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原创 开篇-WTL头文件列表及简单描述

WTL头文件列表及简单描述01.atlapp.h        wtl Application模块。定义应用对象,消息循环、消息过滤、空闲处理。02.atlcrack.h      wtl Message Crack模块。定义消息循环扩展宏及消息解析宏定义。  03.atlctrls.h      wtl Contrl Warp模块。定义通用对象包装类。04.atlctrlw.h   

2010-01-25 14:27:00 865

原创 向奋斗在山寨手机开发第一线的同行致敬!

今天在查看WII行情时偶然导航到这篇文章:同是智能机 WM系统“iPhone”惊现市场 为同是做Mobile开发的我汗颜!在我辈还在为运营商ODP平台的设计实现方式而挠头时,人家已经实现了苹果手机UI的核心设计!感受如题! 

2010-01-21 13:30:00 557

图标字体集成Nerd Font的图标目录

包含icon图像,class名,utf编码。 208页,每页6*9个图标。 图标在线查询和下载:<https://www.nerdfonts.com/cheat-sheet> 01.Powerline Symbols: 7 icons 02.Powerline Extra Symbols: 38 icons 03.Font Awesome: 675 icons 04.Font Awesome Extension: 170 icons 05.Devicons :198 06.Weather Icons: 228 icons 07.Seti UI + Custom: 179 icons 08.Octicons: 172 icons 09.Font Logos: 48 icons 10.IEC Power Symbols: 5 icons 11.Pomicons: 11 icons 12.Material Design: 6,896 icons 13Codicons: 387

2023-03-15

禁止开机自动启动Win10升级助手

微软官方解决方案。导入注册表,重启即可。

2016-03-16

对象设计角色、责任和协作.简体中文扫描版

对象设计常用工具:CRC卡(类别责任协作图 经典教程 POSA中大量使用CRC 在此推荐 作者Rebecca wirfs Brock和Alan McKean在书中讨论了基于责任驱动这一概念框架之下的用户需求 系统架构和设计模式如何共同作用 从而设计出一个有效的对象模型 书中引入了大量词汇 以便设计者用于讨论设计中的各个方面 书中还提供了大量的实践性指导 可以帮助读者改进设计 提升软件的可靠性和灵活性 此外 本书引导读者针对现实案例进行学习 可以帮助读者理解如何将责任驱动设计的原则和技术运用到现实的软件项目中 ">对象设计常用工具:CRC卡(类别责任协作图 经典教程 POSA中大量使用CRC 在此推荐 作者Rebecca wirfs Brock和Alan McKean在书中讨论了基于责任驱动这一概念框架之下的用户需求 系统架构和设计模式如何共同作用 从而设计出一个 [更多]

2015-01-18

面向模式的软件架构 卷4 分布式计算的模式语言

标签目录,页码重排。 本书关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解本书内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系统;最后重点讲述分布式计算模式语言,该语言陈述了创建分布式系统相关的技术主题。 本书适用于软件架构师和开发人员。">标签目录,页码重排。 本书关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解本书内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系? [更多]

2014-08-29

面向模式的软件体系结构+卷2用于并发和网络化对象模式

本书详细介绍了ACE使用的设计模式,作为ACE编程思想的解析,深入理解ACE工作原理的指南。

2014-08-17

C++网络编程 卷1 运用ACE和模式消除复杂性

ACE开发者编写的ACE手册分两卷,本卷介绍ACE wrapper facades,即类库。

2014-08-17

斯坦福iPhone课程2011例程

斯坦福iPhone课程2011的例程,官网下载打包,方便应用。

2013-04-07

斯坦福iPhone课程2011

斯坦福iPhone课程2011英文字幕。 源自官方字幕,自己编个小程序转成srt格式,方便在windows机器上播放。

2013-04-07

mybase6绿色注册版&WebCollect; FireFox破解版

笔记及网摘软件。 mybase绿色破解版可直接使用 webCollect Firefox插件为xpi格式,如何安装请百度。 安装完后输入任意用户名和注册码,点击注册后提示注册失败,但不再要求注册。 webCollectIE版未注册。 需要最新正版请到官网http://wjjsoft.com/download.html下载。

2013-01-04

mybase firefox 插件 WebCollect Ver18 破解版

将firefox网页抓取到mybase. 原版不注册也能使用,但每次存网页都提示注册,不在乎的可到http://wjjsoft.com/download.html下载原版。 如何安装firefox的xpi插件请百度。 安装完成后重启firefox,在要存储的网页单击右键在上下文菜单中有save with mybase选项,点击选项启动webcollect程序,在about标签页点击注册,随便填入用户名和密码,点击注册,提示注册失败,但about页面已经显示已填入的用户名,以后也不提示注册了。

2013-01-04

iphone开发环境(vmware8,macos10.7lion,xcode4.2)

虚拟机搭建苹果开发环境工具集。 vmware8&keymaker电驴下载 OSX10.7 Lion种子文件 xcode4.2 for lion 种子文件 HJMace引导光盘 Darwin3.1 Vmtools驱动。

