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转载 GBK/GB2312/UTF-8区别于联系

很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为”字节“。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为”计算机“。开始计算机只在美国用。八位的字节一共可以组合出256(2的8次方)种不同的状态。 他们把

2015-12-08 21:56:33 306

原创 ASCII码、Unicode、UTF-8区别于联系

原文: http://my.oschina.net/darionyaphet/blog/221124ASCII码在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节。一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从0000000到11

2015-12-08 21:55:27 409

原创 new对象时,类名后加括号与不加括号的区别

http://www.cnblogs.com/Braveliu/p/4263145.html#include using namespace std;// 空类class empty{};// 一个默认构造函数,一个自定义构造函数class Base{public: Base() { cout << " default Base con

2015-02-14 17:57:53 1675

转载 STL提供六大组件以及彼此之间的关系

STL提供六大组件,彼此可以组合套用:1、  容器(Containers):各种数据结构,如:vector、list、deque、set、map。用来存放数据。从实现的角度来看,STL容器是一种class template。2、  算法(algorithms):各种常用算法,如:sort、search、copy、erase。从实现的角度来看,STL算法是一种 function templa

2015-02-14 17:31:30 478

原创 模板函数与模板类

模板函数与模板类

2015-02-10 23:26:37 354

原创 为什么在写C++程序时预编译头只能是#include<iostream>而不能是#include<iosteam.h>

为什么在写C++程序时预编译头只能是#include而不能是#include刚开始学习程序时只是填鸭式的学习,很少问为什么,现在工作了,虽然每天在写代码,但是感觉飘在空中,追根究底,还是没有学通,基础知识薄弱,现在回过头来想从新从基础开始,多问自己几个为什么。就从这一个问题开始吧...转载: http://www.lihuasoft.net/article/show

2014-12-22 23:19:42 3494

原创 32位系统与64位系统之自我问答

我从自己近期了解的一些知识点出发,通过自我提问的方式,循序渐进的说说我对计算机系统一些问题的理解,如果有什么问题希望大家指点.1.为什么32位机器使用4G以上内存是浪费?       答:  CPU与内存之间就是一个数据读写的过程;两者之间通过三类总线进行数据传输与通信;        地址总线、数据总线、控制总线;        地址总线 : 一条地址总线传输的数据只能为

2014-12-20 14:14:36 649

原创 typedef与#define的使用时注意点

本篇文章根据自己对typedef以及#define的认识,通过提问加释义的方式,分享对这两个关键词的用法,了解其中未知内容同时在编程或者面试中避免不必要的错误。    作者: 飞哥;1.例:  typedef   static  int    STINT;   //是否 正确?   释义: 错误,typedef 本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、sta

2014-12-09 22:55:47 561

原创 深入理解"指针"之面试题解析

该编文章是收集网络上有关指针题目并对其进行整理,其目的是加深对指针的理解,使自己对指针理解更加透彻。文章以讲解题目为主同时在原有题目基础上进行拓展。   一些理解不正确的地方,希望各位指正! 谢谢1.请说明以下定义指针之间的区别:char  const * p1;    char * const  p2;  char const * const p3; co

2014-12-07 13:11:01 638

原创 重新认识"数组"

只要是程序员,相信使用数组已经是家常便饭了,但是您真的懂吗?  请您细看;本文章为原创,转载请注明出处,谢谢.

2014-12-06 15:01:47 469

原创 不使用第三个变量交换两个变量的值之"异或"的实际应用

交换两个变量的值,不使用第三个变量的四种方法

2014-12-03 22:25:49 1656

24种设计模式介绍与6大设计原则

关于设计模式很多人比较关注,但是如果有一种通俗易懂的方式把它讲解出来的话,那我们的理解将会更快,更深刻,此书我觉得还挺不错的,故推荐一下

2015-05-08

深入浅出win32多线程编程

详细讲解win32中多线程编程内容,该文档让您对多线程有深入的理解

2014-12-01

用C++开发的象棋游戏,有兴趣的看看哈

这是用C++开发的象棋游戏,有兴趣的可以下载下来看看,有益的哦...

2014-03-06

空空如也

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