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原创 Visual Studio2005无法启动web调试的真正原因

今天,重新做了操作系统,把原来的Xp系统换成了Windows server 2003,同时重新安装了Visual studio 2005.可是当我安装过后,可是发现原来的web 站点程序无法调试,就是直接运行也会出现配置错误的页面,如图所示: 按照以前的经验有可能是IIS和.net版本不匹配,所以我去.net tool 去找那个叫aspnet_regiis 的工具。可是命令提示没有

2007-09-22 21:13:00 1857 1

原创 一个动态创建卸载应用程序域的例子

<br />因为采用了插件结构,在.net中要动态加载和卸载必须通过应用程序域,因此对应用程序域进行了学习,下面是一个简单的例子,其实主要是把原来的接口转化为类,这个类要求继承System.MarshalByRefObject。接口为IHello:<br />public interface IHello { void SayHell(string str); } <br />远程接口为IRemoteHello:<br /> <br /> public class Rem

2011-01-12 15:35:00 479

原创 一个简单的动态加载控件并保存控件信息的框架

<br />    当前要实现一个很多参数项要设置的界面,不多的模块需要不同个参数设置,考虑到不可能每个参数设置界面都做个配置界面吧,那样就太大工作量太大了,因此决定通过xml文件动态加载控件并布局,然后动态保存实现,这样即使增加一个参数或减少一个参数,一个配置界面都可以统一处理。定制一个接口,这个接口实现值管理和自己状态加载和序列化。如下:<br /> <br />   public interface IControlObject { object Value

2011-01-11 13:58:00 477

原创 一个自己设计的软件框架

<br />    自己一直对软件设计框架比较感兴趣,下面说点自己对软件设计思想的理解。软件其实就是数据+业务+界面展示。在数据这方面来说主要在于数据的结构设计,这里的数据结构不是计算机课程中的那个概念。我理解是包括文件分布设计,数据类型设计(类,结构,数组),文件夹组织设计,数据库设计(表结构设计),动态库等模块的分布设计,针对这样理解的数据结构设计,引申出一层数据访问层,在这一层主要实现对所说结构数据的操作。业务层主要有很多业务模块组成,业务模块底层调用的是数据访问层,简单的业务层功能就对应单个业务模块

2010-12-27 16:31:00 2438

转载 “长尾理论”

“长尾理论”是网络时代兴起的一种新理论,由美国人克里斯·安德森提出。通俗地说,长尾理论的意思是,由于各种各样的原因人们往往更多地关注那些最明显的、最吸引眼球的事物,而不大关注那些不大明显、不够吸引眼球的事物,但实际上这些不受关注的事物也有自己的优势。比如电影演员,人们总是对那些大牌明星比较熟悉,而那些不出名的演员却很少人去关注,但这些不出名的演员里面同样有很多是演技出色的“实力派”。再比如,在销售

2008-05-25 11:03:00 682

原创 交互界面与输入(2)

3.6使用输入管理器:要使用输入管理器,首先建立一个简单的游戏,不过后面还要增加其功能,并让用户配置键盘。首先生成让英雄生成左右移动和跳动的游戏,还要增加暂停游戏的功能。3.6.1暂停游戏:暂停游戏操纵实际发生情况主要有2点,首先不更新游戏对象和动画,忽略输入。为此,需要修改游戏的循环,在不暂停游戏的时候才可以检查输入和更新游戏对象,实现代码如下:if(!pause){checkInput();u

2005-07-15 18:05:00 1451

原创 交互界面与输入(1)

3 交互性与用户界面:本章介绍如何取得用户输入,即键盘与鼠标事件。还要介绍把输入集成到游戏中,并介绍如何用Swing实现用户界面。下面先看一个简单类来简化速测程序的实现,清单   3.1 GameCore 类就是起这个作用。它实现了一些常见的技术,如设置显示方式和运行动画循环等。这里只是扩展这个抽象类,并实现draw()与update()方法。清单 3.1 GameCore.javapackage

