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C语言程序设计(高清PDF)
目 录
序言
前言
第1章 程序设计与算法 1
1.1 程序设计语言的发展 1
1.2 C语言的特点 2
1.2.1 C语言是中级语言 2
1.2.2 C语言是结构化语言 3
1.2.3 C语言是程序员的语言 3
1.3 C语言的程序结构 4
1.3.1 基本程序结构 4
1.3.2 函数库和链接 6
1.3.3 开发一个C程序 7
1.3.4 C语言的关键字 7
1.4 算法 8
1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9
1.4.2 用N-S图描述算法 12
1.4.3 用PAD图描述算法 13
第2章 数据类型、运算符和表达式 14
2.1 C语言的数据类型 14
2.2 常量与变量 15
2.2.1 标识符命名 15
2.2.2 常量 16
2.2.3 变量 16
2.3 整型数据 16
2.3.1 整型常量 16
2.3.2 整型变量 17
2.4 实型数据 18
2.4.1 实型常量 18
2.4.2 实型变量 18
2.5 字符型数据 19
2.5.1 字符常量 19
2.5.2 字符串常量 19
2.5.3 转义字符 20
2.5.4 符号常量 20
2.5.5 字符变量 21
2.6 运算符 22
2.6.1 算术运算符 22
2.6.2 自增和自减 22
2.6.3 关系和逻辑运算符 23
2.6.4 位操作符 24
2.6.5 ?操作符 26
2.6.6 逗号操作符 27
2.6.7 关于优先级的小结 27
2.7 表达式 28
2.7.1 表达式中的类型转换 28
2.7.2 构成符cast 29
2.7.3 空格与括号 29
2.7.4 C语言中的简写形式 29
第3章 程序控制语句 31
3.1 程序的三种基本结构 31
3.2 数据的输入与输出 31
3.2.1 scanf()函数 31
3.2.2 printf()函数 33
3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36
3.2.4 程序应用举例 37
3.3 条件控制语句 38
3.3.1 if 语句 38
3.3.2 switch 语句 43
3.3.3 程序应用举例 45
3.4 循环控制语句 46
3.4.1 while语句 47
3.4.2 do... while 语句 49
3.4.3 for 语句 50
3.4.4 break与continue语句 53
3.4.5 程序应用举例 54
第4章 函数 57
4.1 函数说明与返回值 57
4.1.1 函数的类型说明 57
4.1.2 返回语句 58
4.2 函数的作用域规则 60
4.2.1 局部变量 60
4.2.2 全局变量 61
4.2.3 动态存储变量 62
4.2.4 静态存储变量 63
4.3 函数的调用与参数 63
4.3.1 形式参数与实际参数 64
4.3.2 赋值调用与引用调用 64
4.4 递归 64
4.5 实现问题 66
4.5.1 参数和通用函数 66
4.5.2 效率 66
4.6 函数库和文件 67
4.6.1 程序文件的大小 67
4.6.2 分类组织文件 67
4.6.3 函数库 67
4.7 C语言的预处理程序与注释 67
4.7.1 C语言的预处理程序 68
4.7.2 #define 68
4.7.3 #error 69
4.7.4 # include 69
4.7.5 条件编译命令 70
4.7.6 #undef 72
4.7.7 #line 73
4.7.8 #pragma 73
4.7.9 预定义的宏名 73
4.7.10 注释 73
4.8 程序应用举例 74
第5章 数组 78
5.1 一维数组 78
5.1.1 向函数传递一维数组 78
5.1.2 字符串使用的一维数组 79
5.2 二维数组 80
5.2.1 二维数组的一般形式 80
5.2.2 字符串数组 84
5.3 多维数组 85
5.4 数组的初始化 85
5.4.1 数组初始化 85
5.4.2 变长数组的初始化 86
5.5 应用程序举例 87
第6章 指针 91
6.1 指针与指针变量 91
6.2 指针变量的定义与引用 92
6.2.1 指针变量的定义 92
6.2.2 指针变量的引用 93
6.3 指针运算符与指针表达式 94
6.3.1 指针运算符与指针表达式 94
6.3.2 指针变量作函数的参数 95
6.4 指针与数组 96
6.4.1 指针与一维数组 97
6.4.2 指针与二维数组 99
6.4.3 数组指针作函数的参数 102
6.4.4 指针与字符数组 108
6.5 指针的地址分配 111
6.6 指针数组 112
6.7 指向指针的指针 118
6.8 main函数的参数 121
第7章 结构体与共用体 125
7.1 结构体类型变量的定义和引用 125
7.1.1 结构体类型变量的定义 126
7.1.2 结构体类型变量的引用 127
7.1.3 结构体类型变量的初始化 127
7.2 结构体数组的定义和引用 129
7.3 结构体指针的定义和引用 135
7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135
7.3.2 指向结构体类型数组的指针的
使用 136
7.4 链表的建立、插入和删除 138
7.4.1 单链表 139
7.4.2 单链表的插入与删除 141
7.5 共用体 149
7.5.1 共用体的定义 149
7.5.2 共用体变量的引用 150
第8章 输入、输出和文件系统 153
8.1 缓冲文件系统 153
8.1.1 文件的打开与关闭 153
8.1.2 文件的读写 155
8.1.3 随机读写文件 163
8.2 非缓冲文件系统 166
8.3 文件系统应用举例 167
第9章 实用编程技巧 170
9.1 图形应用技巧 170
9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170
9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179
9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181
9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182
9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183
9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的
技巧 185
9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187
9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189
9.2 菜单设计技术 191
9.2.1 下拉式菜单的设计 191
9.2.2 选择式菜单的设计 194
9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195
