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原创 effective c++笔记(一)

第一节对于类的静态常量,只有int,char,bool型可以在类内赋初始值,其他如double,float或自定义类型都必须在类外赋初始值,注意,静态常量在类内不管有没有赋初始值,都只是声明,定义本身在类的外部实现,例如: class CostEstimate {private: static const double FudgeFactor; // declaration of s

2015-05-03 21:07:05 393

原创 hihocoder编程练习:#1082 : 然而沼跃鱼早就看穿了一切

#include #include #include #include #include #include using namespace std;int main(){ char buffer[205]; const char fjx[20] = "fjxmlhx"; const char mar[20] = "marshtomp"; while (gets(bu

2015-04-19 15:01:40 695

原创 vs中导入cocos studio2.1资源

最新版的cocos studio2.1中,发布出来的资源是csb文件,导入到vs的时候不能用GUIReader进行载入了,官方论坛上给出的做法是用CSLoder进行载入。 Node *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径 this->addChild(rootNode);//假设t

2015-02-11 12:28:24 1014

原创 opencv绘图调用总结

直线:    cvLine(img, cvPoint(x1,y1), cvPoint(x2,y2), CV_RGB(0, 0, 0));    其中img为图像指针,cvPoint为直线的端点,CV_RGB宏为CvScalar结构体的RGB分量赋值,顺序为RGB,cvLine的最后两个参数thickness(直线宽度,默认为1像素)和connectivity(直线反走样模式,默认为8连通)

2014-07-30 19:59:45 713

原创 mfc制作图像处理软件总结(一)

最近老师让做一个处理图像的小软件,用了大概一个星期做出来了成品,MFC上我算是新手,一路摸索过来也算是收获不少吧,现在软件也做完了,给自己总结一下在学习过程中的收获和不足。 首先放出一下软件的运行截图,主要是做了灰度图像的几何变换、正交变换、图像增强、二值化处理、形态学处理、图像分割等功能。代码主要参考了《visual c++数字图象处理技术详解》以及网上的一些技术文章,完整的工程已上传至csdn

2014-07-24 14:34:19 10551

mfc实现灰度图像处理

主要是做了灰度图像的几何变换、正交变换、图像增强、二值化处理、形态学处理、图像分割等功能。代码主要参考了《visual c++数字图象处理技术详解》以及网上的一些技术文章。

2014-07-24

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