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原创 Windows下编译Vuforia UVCCameraDriver过程记录

Vuforia 安卓版sdk本身不支持usb摄像头,但是提供了使用USB摄像头作为数据源的方法,也就是需要自定义USBCamearDriver。参考官方文档说明,成功在Windows上调通,此处做一个步骤记录。先决条件操作系统:参考官方支持Vuforia Engine支持的版本Python 2或更高版本Bash(在Windows上需要https://git-scm.com/downl...

2019-03-22 18:40:38 1208 1

原创 UE5 使用WebUI加载网页 页面黑屏

UE使用webUI加载网页 页面黑屏

2022-11-09 10:12:26 2621 9

原创 ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)

0x00问题产生环境:Unity 2019.3.0f6报错和截图如上, 说是 当前渲染管道与此主节点不兼容。0x01解决办法1.在Assets文件下新建一个文件夹(自定义命名)在文件夹下新建一个HDRP文件夹。2.选中HDRP文件夹右键Create->Rending->Pipeline Asset 就可以得到HDRP渲染管道资源HDRenderPipelineAsset3. 将渲染管道资源放到项目管理的 Scriptable Render Pipeline Settings 中 .

2020-06-11 15:08:35 3602 7

原创 Unity Shader实现背景无限循环滚动效果

最近做项目遇到的这个需求,分享给大家,有需要可以参考。首先我们准备一下背景贴图,然后对贴图进行设置如下图所示:贴图格式也可以是Texture格式,但是WrapMode 一定要是Repeat【重复发生】;记得ApplyWrapMode:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕将材质拖到物体身上下面来编写Shader,代码如下Shader "Unlit/ScrollX"{ ...

2020-04-22 16:44:54 1631 2

原创 Unity官方内置网络NetWork官方教程——拓展(三)

Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)本篇是接上篇unet的基础篇的一些功能的拓展主要为以下:代码自定义生成玩家。数据的同步问题。0x00 简介OnServerReady:当有客户端准备(Ready)时调用OnServerAddPlayer:当生成对象到客户端时调用OnServerRemovePlaye...

2020-04-21 18:17:06 1331

原创 Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)

Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)0X00 制作子弹首先制作导弹预制体,随便选择一个sphere或者capsule调整合适大小(自己喜欢的颜色)自定义命名即可(例子为:Bullet)第二步在新建一个玩家的子物体里(空物体即可),并调整合适的位置(作为导弹的起始位置)自定义命名即可(例子为:BulletSpawn)第三步将子弹拖制为预制体,并将预制体拖制Netwo...

2020-04-21 17:20:00 688

原创 Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)

0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。第一个案例是官方案例基础实现篇拓展细化篇第二个案例是一个简易的聊天室最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩家时修改不同标签等数据,所以图中是代...

2020-04-14 17:40:47 1497 2

原创 Unity使用三星玄龙MR开发总结

0x00 概述最近在做一个项目,用到了三星玄龙MR设备,所以这里给大家归总一些使用的技巧和一些坑。当然鉴于有些小伙伴没用使用过该设备,所以前面还是要bb一些理论性的话。❀00x0 什么是MR?关于MR很多人并没有明确的概念,再加上VR和AR更是一头雾水。首先我们先来普及一下MR的概念,MR全称Mixed Reality,中文意思是混合现实。而Windows Mixed Reality是微...

2019-02-28 18:24:30 4442 3

原创 Unity Shader (二)

Shader_七彩球0x00 准备工作 如上篇文章中所说创建shader,赋给材质球,把材质球赋给物体。下面我会简单再说一下,详细可看上一篇文章Unity Shader(一)_初识Shader 创建一个Unity Shader,并且命名为RGBSphere。(自己可以随意啊,我暂时是这么起的)创建一个材质,把它命名为RGBSphereMat,并把步骤1中的sha...

