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囧囧囧囧的最脑残Hacker养成计划

让这世界更加脑残吧..

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原创 [广州脑残系列]2 广州脑残聚会归来...

2008-5-11 晴,母亲节,和谐的一日, 圣火在福州 今天应基众的邀请去广州群残... 下面对今天的脑残做一下简单的记录..... 1 出发失算?大学城的循环 昨天本来已经做好了行进路线和携带上的准备...结果还是失算在大学城内循环了.... 在不知道地铁站在商务中心的情况下坐公交又坐回了起点...= = 最后弄到10点左右出发11点多才坐上地铁... 2 潇洒的标志与等人 在不确定地情况下到

2008-05-12 19:38:00 1027 3

原创 [广州脑残系列]1 =皿=渣...到达广州....

2008-5-9 晴昨天真惊险... 被SB领导弄得一整天都到处跑...经过一番那啥的脑残事件...最后2分钟才赶到车前...在车上靠马后炮撑到12点...10点到达广大就给抓去工地... 结果被一个已经解决过的硬件通信问题烦了一天... 这群人做事效率太低下了... 老在做无谓的重复工作.... 最极品的是我们那个主任...委派别人出差最重要的项目居然没吩咐.... 嘛...这几天的工作有得受了

2008-05-12 19:23:00 617

原创 [记录]常量指针参数的编译错误....

这里随手记录了一个关于常量指针参数的编译错误, 顺道引出指针常量和常量指针这个经常容易混淆的话题。 起因 手动编译fear::vision模块的时候出现的编译错误错误信息VisionDefinition.cpperror C2664: “fear::backend::iVision::NextEntity”: 不能将参数1 从“fear::Entity *”转换为 “c

2008-03-27 00:05:00 788

原创 囧从流氓同事的河蟹喜酒归来......

 这里大致给今天的婚礼做了下记录。1 流氓婚礼晚上参加了公司3流氓美工之一的流氓头A--- 的结婚喜酒, 很是热闹。那位同事交际广, 在席的各种各样的人都有,演剧团,军人,路人甲乙丙丁, 福州特色骂街大妈,民工, 流氓,非洲人,印度阿三, 火星人...(- -喂喂...)也见到了几个以前的同事, 例如:满地爬的天王和曾经的美工头小蔡。2 食物食物也挺有特色的,生鱼片,大米,巨河蟹,鸭子,骡子,印度

2008-03-24 21:06:00 931 2

原创 一个最简单的监听器实现

这里我们将演示如何实现一个最简单的监听器。 目的1)通过最简单的例子来掩饰监听器模式的使用。2)减少重复编码。3)学习如何从简单到复杂的设计。目标1)扩展简单的监听器为更实用的复杂监听器。2)不用每次都复制代码重新实现。 3)发现监听器模式可以被用在哪些地方。4)发掘监听器的优势和劣势。 参与者 ·   监听者·   说话者原理说话者维护一个

2008-03-20 01:27:00 3951 6

原创 【残文】假日怨念-充满【哔--】和【哔--】的早晨...

NOTE 本文纯属个人脑残记录, 如有河蟹内容和雷同纯属【哔--】醒“嘟--嘟嘟--嘟嘟嘟---嘟----------”突然, 一阵刺耳的喇叭声从我的右耳贯穿至左耳。“嘟嘟嘟--嘟嘟嘟嘟---嘟----------”振动又从我的左耳爬至右耳,波动的卡农硬是把我从酣梦中拉回了现实。我顶起被子一把盖在脑袋上。“对面的吹得HOU! DONG!...”“YOU也打得不赖!同DONG!”“我DONG你们个八

2008-03-20 00:11:00 608 2

原创 [脑残]走与跑

这次脑残我们主要来讨论一下走(Walk)与跑(Run)。讨论的原因思考这个主题主要是因为前段时间主要在弄Agent移动相关的设计。自然也会去考虑一些关于移动的YY。在去上班的时候我就经常观察我自己的移动, 并做了以下个人脑残。词义从字典里我们可以找出一个对我这里所说的跑最适合的定义。走的定义To move over a surface by taking steps w

2008-03-19 23:59:00 562

原创 [记录]由Virtools的设计想到的实体系统...

