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原创 UE小:UE5.3无法创建C++工程

【代码】UE小:UE5.3无法创建C++工程。

2024-04-03 15:57:27 435 3

原创 UE中:200W个对象单场景实现(待更新)

粒子类型选择与初步配置选择类型粒子节点进行配置。配置GPUsim以固定粒子范围,防止粒子闪烁或在某些角度下不可见。设置粒子生命周期为自定义控制,单次发射,不循环。使用代替SpawnRate,设置最大个数。调整sprite初始大小至100,避免粒子显示过小。粒子发射区域设置设置生成粒子的Box区域范围。取消勾选选项,确保粒子持续存在而不被销毁。配置自定义LOD方法,设定3个距离阈值以实现不同距离下的物体显示状态。将设置为一条直线,确保作为最后一级LOD的图片始终可见。动态模拟配置添加两个。

2024-03-29 17:06:02 381

原创 UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。

2024-03-28 14:34:56 597

原创 UE小:Editor模式下放大镜快捷键(调整VOC)

按下鼠标右键的同时按下Z键是缩小,按下C键是放大,效果如图

2024-03-27 11:45:20 81

原创 unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity

本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。下载并安装FBX Exporter插件。打开Unity,选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义 > 配置用户和系统路径。完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现 Completing installation o

2024-03-26 14:54:49 743

原创 UE小:CesiumForUnreal使用教程

(过程繁琐,还没有整理出一套简易可行方案)

2024-03-26 11:11:23 173

原创 Blender小:图片转mesh,并展UV

其实就这么一个插件:Image2Mesh。blender加载完图片之后点这个就行。

2024-03-21 23:08:42 505

原创 UE小:超简单ArchiCAD到UE的DataSmith工作流+实时加载Datasmith资源

使用ArchiCAD的Datasmith导出功能,将您的模型导出为Unreal Engine能识别的格式。在安装ArchiCAD之前,请确保关闭任何正在运行的杀毒软件,以避免潜在的安装冲突。完成上述步骤后,您应该能够在Unreal Engine中看到如下效果。在UE中,您需要确保Datasmith插件已被启用。以下是一个蓝图设置示例(我多写了一点功能方便演示)。

2024-03-21 21:11:04 463

原创 UE小:物品拼装功能

如果鼠标左键按下且射线检测到了目标物体,就将其赋值给一个变量(如Target),然后使其跟随鼠标移动。如果没有检测到物体,但鼠标左键被按下,则将Target置于射线末端的位置。:当鼠标移动到指定区域内时,可以使用一个碰撞体来检测,一旦Target进入该区域,就将Target的位置设置为指定位置,并锁定。:完成吸附后,重置Target为null,并准备下一个周期的操作。节点发射射线,检测是否与带有"part"标签的物体相交。:计算每个物体位置与指定位置的差值,并使用。节点获取其位置,并与指定位置进行比较。

2023-12-11 02:09:11 121

原创 unity中:搭建在线AR应用

由于WebGL应用需要访问用户的摄像头,因此必须在支持HTTPS的服务器上进行部署。这是因为现代浏览器出于安全考虑,仅允许通过HTTPS访问的页面使用设备的摄像头功能。中的图片URL来实现。这样,你就可以根据需要更新图片,而不必重新打包和部署整个应用。部署到不支持HTTPS的服务器将导致应用无法初始化,出现错误,因为无法启用摄像头。函数时传入新的图片URL即可动态更新目标图片。如果需要实时更换目标图片,你可以通过动态替换。中使用JavaScript来更新图片的。

2023-12-08 10:35:04 958

原创 UE小:UE5性能分析

录制完成后,点击“Trace”菜单中的“UnrealInsights”选项来查看追踪数据。要开始录制性能追踪,您可以简单地点击界面上的“开始录制”按钮。这些命令将允许您手动控制性能追踪的过程。

2023-12-05 14:21:13 473

原创 unity小:Hub下载安装组件失败

比如这样我的解决办法是Hub右键以管理员身份运行

2023-12-04 20:48:09 109

原创 UE小计:Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化

FActorData结构体用于表示Actor的数据模型。它包含了Actor的名称、唯一标识符、类型、标签列表、用户自定义数据以及子Actor的列表。FString ID;// ... 其他成员和方法的定义 ...