2011-11-03

iPhone应用程序开发指南.中文.pdf

苹果官方文档 目录 介绍 3 谁应该阅读本文? 3 先决条件 4 本文的组织 4 提供反馈 4 相关信息 5 核心应用程序 6 核心应用程序架构 6 应用程序的生命周期 6 事件处理周期 9 基本设计模式 11 应用程序运行环境 12 启动过程快,使用时间短 12 应用程序沙箱 13 虚拟内存系统 13 自动休眠定时器 14 应用程序的程序包 14 信息属性列表 16 应用程序图标和启动图像 21 Nib文件 21 处理关键的应用程序任务 22 初始化和终止 22 响应中断 23 观察低内存警告 25 定制应用程序的行为 25 以景观模式启动 25 和其它应用程序进行通讯 26 实现定制的URL模式 27 显示应用程序的偏好设置 31 关闭屏幕锁定 31 国际化您的应用程序 32 性能和响应速度的调优 34 不要阻塞主线程 34 有效地使用内存 34 浮点数学运算的考虑 36 减少电力消耗 36 代码的优化 38 窗口和视图 39 什么是窗口和视图? 39 UIWindow的作用 39 UIView是作用 40 UIKit的视图类 41 视图控制器的作用 43 视图架构和几何属性 43 视图交互模型 44 视图渲染架构 46 视图坐标系统 48 边框、边界、和中心的关系 49 坐标系统变换 51 内容模式与比例缩放 52 自动尺寸调整行为 54 创建和管理视图层次 55 创建一个视图对象 57 添加和移除子视图 57 视图层次中的坐标转换 60 标识视图 61 在运行时修改视图 61 实现视图动画 61 响应布局的变化 63 重画视图的内容 64 隐藏视图 65 创建一个定制视图 65 初始化您的定制视图 65 描画您的视图内容 66 响应事件 67 视图对象的清理 68 触摸事件 69 事件和触摸 69 事件的传递 71 处理多点触摸事件 73 运动事件 80 拷贝、剪切、和粘贴操作 81 UIKit中支持拷贝-粘贴操作的设施 82 粘贴板的概念 82 选择和菜单管理 85 拷贝和剪切选定的内容 87 粘贴选定内容 89 消除编辑菜单 90 图形和描画 91 UIKit的图形系统 91 视图描画周期 91 坐标和坐标变换 92 图形上下文 93 点和像素的不同 93 颜色和颜色空间 94 支持的图像格式 94 描画贴士 95 确定何时使用定制的描画代码 95 提高描画的性能 95 保持图像的质量 96 用Quartz和UIKit进行描画 96 配置图形上下文 97 创建和描画图像 99 创建和描画路径 100 创建样式、渐变、和阴影 101 用OpenGL ES进行描画 101 应用Core Animation的效果 101 关于层 102 关于动画 102 文本和Web 103 关于文本和Web的支持 103 文本视图 103 Web视图 104 键盘和输入法 106 管理键盘 107 接收键盘通告 107 显示键盘 109 取消键盘 109 移动键盘下面的内容 109 描画文本 113 在Web视图中显示内容 113 文件和网络 114 文件和数据管理 114 常用目录 114 备份和恢复 115 在应用程序更新过程中被保存的文件 116 Keychain数据 116 获取应用程序目录的路径 117 文件数据的读写 118 文件访问的指导原则 123 保存状态信息 123 大小写敏感性 124 网络 124 有效进行网络通讯的贴士 124 使用Wi-Fi 125 飞行模式警告 125 多媒体支持 127 在iPhone OS上使用声音 127 基础:硬件编解码器、音频格式、和音频会话 128 播放音频 131 录制音频 141 解析音频流 144 iPhone OS系统上的音频单元支持 145 iPhone音频的最佳实践 145 在iPhone OS使用视频 147 录制视频 147 播放视频文件 147 设备支持 150 确定硬件支持是否存在 150 和配件进行通讯 151 配件的基础 151 声明应用程序支持的协议 152 在运行时连接配件 152 监控与配件有关的事件 154 访问加速计事件 155 选择恰当的更新频率 156 从加速计数据中分离重力成分 157 从加速计数据中分离实时运动成分 157 取得当前设备的方向 158 使用位置和方向服务 159 取得用户的当前位置 159 获取与方向有关的事件 161 显示地图和注解 163 在用户界面中加入地图视图 163 显示注解 165 通过反向地理编码器获取地标信息 173 用照相机照相 174 从照片库中选取照片 176 使用邮件编辑界面 177 应用程序偏好设置 180 偏好设置的指导原则 180 偏好设置的接口 180 Settings程序包 182 S

2011-09-07

JOEL说软件.简体中文.PDF

15届JOLT大奖,程序员写的软件管理随笔,写给程序员的软件管理教程。全书分为45章,每章就是一个独立的专题或者知识点。本书内容十分丰富全面,小到项目负责人制订进度表,大到软件执行总裁提出富有竞争性的战略,都在本书的介绍之列。尽管内容很多,但事例驱动的写作方式,奠定了本书在可学性与可用性方面明显的优势。它被冠以软件管理方面的“MBA教程”的称号!