9.3 音响技巧 197
9.3.1 音乐程序设计 197
9.3.2 自动识谱音乐程序 200
9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203
第10章 C++入门 205
10.1 面向对象的概念 205
10.1.1 面向对象的程序结构 205
10.1.2 C++的类 206
10.2 C++的输入与输出 207
10.3 类与对象 208
10.3.1 类的定义与对象的引用 209
10.3.2 构造函数与析构函数 211
10.3.3 函数重载 215
10.3.4 友元 216
10.4 对象指针 219
10.5 派生类与继承类 225
10.5.1 单继承的派生类 225
10.5.2 多继承的派生类 233
附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238
附录B 习题 239
2010-12-27
WINDOWS编程常用控件
WINDOWS编程常用控件
各种常用控件都有 不想看英文的MSDN,可以看看这个。
里面讲了控件对应的类,对控件进行操作的函数都有解释
对“懒人们”很有帮助哈
2010-08-06
visual C++_Turbo C串口通信编程实践
里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。
本书目录
第1章轻松体验串口通信编程与调试
1.1初识串口
1.1.1从外观上了解串口
1.1.2 串口通信的发展前景
1.2 自己制作简单的串口线
1.2.1 三线制串口接线的规定
1.2.2 焊接制作自己的串口连接线
1.3 调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧
1.3.1 查看计算机串口资源
1.3.2 常规调试-2个物理串口之间的通信
1.3.3 特殊调试-单个物理串口之间的通信
1.3.4 虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源
1.4 使用串口调试助手来体验串口通信
1.5体验Windows环境下Visual C++串口通信编程
1.6体验DOS环境下Turbo C串口通信编程
第2章 VC多线程串口编程工具CSerialPort类
2.1 类功能及成员函数介绍
2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序
2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序
2.4对CSerialPort类的改进
2.5 在Visual C++.NET中应用CSerialPort类
第3章 控件MSComm串口编程
3.1 MSComm控件详细介绍
3.1.1 VC中应用MSComm控件编程步骤
3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式
3.1.3 MSComm 控件的属性说明
3.1.4 MSComm控件错误信息
3.2使用MSComm控件的几个疑难问题
3.2.1使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据
3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗?
3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符?
3.2.4 在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法
3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题
3.2.6在没有安装Visual Studio的计算机上如何使用MSComm控件
3.2.7 在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明
3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件
3.4应用MSComm控件控制多个串口实例
第4章 Windows API串口编程
4.1 Windows API串口编程概述
4.2 API串口编程中用到的结构及相关概念说明
4.2.1 DCB(Device Control Block)结构
4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构
4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构
4.2.4 通信错误与通信设备状态
4.2.5 串行通信事件
4.3 Windows API串行通信函数
4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例
4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程
4.4.2 用查询方式读串口
4.4.3同步I/O读写数据
4.4.4 关于流控制的设置问题
4.5 CSerialPort类中的API函数编程应用剖析
4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例
4.7 Windows API串口精简例程
第5章 串口调试助手V2.2详细编程
5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能
5.2 串口的初始化及关闭
5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理
5.3.1 十六进数据发送处理
5.3.2 手动发送处理
5.3.3自动发送处理
5.3.4 接收处理及十六进制显示
5.4 其它辅助功能的实现
5.4.1 接收数据的文件保存
5.4.2 实现小文件发送
5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层
5.4.4 对话框动画图标的实现
5.4.5 超链接功能的实现
5.4.6 如何打开帮助网页文件
第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类
6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作
6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式
6.1.2 波特率设置
6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置
6.1.4 查询I/O方式相关设置
6.1.5 中断I/O通信方式相关设置
6.1.6 Modem寄存器
6.2 COMRXTX程序实例
2010-07-30
空空如也
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