[设计]这里我用自己的观点大致讨论一下virtools中的设计。 下面的文字也是我自己在设计的临时记录。这里只提供一个大致轮廓, 具体在设计的时候会根据细节做深入修改。virtools中的element=class, Virtoosl通过继承BeObject来实现带功能的实体, 实际上还是缺乏扩展性。也就是实现依然要强制通过实现自己的BeObject来添加。实体,行为对象(默认

2008-03-19 23:31:00 523

原创 从同事那搜刮了某AI书啃

今天由于个人使用的机器要被科学中心回收了, 所以整体都在做转移工作。公司的网络很慢, COPY 40G不到的东西居然用了一早上。 再加上装软件什么的, 今天基本是没怎么用电脑了。在无PC用的过程中我我就选择了读书。 今天看的书是公司的一个同事买的, 他本来是想去买我那本《游戏开发物理学》, 之后看到本写AI引擎开发的就买了。这书当然就被我抢过来先啃了....其实E文版本来就在我的待读书籍里...见

2008-03-12 19:21:00 801 1

原创 我对设计模式的学习和实践的思考...

因为最近在做一些设计上的工作, 所以决定开始系统地去接触设计模式。所以就在这里对自己学习设计模式做一下初步计划和分析。同时也可以和几个朋友做些简单地学习交流~ 我做个榜样先吧 XD设计模式-经验者的提高开发效率的工具从我的角度上看, 使用设计模式的前提条件初步可以列以下几点: 有一定开发经验 深刻体会过杂乱无章代码无法管理和维护痛苦 希望改善或者重构提高代码复用度

2008-03-11 23:48:00 1153 1

原创 嘛...又一同事辞职...

今天又一个公司的同事向BOSS提出了离职...  再次吐槽...离职的是个美工, 对我来说算是个长辈, 从他那我也学到了很多, 我决心不是观望而是去接触哲学有很大程度上也是受到他的影响。(因为此人很喜欢收哲学书...  某些人应该能猜到是谁吧?~BOSS当然是像往常一样拖住, 不过人家已经下决心2周内就走了...据说是要去厦门发展... 嘛... 祝事业一帆风顺..=v=关于离职的方法这位同事呢.

2008-03-11 00:16:00 812 2

原创 给几个曾经的同事的一封建议信...

为什么要写这封信?主要还是为了做些简单的交流, 这样写的话是不是更有震撼力些? 我们这里主要简单讨论一下 写BLOG和管理自己的时间方面的问题...几点建议不知道傻根或者恰得有看到这篇BLOG么.. 原来说好更新BLOG的,最近大家好像又都不喜欢更新BLOG了...我这里可以把我的一些想法告诉你们, 或许会有所帮助...首先我们来明确一下写BLOG的理由BLOG 可以总结自己的知识,

2008-03-10 00:46:00 721 9

原创 关于为什么最近缺少更新...

或许一些我的朋友会觉得我这2周基本上又不更新BLOG了。本来是向和几个朋友说好要经常更新BLOG,方便交流...但由于一些原因最近又少更新了...更新少的理由 我总结一下原因...大致上有以下几点... 我的文章修改幅度大,很多都是草案,未成型前不方便发布献丑... 我在CU BLOG更新... 我的学习方法未成型,我在修改和学习BLOG的写作...

2008-03-10 00:10:00 883

原创 (吐槽)喝老姐的喜酒归来..

昨天突然被告知去喝堂姐的喜酒...于是就连忙赶车回去参加了婚礼喜酒... 下面随笔脑残吐槽一下.... 1 堂姐和堂姐夫 穿上婚纱的老姐很漂亮... 完全不会让人感觉到她是强悍的女警...囧 姐夫呢...原来见过几次面...感觉是个比较老实的人(也就是容易被老婆管的类型... 碰上我这个骄蛮强气的老姐有得他受了...-_-b 你安息吧! (听到他们的对话实在太搞了...XDD PS:他们家算是完成

2008-03-09 23:46:00 1655

原创 yake motion manager...

