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原创 魔兽地图编辑器JASS中的全局变量在触发中的调用

JASSglobalsstring str="haha"endglobals触发中游戏 - 显示Debug信息: (str)其中str为逆天自定义代码

2021-08-10 22:09:22 602

转载 魔兽地图编辑器导入自己编辑的j文件

actboy168大神的建议:两种方法一种是主动导入,ydwe默认的搜索路径有两个,ydwe/jass和ydwe/plugin/ydtrigger/,把你写的j文件放到这其中一个目录下,然后#include "你的j文件",当然不放那也可以,比如你的文件位置是ydwe/myjass/base.j,那么可以#include "../myjass/base.j"。另一种是借助ydwe的智能导入,在把你的j文件放到ydwe/jass目录下,再新建一个同名但扩展名为cfg的文件,里写写上你导出的函数名(一行

2021-08-09 22:11:01 1923

原创 魔兽地图编辑器中触发器中文命名规则

可以中文命名很方便,但是明明没有重复的名字常常出现命名重复的错误,据了解在转化触发器名称时,中文简单地替换为下划线,所以我们可以用中文加英文和数字的组合使得我们的触发器名称易懂而不重复。...

2021-08-09 22:03:55 588

原创 魔兽地图编辑器的给单位加上武器造型

1、复制自定义物品-攻击之爪+6;2、复制自定义技能-增加攻击力的物品3、修改自定义技能-增加攻击力的物品,数据-攻击奖励-改为0,显示-效果-目标-将模型改为-单位投射物-树妖, 显示-效果-目标附加点1-改为“left,hand”(左手持有)4、修改自定义物品-攻击之爪+6-技能-技能-改为刚刚修改好的自定义技能-增加攻击力的物品,5、把这个物品丢地上,叫你那谁谁谁去捡起来,就能看到效果啦。...

2021-07-15 21:56:45 1002

原创 魔兽地图编辑器的平滑浅水区域

平滑的浅水区域如何做先用方形的刷子弄个浅水区域,把浅水四周都弄斜坡(方形可以做到),浅水和陆地不再突兀,然后用隆起降低地表,使其平滑。

2021-07-15 21:32:19 750

转载 制作VC表格控件(摘自金 奕 紫 瑗的大作)

我们在利用Visual C++开发基于数据库的软件时,经常要使用大量的表格,而Visual C++中并没有提供相应的表格控件,因此需要我们程序员自己制作,本文将介绍一个简单的表格控件的制作全过程。  其实,一张表格是由一系列的单元格排列在一个窗口中而构成的,所以,制作表格控件的最重要的一步是单元格类的设计。从最简单的角度出发,通过改造编辑框(Edit Box)来制作单元格类是最容易也是最适合的,所

2005-08-14 17:47:00 2585

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