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原创 android高性能webview之crosswalk

android高性能webview之crosswalk下载地址对着 demo工程比较容易将crosswalk嵌入自己的项目中,下面是一些需要注意的地方:因为完整引入包体会变得很大,适当的可以采用下载核心库的方式,在运行时动态加载。大概有十几M的样子,似乎还是蛮大的。笔者在最新的版本中,AudioContext.decodeAudioData解码MP3会出现错误,没弄明白原因,故如果使用Audio

2017-02-05 16:05:33 2630

转载 fnt 文件解释

首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现。后来进入DDRAW的时代,可以使用

2015-09-08 11:14:11 6692

原创 cocos2dx 关于拖影(类似dnf传承武器的拖尾效果)的快速实现

序:        当初看到dnf 中有些 拖影的效果,感觉很炫,所以到后面自己做游戏的时候自然的就想到了 那种炫 的拖尾效果~, 于是 我就想 要将效果 的实现写下来,以后 自己做游戏 也可以 用的了啊~~~~, 希望 对大家 有 的用处 ,哈哈~正文:       先来一张效果图~。就是 蓝色 的 影子了,直观的看就是几张尾巴的图片坐标不同,透明度不一样,可能还有旋转的

2015-05-03 12:41:38 5373 15

原创 cocos2dx 跟随光线效果实现

在实际游戏编程中,有很多效果是需要自己编程实现而非帧动画,特别是可通过参数控制效果的动画。此篇文章主要说明下《忍者必须死》流线光效果的实现原理。效果图如下:因为这种效果是动态的,所以需要实时绘制出来,也就是使用gl的一些绘图函数了,主要还是计算好顶点的位置和颜色。先定义顶点结构,此后告诉gl顶点是怎么定义的、因为这里不使用纹理,就不要纹理坐标了。typedef struct

2015-04-08 09:17:20 4679 32

原创 ps 径向模糊算法(glsl)

下面介绍的opengl 实现的径向模糊

2014-10-20 19:53:59 4752 3

原创 普通模糊,动感模糊,高斯模糊算法实现

为了将来可能会用到一些滤镜的效果,这里先

2014-10-17 17:40:04 5291

原创 ps 色相/饱和度,描边,外发光算法(opengl)

做游戏可能需要有些动态的改变图片效果要求,这些

2014-10-16 20:23:01 9355 10

原创 ps滤镜之旋转扭曲算法实现

最近捕鱼达人3的发布

2014-10-12 13:19:35 3703 8

原创 cocos2dx 实现果冻,刀光等效果

随着cocos2dx的

2014-09-30 09:56:31 7478 4

原创 cocos2dx 3.X 环境配置总结

前言:  cocos2dx 自从3.0开始环境配置有些大的改变,主要在

2014-06-21 17:21:32 1002

转载 cocos2dx 3.x 给Sprite添加遮罩

引言程序截图:  有时候,你在做游戏时,可能需要一种方式来显示精灵的某一部分(就是添加遮罩啦)。  一种方式就是使用另外一张图片,叫做mask。你把mask图片中间设置成白色,白色区域是被mask图片的可见区域。之后这个白色区域会透明的。  然后,你可以使用本教程提供的方法来把mask图和原图结合起来,然后创建如上图所示的效果。  你会发现本教程提供的方法非常方便,用它可以

2014-06-20 18:13:02 4433 2

转载 opengl 2.0 shader简单示例

本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。//先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float TempRange; attribute float VertexTemp;//每个定点都对应一个温

2014-06-18 14:58:02 1360

原创 cocos2dx android游戏防破解总结

前言:     现在安卓

2014-06-14 12:37:57 6334 1

转载 Box2D引擎实现割绳子物理部分的方法

从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?一年以前,我问了自己同样的问题,《6 Dimensions》就是问题的答案。这款游戏是一个创意的

2014-06-13 16:56:16 2934

baksmali-1.2.6+smali-1.2.6

一种.dex格式文件的汇编器,反汇编器,它实现了.dex格式所有功能

2013-06-18

大数的四则运算

大数的四则运算,可以运算很长的数字,可以自定义运算的最大的位数, 超过最大的位数将会产生溢出,这个位数可以根据情况设置。

2012-09-22

TCP异步同步机制

自己封装的TCP通信的代码,调用相关函数连接并提供回调函数,当有网络数据会自动回调,就像Windows Message原理差不多~

2012-09-06

300种加密算法

300种加密算法,几乎包括了所有常用加密算法~

2012-09-06

程序自动更新源代码

程序的自动更新,放在程序后面执行就醒了

2012-08-31

bmp旋转,透明,关键色算法

参考网上资料,自己写的一个bmp特效函数,可以旋转,设置透明度,关键色等。

2012-08-31

空空如也

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