这个设计来自yake论坛fenris的贴... http://www.yake.org/forum/index.php/topic,908.0.html主要功能handle simplifying motion/animation sequencing over time.  组成1) SequenceElements which can be animations, translations,

2008-02-19 22:12:00 722

原创 【PKM实施】我的构建式学习方法?其实学校学的知识还是有用的嘛....

应试素质教育带来的用mindmap已经有那么1,2个月了(有么?...因为训练方法上的错误依然还是无法很好地利用... 不过放假几天时间用概念图做学习记录倒是有点小心得...比如颜色的使用,. 文字的布局之类的...最没想到的是....以前在学校学的一些方法在离开学校后的学习中依然非常有用...如:文章的阅读和分析.课后的问题...作页纸的折叠法之类的...每次当遇到的时候经常会有一种感觉让我根据

2008-02-17 23:13:00 719 1

原创 放假结束....又要上班了...

当反应过来的时候已经上班前倒数第2日了... 回头一看...本次假期真是糟糕地一塌糊涂...假期计划基本上都没有完成...好几日都在完全无可名状地脑残中度过... 本来打算去见见老同学又错过了车... 几个学习任务完成度不高甚至根本没做... E文和J文完全荒废... 写了文章又因为操作失误丢失... 半个月内没写1行代码...( 太糟了...

2008-02-17 00:01:00 619

原创 = =该死的圣战日也不得安宁啊...QUSI!!!!

本来放假在家里宅就对圣战日没啥感觉了... 很安逸地晒太阳看书画图度过了一天。。最最最气愤的事情发生了!!!难得有心情写了一篇技术文章..太投入没保存副本.. 在发送保存成草稿的时候咳嗽了一下...网络突然断开了.....这该死的CSDN BLOG就那么一刷... 什么都没了!!!.发送没成功!!!什么也都没留下.!!!返回也找不到!!!找了firefox cache也找不到........渣啊!

2008-02-15 01:07:00 1044 1

原创 [业界]各位对《纸客帝国》和趣味第一公司有啥看法?个人关于ACG发展的脑残...

各位对这个现在大肆在ACG社区里作游戏广告的《纸客帝国》有啥看法?-------------------下面是一些我google的资料和个人的看法:制作人与公司这个游戏由 名为趣味第一 公司开发。。。CEO是叶伟... 好像80代看电软的都应该有点印象吧?他从育碧出来后就开发了这个游戏... 团队好像不少开发人员原来是作次世代游戏开发的...所以口味和技术上应该有点保证吧?游戏的广告方式1 电视广

2008-02-06 23:51:00 1152

原创 到家了= = 晚上回了老家喝多酒了。。。

喝酒和理发晚上顺道回老家走了一圈。。。顺道给外婆和小表弟压岁钱。。。之后就在大姑姑家吃晚饭。。。喝了不少酒。。。我平常一般不喝酒的, 而且一般我会控制自己的限度,到了一定程度就不会再喝了= = 其他人就以为我很能喝酒。。。= = 亲戚看了我的长发后说: 和女孩子一样。。。回来的时候感觉有点晕。。。迷糊中就去理了发。。。。 结果老妈说有理和没理一样。。。还是那么长。。。在写BLOG的时候大概有点清醒

2008-02-05 00:06:00 569 1

原创 【想法】从代码中生成函数流程图?

想法大致如下理由主要是因为最近发现读代码的时候注解不够连贯性, 每次阅读都要把代码摘抄或者重新组织步骤写在函数上方...就是自上而下的跨越式线性阅读很麻烦... 特别是某段代码很长的时候... 阅读起来更困难....动机方便代码阅读...细节由代码函数注解生成流程图比如: @step1 步骤1...@desc 细节描述@step2 步骤2...@step3 步骤3...这个符号将在函数体内有效..

2008-02-03 00:05:00 2013 1

原创 [错误记录]关于指针传递获得数据使用错误问题....

