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原创 Hololens学习笔记_几种常用的MRTK组件

(1)Billboard.cs: 控制物体是否面向某物体。(2)NearInteractionGrabbable.cs :控制是否能近距离与虚拟物体交互。(3)ManipulationHandler.cs :管理虚拟物体能否与手/手射线交互,通常搭配NearInteractionGrabbable.cs使用。(4)MinMaxScaleConstraint.cs :控制物体的放大缩小倍数。(5)BoundingBox.cs :为虚拟物体添加边界框,使其可以通过手势旋转、平移、缩放。(6)Objec

2021-06-21 14:33:40 575

原创 AssetBundles开发笔记_error CS0103: The name ‘BuildPipeline‘ does not exist in the current context

问题:error CS0103: The name ‘BuildPipeline’ does not exist in the current context原因:在使用UnityEditor命名空间的API,需要将API包含在预编译指令#if UNITY_EDIROT #endif中;或者将脚本放在UNITY的Project面板的Editor文件夹下。解决:如图所示。...

2021-04-22 19:51:20 1358 2

原创 Hololens开发笔记_在Unity运行没问题,在Hololens跑出现PathNotFoundException:Could not find a part of path.

问题:在Unity跑没问题,在Hololens跑出现PathNotFoundException:Could not find a part of path.备注:在Hololens中读写文件和在电脑端读写本地文件不一样,Hololens没有像电脑一样的盘符概念,因此不能读取Path路径文件。解决:若想在Hololens中读写本地文件,参考这篇文章。https://blog.csdn.net/FifthGently/article/details/88128585。在Hololens中运行的代码需要加上

2021-04-18 21:45:33 396

原创 Hololens开发笔记_在Hololens开发中,如何把UI大小位置调整到合适的地方?

问题:在Hololens开发中,如何把UI大小位置调整到合适的地方?解决:世界坐标的xyz轴如图所示,xyz正方向分别为右手展臂方向、头顶方向、正前方。一般物体在人前面0.7m至1m位置比较合适,即在Unity中物体Transform.position.z的值为0.7m至1m。技巧:可以建立一个空的父物体fuwuti,fuwuti.transform.position=new Vector3(0,0,0.7);然后父物体之下放子物体,子物体的xyz的position.z都是0,这样所有子物体的z都是0

2021-04-18 21:44:14 360

原创 Hololens开发笔记_运行带MRTK包的项目时,Camera的背景自动设置成天空盒SkyBox

问题:Unity编辑器运行带MRTK包的项目时候,Camera的背景自动设置成天空盒SkyBox,而不是纯黑色。备注:需要MixedRealityToolkit组件的属性设置为DefaultHololens2ConfigurationProfile运行,相机背景才会自动调为黑色。解决: Hierarchy面板中的MixedRealityToolkit物体的MixedRealityToolkit组件,选择DefaultHololens2ConfigurationProfile,背景会修改成黑色。...

2021-04-18 21:42:52 434

原创 Hololens开发笔记_HighLightSystem插件部署app到Hololens视野全白色的问题

问题:使用HighLightSystem插件后,部署app到Hololens,发现视野变成全白色,一直在闪。解决:用了HighLightSystem插件,需要在PlayersSetting-Player-XR Settings中设置这个选项。

2021-04-18 21:39:57 338 5

原创 Hololens开发笔记_CollisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessibl

问题:项目导出到Hololens后,提示错误,没有获取Mesh组件。CollisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible。备注:因为Unity从外部导入的fbx文件需要开启Read/Write 功能才可以在Hololens中进行操作,如添加删除部件等。解决:在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled。...

2021-04-18 21:38:36 2192 1

原创 Hololens开发笔记_部署到Hololens后,虚拟物体跟着视角移动

问题:部署到Hololens后,部署到Hololens,虚拟物体跟着视角移动解决:检查是否BuildSetting-PlayerSetting-XRSetting-勾选WindowsMixedReality。

2021-04-17 21:01:47 654

原创 Hololens开发笔记_部署失败:DEP6957未能使用“通用身份验证”连接到设备“127.0.0.1”;OperationFailedException;DEP6953: 无法启动远程调试器

问题:在部署项目时,提示以下任意错误:DEP6957未能使用“通用身份验证”连接到设备“127.0.0.1”。请验证项目调试设置中指定了正确的远程身份验证模式;DEP0600: 部署失败。未能通过新的部署管道进行部署;DEP6953: 无法启动远程调试器,出现以下错误:“Command failed: 0x80270254”;OperationFailedException: 对 COM 组件的调用返回了错误 HRESULT E_FAIL。解决:检查Hololens是否连接到电脑,可打开我的电脑检查是否有

2021-04-17 20:59:56 1521 2

原创 Hololens开发笔记_ Vuforia Engine is not enabled.You must enable Vuforia in the PlayerSetting.

问题:提示Vuforia没有启动 Vuforia Engine is not enabled.You must enable Vuforia in the PlayerSetting.解决:BuildSetting-PlayerSetting-XRSetting中,开启Vuforia Augumented Reality。

2021-04-17 20:58:36 262

原创 Hololens开发笔记_Vuforia Engine requires the WSA Capability ‘WebCam‘ to be set.Please set this capabilit

问题:使用Vuforia开发时,提示如下Vuforia Engine requires the WSA Capability ‘WebCam’ to be set.Please set this capability int the Player Settings.解决:需要在PlaySetting中开启WebCam功能。BuildSetting-PlayerSetting-PublicSetting中,开启部署功能的WebCam权限。...

2021-04-17 20:57:21 439

原创 Hololens开发笔记_在Visual Studio部署项目时,没有找到ARM64按钮

问题:在Visual Studio部署项目时,没有找到ARM64按钮。解决:VS2019以上版本才有ARM64,选择ARM即可

2021-04-17 20:56:07 492

原创 Hololens开发笔记_导入MRTK包后,Unity提示:IOException: Win32 IO returned 234。若不解决此问题,直接在Debug面板清理掉,会导致不能build工程。

问题:导入MRTK包后,Unity提示:IOException: Win32 IO returned 234。若不解决此问题,直接在Debug面板清理掉,会导致不能build工程。备注:此类错误一般是路径名字太长,参考以下两种解决方法。解决方法1:用everything搜索下图路径的最后一个文件,或者直接打开提示面板的路径找到文件,然后删除即可。解决方法2:路径名字太长了,把路径名字改短,把路径层级改少。...

2021-04-17 20:54:03 625 1

原创 Hololens开发笔记_常见错误汇总

问题:导入MRTK包后,Unity提示:IOException: Win32 IO returned 234。若不解决此问题,直接在Debug面板清理掉,会导致不能build工程。备注:此类错误一般是路径名字太长。解决方法1:用everything搜索下图路径的最后一个文件,然后删除即可。注意路径格式一致,删除文件后缀为.xml。解决方法2:路径中文名字太长了,把路径名字改短,把路径层级改少即可。————————————————————————————————————————————————

2021-04-17 20:47:01 1735 2

原创 Hololens开发笔记(1)_在Visual Studio部署软件到Hololens时,没有发现“设备”按钮的问题

在Visual Studio部署软件到Hololens时,没有发现“设备”按钮的问题在Unity将项目部署到Universal Windows Platform平台后,会成为一个sln文件后。但是在VisualStudio打开后没有发现“设备按钮,如图。这时只要在VS中右侧的“解决方案资源管理器”中,右侧点击“YourProjectName”,并选择”设为启动项目即可,如图。...

2021-04-17 19:43:24 575

DOTween Pro v0.9.290.zip

Unity DOTWeen动画插件

2021-09-08

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