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原创 Unity3d 双阈值解决临界值跳跃的问题

在游戏设计中经常会遇到检测距离的情况,一般这种情况下需要每帧来检测距离是否小于某值,如果小于则触发某一逻辑,但是问题是如果刚好距离在临界区附近跳动时,就会产生频繁触发事件的问题,为了解决这个问题,可以使用双阈值法。双阈值法是说,有2个阈值可以在两个方向上分别做判断,当a向b趋近时使用一个阈值,而b向a趋近时则使用另外一个阈值,两个阈值之间有一定的容忍值,这样可以解决临界值跳动的问题。下面是...

2019-03-11 12:58:33 881

原创 Hash table 学习笔记

哈希是一个过程,是一个数据序列经过某种运算成为另一个数据序列的过程,这个过程称为哈希函数,生成的映射表称为哈希表详细:http://www.360doc.com/content/13/0409/14/10384031_277138819.shtml

2015-07-01 16:43:02 459

原创 有关Tiled GPU perf. warning的研究

错误完整信息如下:Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface  (1024x1024) was not cleared/discarded, doing 是因为设置了一个RenderTexture出现的,一个camera渲染视图到这个rt上,然后这个rt再被别的camera渲染,就出现上面的warning,目前没有好

2015-02-12 20:51:32 3715

原创 Kinect V2 支持的USB3.0设备列表

The following are confirmed PCI-e, USB hubs, and laptop configurations that were confirmed to work during the Developer preview Kinect v2 (beta devices). If you have one of these devices please confir

2014-12-08 18:27:02 4243

原创 NGUI的坑:UICamera类的EventType不要选择错了

如果创建的Unity工程是3D的,那EventType就要选择3DUI,如果是2D的就要选择2DUI,不要感觉UI都是2d的就都选择2dui,如果当前工程是3d的那所有空间都无法响应了,而且UICamera上的Debug也是无法显示当前鼠标滑过的是哪个UI控件。

2014-11-27 14:20:39 1247

原创 刚刚发现解决Untiy3d内置Asset Store页面打开是灰色的办法

在Edit》Project Setting》Player里找到Use Direct3D 11,不论你当时在哪个平台,这个

2014-11-25 10:58:28 3518

原创 摄像机会自动Frustum Culling

摄像机默认会自动Frustum Culling,尚不知解决办法,只有一个Occlusion Culling(消隐面)剪裁可以勾选取消,但是不起作用 找到一个办法就是把物体的Bounds调大,大到无论怎样也不会出摄像机范围即可

2014-10-29 19:02:31 607

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