关于指针传递获得数据问题为什么以下函数通过一个指针传入函数中获得数据, 返回的确是无数据的变量?bool Scene::ResultSelectScene::getPlayerSaveData( LogData* logData ){    // 保证数据已经获得    if ( !mCurPlayerLogData.empty() ){            // 错误... 这里试图把成员变量

2008-02-02 23:46:00 633 3

原创 [编译记录]关于编译器错误C2885...

namespace fear {namespace ai {namespace rbs {using RuleBasedSystemBase::Rule;using RuleBasedSystemBase::Rule;class RuleBasedSystemInterface{};}}}C2885编译错误....VC8中似乎一定要把using声明放在类内。把using 写到类内就可以了...

2008-02-02 23:21:00 839

原创 = =在我们公司所谓的迭代式开发....

以上... 囧是不是很哔很哔哔的说...  =皿= 渣....这种完全自己的研究的开发模式和谐得要死...SB领导只看你能做得出来做不出来...其他一概不顾...

2008-02-02 01:19:00 817

原创 [记录]升级到yake0.7....

发现yake 0.7新特性1 简单的触发器  你可以通过一个返回bool值的callback条件来决定状态机的transition....2 res系统脚本系统构造函数做了改动// 添加了对象名ent::LuaObjectManagerListener luaFmsObjListener(*luaSys, "main" );编译错误一个在const函数修改的问题yake::math::Quater

2008-02-02 01:11:00 439

原创 无效率的赶工日...

1 Friday索引1.1 生活 赶时间 开发 不爽 4号回家1.2 开发1.2.1 工作 父子窗口间通信问题 完成, 明天调试 移植到yake0.7TODO 条件触发器的封装 缺少场景的进入和退出处理1.2.2 开发中的脑残 基于订阅的渲

2008-02-02 01:01:00 424

原创 和谐一日....还剩几天就放假了...

1 Thursday 第一个条目复制错误,是多余的=  = 6色笔开始用得比较顺手了 1.1 生活 CMJ的新和谐漫画出台依然是很好很强大的天朝和谐主题... 有兴趣的可以看下...不知道为什么没更新到站上...只有旧的...LINK在右边的friends里..和谐派漫画家CMJ 1.2 开发1.2.1 工作还差一点就完工了... 我看到以

2008-02-01 00:07:00 501

原创 17种方式减少你在AI原型时周转时间的方法...

来源: 右边LINK =  =  17种方式减少你在AI原型时周转时间的方法当你的工作是构建一个智能系统时, 你大部分的时间都将花在测试和调节更好的结果上..倘若你浪费一半的工作日去等待编译又或者是什么事情发生..就根本无法达到最高的生产力和效率...1 通过以下tips可以帮助你在这方面做得更好 Building   Tips 1-7tips为节约编译和Link时间

2008-01-31 21:02:00 1266

原创 = = 发年响了......... 穷酸日...

1 Wednesday本日主题发年响 = =1.1 生活1.2 讨厌的梅雨天气这几天每天都下雨... 回来一路都在堵车... =  = 其实还是下雨太冷了....1.3 发年响了...三倍...而且还红色有角..=皿= 去年我没啥感觉... 忘记是多少了... 不同听说是今年的1/哔--- 100RMB...渣... 猥琐男问我年响多少我都没脸回答了..

2008-01-30 23:31:00 911 1

原创 脑残涂鸦了一张...

今天块叔叔居然画起LOLI人设了....据说是为流氓团那边的原创脑残动画准备的...此人向我问感想... 关键还是在眼神和气质上下功夫...我当然就推荐了《MOE LOLI的时间》和《吕布子》...不过据说流氓团内部要求要有中国特色的正义感... 不能太XE...他还YY了很多服装... 此人最近因为有事干了水平提高地挺快的...关于流氓团公司的 恶霸,痞子,流氓3人组

2008-01-30 23:29:00 676 1

原创 妥协和垃圾代码... 第5周第2日脑残记录....

 1 Tuesday本日主题妥协和垃圾代码索引mindmap1.1 生活工作一日... 没啥生活... 1.1.1 很残的钢球除了给块叔叔看了《柯南真人版2》... 这片太残了... 据叔叔样的评价...毛利大妈参上和很残的钢球!?1.1.2 用了6色笔画mindmap6把笔,4本note...很好很强大...1.

2008-01-30 01:09:00 508

原创 Monday日结...