2018-08-15 17:14:10 316

原创 Unity Shader(一)

一、初识 Shader 本篇介绍了在Unity中创建Shader的基本步骤。 0x00 概述 启动Unity并创建一个新项目: File>New Project创建Shader:Project(也就是Asset栏中)>右键>creat>Shader>UnlitShader((顶点

2018-08-09 13:47:32 310

原创 Shader_基础篇

0x00 引言 从这篇文章开始我就正式的入了Shader的坑,以前一直觉得会很难(^_^)但是经过我们主程的鼓励和教导决定要好好的把这坑入好。(如若以后提到“好程序”就是我的主程,缘由就顾名思义吧,个人觉得可以是我师傅了,很厉害。)跟着我一起开始你们的Shader之旅吧。(哈哈哈,虽然可能写的不是很好,但是希望能对你们有帮助,对我来说就是一个学习的记录)。随时欢迎各位大佬提出指导意见,指出...

2018-08-08 15:10:47 464

原创 AvPro 运行时动态改变文件地址

AvPro 运行时动态改变文件地址 先给大家分享一个AvPro的插件1.7.4应该也是挺新的版本。(蛮牛上买的,免费分享哈哈!!!) 链接:https://pan.baidu.com/s/1AneY4Jx2h-7coJe9KdnBLQ 密码:x0d8 官方API也放在插件连接里了(很实用纯英文)。0x00 概述 自己做的一个Demo因为视频在不同的文件夹,而...

2018-08-08 10:30:00 1937 1

原创 AssetBundle

打包AssetBundle文件一、什么是AssetBundle基本可以给为两点: 1. 它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以认为两类:Serialized File和Resources File。 Serialized File (序列化文件):资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(...

2018-05-31 13:42:32 386

原创 Unity打包UWP

准备工作Windows10专业版系统的电脑Visual Studio2017专业版/2015,安装时注意要选择Windows10 sdk。下载地址Unity安装UWP使用Unity进行打包在BuildSettings中将程序切换至UWP如图。 转成之后如果报错如图红圈处,将Player Settings中Other Settings/Scripting Bac...

2018-05-29 10:15:23 4626 1

原创 Unity 鼠标悬停

程序实现效果: using UnityEngine.EventSystems; void Update() { //鼠标按下的时候认为是退出状态 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) || Input.GetKey(KeyCode.Mouse1)) { //除了leftAlt键盘之

2018-04-27 17:16:43 3801 5

原创 Unity Pc应用窗口的最小化,最大化,关闭

Unity Pc应用窗口的最小化,最大化,关闭 的实现最近写项目用到的,分享给大家。 即闲话不多说了直接切入真题,代码如下: #region 窗口最小化定义 [DllImport("user32.dll")] static extern bool CloseWindow(IntPtr hwnd); [DllImport("user32.dl...

2018-04-26 18:17:48 7732 2

原创 Unity 在PC选取并加载文件

` using System.IO; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class OpenFileName{ public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public ...

2018-04-26 09:36:04 1185 2

翻译 Shader的学习

Shader的学习一、SnowTrack(雪跟踪)前言这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 所以,很简单的,我们在unity中只需要一个玩家头顶上的正交相机和一个rendertexture就可以记录玩家的移动过

2017-12-06 18:00:15 651 1

原创 MySQL的使用(上)

数据库-MySQL(上)默认的超级管理员用户名:root 密码:root localhost 127.0.0.1 都表示本机 标识符1. PK: Primary Key (column is part of a pk) 主键2. NN: Not Null (column is nullable) 非空3. UQ: Unique (column is part of a unique

2017-12-01 15:48:07 295

原创 Git的使用

Git的使用配置Git-SSH在Windows下打开Git Bash输入ssh-keygen -t rsa -C "注册邮箱"输入start ~/.ssh/id_rsa.pub 也可直直接在C/用户主目录/.ssh/中找到id_rsa.pub文件。记事本打开id_rsa.pub文件,里面的内容就是ssh key。登陆Git,打开”SSH Keys”页面,把上一步中文件夹中的所有内容复制,点

2017-11-28 16:18:24 453

原创 PhotonServer游戏服务器

PhotonServer游戏服务器前序一、跟数据库交互直接写,利用mysql的接口使用nHibernateCsharp直接连接mysql找到相应版本的动态链接库 在vs中点击引用-浏览-在c盘的assemblies中选择相应的版本-选择mysql.Data.dll文件。Documentaion文件夹中ConnectorNET.chm中提供api有助编程定义一个字符串来存数据库的ip地址,

2017-11-22 15:56:59 1274

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