstmaGXH-0Q提取码:03s4

2021-10-13 16:54:33 1779

转载 何时使用抽象类?何时使用接口?

一、抽象类在java中抽象的关键字为abstract,抽象类被创造出来就是为了继承,简单明了地告诉用户跟编译器自己大概是长什么样子的。例如抽象类申明的语法:abstract class Abc { abstract void fun();}抽象类有以下几个特性:1、抽象方法必须为public、protected(若为private,则不能给子类继承,子类无法实现该方法,所以无意义),缺省时为public; 2、抽象类不能直接用来创建对象,必须由子类继承并实现其父类方法才能

2021-09-26 13:33:14 298

原创 Unity调试真机VS中找不到手机设备

这个问题困扰了我好几天,网上各种百度没有解决,在VS中(调试>附加 Unity 调试程序)一直找不到AndroidPlayer,最后检查了一下手机的系统版本是10.0,而我电脑中下载的版本缺少10.0的一些配置(Android SDK),更新了一下SDK就好了,至于怎么设置就不说了,百度一堆。这是我最后解决办法,记录一下,希望有这个问题的同学给你一点思路...

2020-09-14 11:36:29 1590 1

转载 Unity 子弹射击算法

主要参考链接中的博主其实最为关键的就是LookAt这个方法,让子弹看向屏幕中心点检测到的位置素材下载地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/let-s-try-assets-66207 Vector3 targetPoint; private void Shoot(GameObject bullet,Transform bulletPoint) { //通过摄...

2020-09-07 18:04:36 931

原创 C# 实时检测USB热插拔

/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();USB uSB = new USB();uSB.AddUSBEvent...

2019-05-15 09:48:31 3101

原创 判断SQL Server中是否数据库,删除

#region 判断数据库是否存在,删除库 public void GetConnectionStringConfig(string execonfigPath, string strKey) { try { //查找*.exe.config里面的数据库配置 ...

2019-05-09 15:06:33 451

原创 C#根据value得到相应的key

 public static key Dic&lt;key, value&gt;(this Dictionary&lt;key, value&gt; dics, value _value)        {            List&lt;KeyValuePair&lt;key, value&gt;&gt; s = dics.Where(q =&gt; q.Value.Equals(_v...

2019-02-27 15:22:48 744

原创 VS2015打包安装程序x86平台的错误

错误信息ERROR: File 'CameraAdapter.DLL' targeting 'AMD64' is not compatible with the project's target platform 'x86  在自己项目属性的TragetPlatform修改即可

2018-12-17 17:28:19 1277 3

Unity HDRP Outline 边缘高亮 注:请记住,这个包只提供给学习目的或能够在购买产品之前测试,而不是用于商业目

为了曝光值凑个字嘿嘿 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮

2023-03-28

Unity UI跟随3D物体测试场景

Unity UI跟随3D物体测试场景

2023-01-29

空空如也

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