2023-12-01 17:25:18 311

原创 UE中记:静默自更新插件(多路径部署

本自动更新系统是一个基于Node.js的应用程序,用于自动检查、下载、解压并安装软件更新。它由多个脚本和一个更新服务器组成,能够在后台自动执行更新流程,确保软件保持最新状态。

2023-12-01 17:04:10 101

原创 batch小计:重新生成文本类文件每行出现多余空格

时,如果命令和重定向符号之间有空格,那么这个空格会被写入到文件中。为了避免这种情况,确保。命令的字符串直接跟随重定向符号,中间没有空格。在批处理文件中,当使用。本文由博客一文多发平台。

2023-11-28 19:47:26 79

原创 UE中计:UE4合并静态网格体实例

本文由博客一文多发平台。

2023-11-25 14:09:24 685

原创 UE小计:顶部工具栏按钮添加下拉列表,大纲列表、资源管理窗口右键添加按键

本文由博客一文多发平台。

2023-11-24 16:30:03 400

原创 UE小计:AlignActorToMouse

【代码】UE开发小计:AlignActorToMouse。

2023-11-22 19:01:49 131

原创 UE 打包(使用ProjectLauncher,但是不修改源码达到自定义打包的效果)

在打印BUILD SUCCESSFUL之后执行自定义的操作。方案一:使用UAT并修改Automation.cs代码。对应批处理文件和exe程序可自定义。方案二:修改RunUAT.bat。

2023-08-16 21:12:40 270

原创 SourceTree使用ssh密钥

在设置ssh密钥的时候ssh客户端一定要选OpenSSH模式。

2023-07-20 14:17:24 820

原创 VS2022(V17.6.4)编译UE4源码配置文件(源码包含自编译CEF)

https://note.youdao.com/s/BwQ80dXk

2023-06-29 16:26:52 1068

转载 win11桌面或文件夹鼠标右击卡死,任务栏崩溃问题解决(转载)

win11桌面或文件夹鼠标右击卡死,任务栏崩溃问题解决_Leon_BUAA的博客-CSDN博客

2023-06-26 13:53:14 927

转载 转载虚幻4源码下载加速

打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录,找到里面的hosts文件。

2023-03-20 21:55:03 139 1

原创 UE4 使用CPU实现获取ViewSize,并实现广告牌精确鼠标拾取

【代码】UE4 使用CPU实现获取ViewSize,并实现广告牌精确鼠标拾取。

2023-03-11 16:44:32 209

原创 使用注册表实现右键使用某软件打开(示例为webstorm)

在右键添加 使用webstorm打开

2023-03-09 17:53:36 220

转载 Win11资源管理器(文件夹)出现的工具栏怎么隐藏?

2.右键开始->运行->regedit,打开注册表编辑器打开:计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced这个选项。注册表编辑器修改完之后这个白色的工具栏就不见了。如下:1.先右键白色的工具栏勾选锁定工具栏。

2023-02-28 15:53:41 5738

原创 在Houdini中添加Python的第三方库

对刚安装的Python 3.11 (64-bit)右键->打开文件所在的位置->复制地址,找到环境变量->新建->粘贴。去python官网下载一个最新版的。,本文使用的是python 3.11。本文以安装pyshy2.3.1为例。下载一个houdini。

2023-02-22 01:18:50 584

原创 UE4 获取项目中所有level中的所有符合条件的material(UE4 get all eligible material at all levels in the project)

也可以将material换成任何其他的元素。

2022-12-01 14:33:21 200

翻译 图像和像素(Images and Pixels)

上一节介绍了根据任意计算设置像素值的示例。我们现在将看看如何根据现有PImage对象中的像素设置像素。这是一些伪代码。将图像文件加载到 PImage 对象中对于 PImage 中的每个像素,检索像素的颜色并将显示像素设置为该颜色。PImage类包括一些有用的字段,用于存储与图像相关的数据——宽度、高度和像素。就像我们的用户定义的类一样,我们可以通过点语法访问这些字段。访问这些字段使我们能够遍历图像的所有像素并将它们显示在屏幕上。示例:显示图像的像素y ++) {

