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c++游戏程序员面试题
.背景知识/名词解释:
C++:
? static
? const
? volatile
? mutable
? namespace
? template
? explicit
? const_cast
? static_cast
? dynamic_cast
? reinterpret_cast
2009-08-18
3d游戏 ogre物理碰撞
BloodyMess
具体操作是到build文件夹的msvc你可以找到VC的工程文件,打开它,你就可以编译来
(好像只有VC8.0和9.0的版本)
打开后出现下面3个工程:
NxOgre
GLUTRenderSystem
OGRE3DRenderSystem
第1个是核心部分,另外两个是是针对专门的渲染系统的,GLUTRenderSystem是对纯OpenGL的
OGRE3DRenderSystem是对ogre3d的
下面就是选择编译的版本Debug和Release了
一段很短的时间后,你将在sdk文件夹下面发现两个.lib和一个.dll文件
如果你把所有的文件都编译了的话就会产生3个.lib和一个.dll文件
Debug的.lib和.dll都会有_Debug,Release都没有
还有就是不同的版本有可能有一些差别
我的是1.5.3版本的,我把Debug和Release都编译后产生的.dll和.lib文件如下
NxOgre.dll
NxOgre.lib
NxOgre_Debug.dll
NxOgre_Debug.lib
NxOgreGLUT.lib
NxOgreGLUT_Debug.lib
NxOgreOGRE3D.lib
NxOgreOGRE3D_Debug.lib
2009-08-12
空空如也
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