1 Monday囧最近某人开始实施自我HACK计划... 所以会经常做总结和整理...生活中果然充满了脑残啊...... 今日主题1.1 生活1.1.1 迟到一大早就喝西北风...=皿=凸 该死的公司车今天居然早开... 然后我坐财务的摩托过去... 这几天本来福州就冷了...还在江滨那飚车...到公司就冻得不行了...1.1.2 公司的一个同事提出辞职早上看到恰得

2008-01-28 23:30:00 743 1

原创 Self Hack第4周周记

Self Hack第4周周记因为上周对平时的思考做了下记录, 本周就在一有想法的时候就立刻记下来...本来打算通过周记来更新BLOG的... 结果发现记录太多, 一下子整理不过来...变成好像只是在发个人记录而不再写BLOG了... = =数据挖掘?!注意本周的周记整理失败... 貌似不方便阅读= = 这标记看起来像担心痴汉出没...1 <spanlang=EN

2008-01-28 01:57:00 1475

原创 《3D游戏和图形学的数学方法》快速阅读记录...

2008-1-27 17:33玩secode life ... 看了下文档3D游戏和图形学的数学方法中文版快速浏览了一遍... 该书只有E文第2版的一半页数...中文版每一章开头都带该主题的一张相关图?图形visbility determination- portal 凸包算法... 和以前学数据结构和计算几何上一些东西挂接上了... 多种个人知识到最后又产生的了一

2008-01-28 00:11:00 595

原创 An Overview of the AI in Football Games from Cheating to Machine Learning..

2008-1-27 10:16An Overview of the AI in Football Games from Cheating to Machine Learning主要使用AI的游戏1) first-person shooters2) real-time strategy games3) sports gamesthe AI of a sports game i

2008-01-28 00:08:00 585

原创 本周周结...

周记Tag 计划, 总结 果然还是每周抽1,2个小时对自己做一下周结和计划下周的任务... 初步分类 试着发散性地写了周记,以后使用下面条目整理周记 生活 工作 开发记录 学习 兴趣标记符号以下有加时间的为我在过程完成后又做记录的 使用@ 标识的是回想的...生活@ 2008-1-18晚 最后的合作游戏

2008-01-21 02:57:00 863 2

原创 = = 这周开始晚上跑步.........

一起住的老坑同志平常喜欢运动... 经常跑步...所以我就跟风一起跑了... 在珠海的时候也经常跑的... 不过回来停了一段时间...=  = 最近晚上跑完 头晕晕的.... 简直就是快到零界点的感觉...果然程序员还是要通过运动来维持身体健康啊XD

2008-01-18 00:50:00 504

原创 囧 脑残中装了GOS。。。。

换系统的起因本来上次升级laptop上的ubuntu到7。10的时候就出现了点问题。。。GNOME经常崩溃。。。关键是OOo用不了。。。一开就崩溃。。。= = 一时犯懒外加忙与其他事就没去深入的查原因。。。( 其实是google了几次都没找到啥好答案。。。果然以后搜这种资料不能用中文了。。。前几天看到公司有同事在虚拟机上玩GOS。。。就干脆下决定直接把升级没成功的ubuntu给换成GOS了。。。昨

2008-01-13 12:22:00 645

原创 囧《SimCIty》 源代码基于GPL发布。。。。

早上起来的时候在OSNEWS上看到的。。。 好像10号就发布了... GPL版的名字改为Micropolis.具体的东西等我浏览下代码再做后续报道=v=转自osnews Sim Citys Source Code Released Under GPL posted by Thom Holwerda on Sat 12th Jan 2008 21:33 UTC Th

2008-01-13 11:40:00 1776

原创 这CSDN的BLOG用起来真不方便啊...

= = 才用了一段时间就碰上不少问题....大致如下: 刚刚碰上的,发文章显示TEXT错误, 其实已经发出去了, 多点几下连发了好几篇...传说中的N连... 无法删除文章... 删除文章后完全无反应..... 删除不了.. 连续删好几次才删除成功... 不能添加链接....  经常显示 操作失败。 错误信息为: 对路径“XXXXX”的访问被拒绝。 下面

2008-01-12 01:14:00 398

空空如也

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