2005-07-15 16:00:00 2073 1

原创 二维图形与动画

java图像与动画java中能创建三种图形游戏:小程序游戏、窗口游戏和全屏游戏。java小程序游戏是web浏览器中运行的,好处是用户不必安装任何程序。但是,游戏者要联机并运行web浏览器,而且小程序有几个安全限制,为了防止恶意代码造成的危害,如小程序无法在用户磁盘上保存选项和游戏之类的信息。另外,小程序只能对小程序所在的服务器建立网络连接。java窗口程序没有小游戏一样安全限制。事实上,窗口游戏的

2005-07-12 22:13:00 2186

原创 java游戏编程(1-2)线程池

线程池顾名思义,它是执行所有任务的一组线程,也许你要限制同时网络连接或I/o连接所用的线程数,或要对处理器工作量很大的任务控制最大线程数。例子:清单1.1ThreadPool。javaimport java.util.LinkedList;/**    A thread pool is a group of a limited number of threads that    are used

2005-07-12 20:20:00 1057

原创 java游戏编程(1)线程

 1.在java中只要生成线程并启动即可。实现代码如下:Thread   myThread=new Thread();myThread.start();当生成线程后就要调用Thread的 run()方法。但其实它什么也不干,如果想让run()方法干点事,有三种基本方法。(1)扩展Thread类       对线程指定任务的第一个方法就是扩展Thread类,覆盖其中的run()方法。例子:publi

2005-07-12 11:51:00 1235

原创 MIDP程序设计基本知识

1。系统参数的提取MIDLet在运作时,必须通过java.lang.System.getProperty()函数来取得系统属性。他们分别是:(1)microedition.profiles;取得系统支持的所有Profile信息(2)microedition.configuration:取得系统所支持的Configuration信息(3)microediton.locale;取得系统目前所使用的地区

2005-07-12 00:30:00 943

原创 MIDp一些基本知识

所谓MIDP应用程序,指的就是遵循Mobile Information Device Profile规范所开发的应用程序。一个完整的MIDP应用程序由两个文件所构成:应用程序主体(jar)文件与应用程序描述文件(jad)当我们完成一个MIDP 应用程序之后,必须让程序员能够在用户的设备上执行,这个行为称作部署。MIDP 应用程序的部署可以分为OTA和非OTA两种,OTA是Over the air

2005-07-11 23:18:00 1170

原创 一个简单游戏框架

1。系统System_t 类包含了指向我们系统要使用的纯接口指针。如下列出了所有system_t类提供的接口。1.LogSys_t     : 处理游戏中所有的消息记录,可以选择的输出方式包括文本框或文件2 ErrorSys_t  : 处理所有出错的消息和状态3 TimeSys_t  : 提交时间信息4 FactorySys_t : 使用工厂ID创建对象5 ResourceSys_t :使用实例I

2005-07-10 21:53:00 1458

原创 1.1 游戏开发中的调度器基本知识

游戏1.1      调度游戏中的事件  一个调度其可以有效帮助以下游戏技术的实现,他们包括物理仿真,人物运动,碰撞检测,游戏中的人工智能,渲染。在所有这些技术中有一个关键问题就是时间。在不同的时间里,当数百个不同的物体和过程都需要更新时,这些仿真技术的很多种东西变得非常复杂。  调度器的重要能力在于它能够动态地增加和删除物体,这可以使新物体很平滑地加入到游戏里面去,和其他游戏里面的物体一起参加仿

2005-07-09 15:10:00 1317

.net 动态创建应用程序域和卸载应用程序域

.net 动态创建应用程序域和卸载应用程序域,为插件模式所用。

2011-01-12

一个动态加载控件并保存控件的框架

动态布局,动态加载,自定义了一个接口,并实现了若干个类,可扩展。

2011-01-11

Windows打印源码

封装简化了windows打印方法,设计了打印接口IprintObj,可扩展实现其他对象。

2011-01-06

空空如也

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