2022-11-15 10:36:55 1134

原创 UE4 扩展详细信息面板

本质上,在 slate 中,这些运算符创建了一个新的 Slate Widget,我们在其中提供了描述其功能的属性(例如其外观和/或内容)。为了让我们的自定义详细信息面板正常工作,我们需要告诉我们的模块我们想要绑定一个特定的详细信息面板,以便在我们修改特定类时出现。一旦我们创建了自定义详细信息面板,我们将告诉我们的模块将其分配给上面的“AFancyCube”类。时是完全不生效的,因为这个方法只适用于继承于UObject的自定义的类,而不能是引擎自带的类,所以如果想在原来的Actor基类上进行添加是。

2022-11-10 11:35:31 1238

原创 UE4 创建自定义模块

这篇文章是用 4.27 版本的引擎编写的。根据您阅读本文的时间,这些信息可能已经过时。为了创建一个模块,我们必须做以下事情:修改项目的 .uproject 文件以包含新模块创建一个包含其他依赖项并包含私有和公共包含路径的模块构建文件在我们的模块中创建至少一个类在进一步移动之前,请确保关闭您当前正在编辑的项目。那么,让我们开始吧!

2022-11-09 15:32:36 1118

原创 UE4 给模型设置碰撞避坑

要不然获取模型的大小都获取不到。

2022-11-04 17:03:35 588

原创 UE4实用快捷命令

【代码】UE4实用快捷命令。

2022-11-03 11:26:43 1200

原创 企业微信 发送或接收 图片失败,怎么办?

经常这种发一张图片一直发不出去,但是重启企业微信之后大概率就能发出去了但有时从重启好几遍才能发出去,但是大一点的文件却没啥问题,这个问题真的是困扰了我好长时间

2022-09-27 17:44:36 6003

原创 UE4 检测插件路径是否存在(用于插件引用插件的情况)checks module exist

获取路径,判断是否存在,添加宏命令。

2022-09-22 14:14:55 422

原创 UE4 无网环境下(禁用网络、网线断了等)情况下如何使用像素流送(pixelstreaming)

需要一根网线和一个路由器。

2022-09-13 15:39:07 569 4

原创 创建UE编辑器UMG窗口插件

【代码】创建UE编辑器UMG窗口插件。

2022-09-08 11:38:52 777

原创 UE 使用nodejs使物体实现碰撞条件

使用nodejs使物体实现碰撞条件

2022-07-04 14:05:30 266

原创 unity 2022.1有什么新东西(what`s new)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6ic15xzT-1655607218413)(https://user-images.githubusercontent.com/33256117/174463589-004416b7-dd84-45ab-82b1-847dff37d383.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Wgl8xlBK-1655607218414)(https://user-images.githubu

2022-06-19 10:55:18 1099

原创 addshadow和fullforwardshadows

转存失败重新上传取消解决的方法是打包的主场景牵扯到的子场景放到同一个文件夹下转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消如果移动了场景,会出现一个同名的壳(node),如果还改名了即使在一个文件夹下也会导致这个问题,解决办法是移动完之后右键Content点击fix up···转存失败重新上传取消.........

2022-06-19 10:53:06 143

UE4插件VictoryPlugin-master

UE4 插件通过路径加载图片

2022-06-13

unity小白兔模型fbx

unity小白兔模型fbx

2022-02-18

unity猴子头模型fbx

unity猴子头模型fbx

2022-02-18

builtin_shaders-2021.1.12f1.zip

builtin_shaders-2021

2021-11-05

FPS Graph - Performance Analyzer v1.03.unitypackage

FPS Graph - Performance Analyzer v1.03

2021-10-21

Stuk-jszip-v3.5.0-2-g25d401e.zip

JSZip:JSZip是一个用于创建、读取和编辑.zip文件的javascript库,带有一个可爱而简单的API。

2020-12-03

Three.js 开发包第123版

这个项目的目的是用一个默认的WebGL渲染器创建一个易用的、轻量级的3D库。在示例中,该库还提供了Canvas 2D、SVG和CSS3D呈现器。

2020-12-01

release-19xx-gdal-2-4-4、3-2-0合集.zip

release-1900-x64-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1911-x64-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1911-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1900-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1900-x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 release-1900-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 release-1911-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 x64-3-2-

