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原创 html标签

标签用于标识页面中的导航部分,通常包含网站的主要导航菜单或链接列表。标签通常用于表格的首行或首列,用于标识表格的标题或表头。标签的内容通常是表格的标题或列名,可以通过 CSS 样式来进行样式化,以突出显示表头信息。是 HTML 中用于定义文档中的一个区块(division/区域)的标签。标签用于在 HTML 表格中定义一个单元格,即表格中的一个数据单元。是 HTML 中用于定义表格头部单元格的标签。是 HTML 中用于定义表格单元格的标签。无序列表中的每个列表项都由。是 HTML 中用于定义表格行的标签。

2023-05-17 10:56:22 1188

原创 条件随机场

条件随机场的定义条件随机场总的来说就是只要满足“条件随机场”这个条件,就可以根据定义的模型去求解我们需要求解的问题,而我们时长需要解决的问题以线性的居多,所谓线性就是满足“线性链条件随机场”,本文也只涉及对“线性链条件随机场”的讲解。定义(线性链条件随机场) 设与均为线性链表示的随机变量序列,若在给定随机变量序列X的条件下,随机变量序列Y的条件概率分布构成条件随机场,即满足马尔可夫性: 当时,只考虑单边则称为线性链条件随机场。所谓线性简单的来说就是随机变量序列X各个节点之间的关...

2020-11-11 15:39:43 310

转载 C++实现split

1. 解决方法C++提供了一个类istringstream,其构造函数原形如下:istringstream::istringstream(string str);它的作用是从string对象str中读取字符。那么我们可以利用这个类来解决问题,方法如下:第一步:接收字符串s;第二步:遍历字符串s,把s中的逗号换成空格;第三步:通过istringstr...

2019-08-11 13:07:12 502

原创 UE4材质球

双击打开材质球后,按键盘1并单击鼠标左键会生成一个value,按键盘3并单击鼠标左键会生成3Vector(颜色)。Multip节点可以用于颜色和材质贴图的混合。如图这样黑色部分还是黑色,白色部分变成红色。这里若要让黑色部分透明,则把Blend Mode改为Masked,并把Shading Model改为Unlit可以使用Texturecoordinate修改贴图纹理排列的密集程度

2017-08-07 18:38:16 10977

原创 UE4知识

有两种输入映射类型: 动作映射和坐标轴映射。 您可以把 Action Mappings (动作映射)想象成"是或否"的输入,类似于鼠标按键或摇杆按键。 当在短时间内按键、松开、双击或按住不放时,它们会进行该项操作的汇报。 离散事件的动作,诸如跳跃、射击或与物体互动都可以使用这种类型的映射。 Axis Mappings (坐标轴映射)是持续不断的 - 您可以把它们想象成为

2017-08-02 13:36:50 642

原创 UE4写代码要注意的地方

比如定义一个变量:UPROPERTY(EditAnywhere)USceneComponent* OurVisibleComponent;要注意是否加上UPROPERTY(EditAnywhere)这个变量被标记为 UPROPERTY ,所以可以在 虚幻引擎 中看到它。 这个变量很重要,因为它可以防止游戏启动时或项目或关卡的关闭和重新载入时的变量重置。

2017-08-01 15:38:02 738

转载 UE4物体下落破碎效果

ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面,点击左上“破裂网格物体”创建破裂。

2017-07-26 17:42:15 5506

原创 UE4人物骨骼动画播放

首先创建一个动画蓝图,在动画蓝图中主要有事件图表和动画图表。动画图表中通过状态机决定播放什么动画。而状态机中判断参数则在事件图表中进行设置。在动画蓝图中一般会用到混合动画,所以根据需要创建一些混合空间动画是必要的

2017-07-03 15:15:42 6083

转载 学习虚幻4的好地方

博客:中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html一些实用功能的实现:http://www.52vr.com/jc/unreal/                                       http://www.devqinwei.com/UMU伐木累(实用功能): http:

2017-06-29 17:16:29 1316

原创 UE4 Tips蓝图显示

先创建好Tips控件,然后在关卡蓝图中进行操作,如图

2017-06-29 17:13:53 732

原创 VS番茄插件贼好用

可以直接搜索工程项目中的指定类文件,非常方便

2017-06-29 14:16:10 1074

原创 UE4人物基本移动蓝图

在此之前,需要在项目设置中找到输入,然后设置绑定游戏框架类蓝图中要选择默认pawn class为人物类蓝图世界设置中设置GameMode Override为游戏框架类蓝图

2017-06-28 14:43:09 10155

转载 全排列算法(java实现)

100题目之53题目和70题目在做100题目的时候,全排列的算法困扰了很久,虽然网上了搜了一些资料,可是并没有搞懂。今天花了一个下午的时间,从新梳理了一遍,终于弄明白了。全排列的算法,递归分析网上都有:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/05/11/1191914.html设一组数p = {r1, r2, r3,

2016-03-04 15:45:10 1187 1

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