- 博客(3)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 c#学习笔记-将程序折叠为一行
这里要注意一下如何实现第2 章介绍的代码突出显示功能,这对于Windows 应用程序来说比较重要,因为它是一个非常有用的特性。要实现该功能,需要使用#region 和#endregion 关键字,来定义可以展开和折叠的代码区域的开头和结尾。例如,可以修改为ConsoleApplication1 生成的代码,如下所示:
2014-08-11 15:36:04 440
转载 U3d中xml文件的存储和读取,经典
C#中的代码为:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public class _GameSaveLoad: MonoBehaviour {
2014-08-05 15:11:25 440
转载 unity3d中隐藏/显示物体方法总结
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:[code]csharpcode:view sourceprint?01using
2014-07-29 10:59:42 9100
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人