2011-09-05

iPhone人机界面指南.中文.pdf

鼎鼎大名的iPhone人机界面指南,iPhone开发必读,将iPhone界面特性一一展示,规则详细说明。自整理,含目录。

2011-09-02

设计模式解析(第二版).中文版.PDF格式 (2/2)

2003 Jolt大奖 读者选择奖得主 【内容简介】 本书以作者多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成,首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性。随后,使用易懂的示例代码阐明了许多当今最有用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。 本书适用于软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生,也可作为面向对象分析与设计课程的教材。 本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用最新的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。 本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作,那么将有助于你加速学习模式的进程。 阅读本书,读者能够完整地理解12个核心的设计模式和1个分析模式,了解设计模式并不是孤立存在的,多个设计模式协同工作才能创建出更加坚固的应用程序。这里所讲授的12个模式并没有涵盖所有应该学会的模式,但是理解了这12个模式,你将能够举一反三,更加容易地自学其他模式。

2011-01-23

设计模式解析(第二版).中文版.PDF格式 (1/2)

2003 Jolt大奖 读者选择奖得主 【原 书 名】 Design Patterns Explained:A New Perspective on Object-Oriented Design ,Second Edition 【原出版社】 Addison-Wesley 【作  者】(美)Alan Shalloway, James R.Trott [同作者作品] [作译者介绍] 【译  者】 徐言声[同译者作品] 【丛 书 名】 图灵程序设计丛书 【出 版 社】 人民邮电出版社  【书 号】 7115150958 【出版日期】 2006年10月 【开 本】 16开 【页 码】 296 【版 次】2-1

2011-01-23

C++模板元编程中文扫描PDF 2/2

本书适合中、高阶C++程序员等参考。 本书清晰地揭示了现代C++最具威力的使用手法,将实际的工具和技术交付普通程序员的手中。 元编程是产生或操纵程序码的程序。自从泛型编程被引入C++中以来,程序员们已经发现用于当程序被编译时对其进行操纵的无数“tricks template”,这些tricks有效地消除了横亘在程序和元编程之间的藩篱。尽管C++专家们对这种能力的兴奋已经波及整个C++社区,然而它们的实际应用对于大多数程序员来说仍然是遥不可及。本书解释了何谓元编程以及如何最佳化地使用它,为你在自己的工作中有效地使用模板元编程提供了必备的基础。 本书瞄准于任何熟悉标准模板库(Standard Template Library,STL)惯用法的程序员。C++高级用户会获得对既有工作新的洞察以及对元编程领域新的认知。那些已经学习了一些高级模板技术的中级程序员将会明白这些tricks是从哪儿适合大画面的,并将获得有秩序地使用它们所需的概念基础。对于那些已经嗅到元编程味道但对其仍然感到神秘的程序员而言,最终将获得对元编程如何工作、何时工作以及为何工作的清晰的理解。无论如何,所有读者都将获得一个可以自由支配的、威力空前的新工具:Boost Metaprogramming Library。 附赠光盘内容包含所有Boost C++ 程序库:Boost Metaprogramming Library及其参考文件,还包含所有随书代码示例以及大量的补充材料。

2010-12-28

C++模板元编程中文扫描PDF 1/2

C++三大编程方向:面向对象、泛型编程、模板元编程之一的描述专著,分两卷压缩,此为第一卷。 本书是关于C++模板元编程的著作。本书主要介绍Traits和类型操纵、深入探索元函数、整型外覆器和操作、序列与迭代器、算法、视图与迭代器适配器、诊断、跨越编译期和运行期边界、领域特定的嵌入式语言、DSEL设计演练,另外附录部分还介绍了预处理元编程概述、typename和template关键字。本书通过理论联系实践,深入讲解了C++高级编程技术。  

2010-12-28

windows程序设计 TXT版

Windows程序设计 Charles Petzold WINDOWS API编程圣经 TXT版的,可以方便的放在手机上看了。

2010-05-05

C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧

C++编程惯用法--高级程序员常用方法和技巧 英文名:c++ strategies and tactics

2010-04-12

C++惯用法两篇之Advanced C++ 中文版

Advanced C++ Programming Styles and Idioms. C++ HACK 用法经典教程,不过翻译得很烂,英语好的建议看原版

2010-03-29

面向模式的软件体系结构 中文版 - 卷1 模式系统(下)

绝版书扫描,ACE编程思想,本部分包括设计模式、惯用法、模式和体系结构等章节。

2010-01-17

面向模式的软件体系结构 中文版 - 卷1 模式系统(上)

中文版的POSA1 学习ACE编程思想必读 分上下两部分。

2010-01-17

空空如也

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