2020-11-20

release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip

release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip

2020-11-20

unity2020.1.6安装教程.txt

Unity 2020.1是灵活的实时开发平台,为所有行业和应用程序提供了难以置信的可能性。可查找创建、启动和成功使用移动,即时,控制台/PC和AR VR游戏所需的一切。实际应用的虚拟解决方案允许您通过实时3D平台获得竞争优势,能够为电影和动画项目提供了前所未有的艺术自由和更快的制作速度。以及为VR,AR和移动设备创建沉浸式交互式体验,从而赢得交易,简化您的工作流程并降低成本。2020.1版本中带来了多个方面的重要更新、增强并带来了诸多的新功能,例如美工工具的一些主要更新,包括2D,Cinemachine和动画工具包的改进。Unity支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,它使您可以接触到

2020-11-19

Script Inspector 3 3.0.26

unity Script Inspector 3 3.0.26是一个高级IDE(代码编辑器),用于脚本、着色器和文本资源,在Unity编辑器中无缝集成。Si3为C#脚本提供了上下文相关的自动完成功能,及一组丰富的附加工具、鼠标处理。

2020-11-11

32位 UnityWebPlayerFull(单机版)

32位的本地unitywebplayer插件,好不容易从墙外扒过来的:)

2018-11-29

TortoiseSVN-1.9.7中文补丁

TortoiseSVN-1.9.7中文补丁,LanguagePack_1.9.7.27907-x64-zh_CN.msi

2018-05-16

xUtils 3.5 jar包(最新版本)

xUtils 3.5 jar包(最新版本),支持android下载上传,最大超过2G文件下载,断点下载上传等功能

2017-12-27

AssetGraph插件unity资源打包

AssetGraph - 好用的、用來針對AssetBundle打包的可視化工具。

2017-12-20

OpenCV for Unity 2.0.5

OpenCV for Unity 2.0.5,内附多个演示工程,可在移动平台开发

2017-11-27

JPGEncoder.cs Unity3D压缩截图

我在网上找到了JPGEncoder.cs纯代码压缩类 添加函数 IEnumerator CaptureScreenshotJPG(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame (); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 TextureFormat aTextureFormat; ; aTextureFormat = TextureFormat.RGB24; Texture2D screenShot = new Texture2D ((int)(rect.width), (int)(rect.height), aTextureFormat, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, screenShot.ReadPixels (rect, 0, 0); screenShot.Apply (); JPGEncoder encoder = new JPGEncoder (screenShot, 20);//质量1~100 encoder.doEncoding (); while (!encoder.isDone) yield return null; string filename = Application.persistentDataPath + "/" + "screenName.png"; System.IO.File.WriteAllBytes (filename, encoder.GetBytes ()); Debug.Log (string.Format ("截屏了一张图片: {0}", filename)); }

2017-11-23

loom工具,unity多线程开发框架

unity多线程开发框架,内含3个demo Flocking Massive:多线程Flocking Massive演示,prept运行在三星Galaxy S3 7000 Boids!!! 纹理模糊:表明它是多么容易使用这个框架,重复的任务,使用“startmultithreadedworkloadexecution”工具,将工作分成更小的封装提供给多个内核/线程。 simpleexampleimplementation:展示了如何使用“中止”、“dispatchtomainthread工具”和“waitfornextframe”行动。

2017-11-22

SvnToolsLite unity多人协同开发插件

SvnToolsLite unity多人协同开发插件,pc上需要下载svn,并把插件放入Assets目录下

2017-11-20

learnopengl-cn 集成开发环境(IDE)

learnopengl-cn 集成开发环境(IDE),内含cmake-3.10.0-rc3,glfw-3.2.1,并且已经编译好glfw3.lib,在build/src/Debug下

2017-11-19

android项目开发环境

android项目开发环境(百度网盘地址),android项目开发环境,内含jdk1.8,eclipse ee,sdk r24

2017-11-12

PHP开发环境(apache,mysql,php)

PHP开发环境(apache_2.2.4-win32-x86-no_ssl,mysql-5.5.20-win32,php-5.6.32-Win32-VC11-x86),下载之后解压就行,教程地址http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78449581

2017-11-05

httpd-2.4.29-x86(32位)Apache服务器软件

最新版的32位的Apache(多平台和安全性,是最流行的Web服务器端软件之一,可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上)

2017-11-05

httpd-2.2.34-win32-src(32位)Apache服务器

PHP,动态网页等用到的Web服务器软件(开放源码的网页服务器),可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上

2017-11-05

unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题

unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题这篇博客的对应Demo

2017-10-20

空空如也

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