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原创 android studio 连接 夜神模拟器方法

3、输入连接指令:nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001。5、打开Android Studio,会就会出现连接的模拟器。android studio 连接 夜神模拟器方法。2、输入夜神模拟器的安装地址,至bin目录下。4、连接成功会提示successfully。

2024-01-18 23:20:52 601

原创 Win2008 IIS TLS1.0升级到TLS1.2或TLS1.3

如果低于这个版本,在小程序发布时,就会有醒目的提示。比如为TLS1.0,告诉你对应的服务器TLS为TLS1.0。第三步 把 TSL1.2.reg上传到服务器的任何地方,在双击文件,提示导入注册表,点击确定,系统会自动导入注册表。如果是开发网站,而使用的TLS 1.0,则直接打开不网站,也没有醒目的提示,你很难知道问题所在,总以为是SSL安装失败了,其实是TSL版本太低了。目前拥有TLS协议版本:SSL2.0、SSL3.0、TLS1.0、TLS1.1、TLS1.2、TLS1.3(最新)。

2023-07-06 20:04:41 1404

原创 SQLServer查看各个表大小

SQLServer查看各个表大小。–查看数据表占用硬盘的空间大小。–查看指定数据表字段大小。

2023-06-29 23:38:25 2161

原创 HTTP 错误 404.17 - Not Found 请求的内容似乎是脚本,因而将无法由静态文件处理程序来处理

控制面板-程序-启用或关闭Windows功能-Internet Information Services-万维网服务-应用程序开发功能,选中ASP.NET 4.7,点击确定,即启用该功能。运行cmd:输入命令:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\V4.0.30319\aspnet_regiis -i。HTTP 错误 404.17 - Not Found 请求的内容似乎是脚本,因而将无法由静态文件处理程序来处理。重新启动IIS管理器。

2023-06-16 21:11:55 396

原创 远程桌面无法复制文件

1.任务管理停止运行 rdpclip.exe。2.运行 输入 rdpclip.exe。在次复制便可以成功.

2023-06-08 18:09:00 83

原创 cocos creator 3.7.2 出anroid 配置 记录一

你的应用程序的minSdkVersion必须至少与你的依赖的minSdkVersion一样高-如果你有需要4,7和9的库,你的minSdkVersion必须至少为9。其他软件略有不同,因为它们是在构建变量级别声明的——defaultConfig是所有构建变量的基础,你在哪里为这些变量设置默认值,但你可以想象一个更复杂的系统,例如,你的应用程序的特定版本有不同的minSdkVersion。您将获得对现有代码进行新的编译检查的所有好处,避免新弃用的api,并准备好使用新的api。使用新的Android。

2023-04-25 11:46:14 657

原创 SQL Server 怎样批量导出存储过程

怎样批量导出存储过程

2022-09-12 14:26:04 1691

原创 查询sqlserver过程使用情况

查询sqlserver过程使用情况SELECT creation_time N’语句编译时间’,last_execution_time N’上次执行时间’,total_physical_reads N’物理读取总次数’,total_logical_reads/execution_count N’每次逻辑读次数’,total_logical_reads N’逻辑读取总次数’,total_logical_writes N’逻辑写入总次数’, execution_count N’执行次数

2021-12-23 22:35:28 251

原创 SourceTree 的安装与跳过注册

首先是下载安装包,可以从[官网]下载:(https://product-downloads.atlassian.com/software/sourcetree/windows/ga/SourceTreeSetup-3.1.3.exe)还可以下载以下百度云盘的安装包:百度连接:(https://pan.baidu.com/s/1_BlPXwHO84Cw9LfcHSYfyQ) 提取码:gf7f第二步接下来就是安装了,安装好以后,在轮到注册界面的时候,不要继续往下走,然后在你的本地地址栏输入以下

2020-09-23 23:07:19 480

原创 ACT游戏开发记录之地图打包工具

地图数据打包工具关卡属性背景音乐显示UI播放音乐输入管理创建UI创建音效创建摄像机关卡地图预制名称坐标旋转大小碰撞地图坐标旋转大小碰撞大小碰撞偏移敌人数据预制名称坐标旋转缩放锁屏关卡(EnemyWaveSystem)最大锁屏数量波次数组阻挡体名称阻挡体坐标添加波次敌人数据主角位置坐标道具道具预制坐标...

2019-07-03 19:29:31 556

原创 Unity ACT游戏相机逻辑

MipMap:用于在远离摄像机时降低图片质量的功能,因此对于UI上的贴图都可以关闭,以减少内存占用。CamSlowMotionDelay:慢动作Time.timeScale = slowMotionTimeScale;CamShake:震动效果Vector3 rand = new Vector3(getRandomValue(), getRandomValue(), getRandomV...

2019-06-26 16:28:41 642

原创 Unity3D记录二

Unity3D记录 脚本类引入using UnityEditor;public class SystemEditor : EditorWindow { [MenuItem("Window/AddPatternToSystem")]}获取对象的预制方式 var prefeb = UnityEditor.PrefabUtility.GetPref...

2019-06-14 10:07:40 206

转载 不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况

不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定在全新安装的IIS7下搭建网站,访问页面时出现错误信息如下:配置错误 不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault=“Deny”),或者是通过包含 overrideMode=“Deny” 或旧有的 allowOverride=“fals...

2019-06-14 10:07:10 2069

原创 使用meshBaker合并多个mesh进行优化

我这里使用的是Mesh Baker 3.24.1。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1UER6EKKEdIkUlSHBq6cvCw 提取码:pk6i下载完成后将mesh Baker导入工程中查看GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker。如果有此选项说明导入成功。 如果没有需...

2019-06-14 10:06:45 476

原创 Unity记录

//球形检测。得到碰撞范围内的碰撞物体Collider [] enemys = Physics.OverlapCapsule(bengin,end,attackRange * 5, needJude);//获取layer设置的内容LayerMask.GetMask(new string[] { TagLayerType.hero.ToString(), TagLayerType.crytal...

2019-06-14 10:06:33 337

原创 适配小米设备获取系统相片出问题

这两天跟小米壳上了。 其他android设备都好用。只有小米出问题。 并且不同的小米型号处理也不一样。 真是有些苦恼! 在这记录一下解决的方法。1:拍照获取图片之后没有相应。原因 intent.putExtra(“return-data”, true); miui系统默认的裁剪图片可能裁剪得过大,或对return-data分配的资源不足,造成return-data失败。修改方式...

2018-12-26 17:52:30 636

原创 解决Sql Server锁表的解锁方式

查看锁表的idselect spIdfrom master…SysProcesseswhere db_Name(dbID) = ‘数据库名称’and spId <> @@SpIdand dbID <> 0接触锁表方式declare @spid intSet @spid = 57 --锁表进程declare @sql varchar(1000)set ...

2018-12-21 13:41:56 15852

原创 SQL 语句记录

2018-12-11 15:33:49 152

原创 网狐数据库提示查询超时已过期

也是这个问题的错误,即日志log文件自增长过长,log 自增长配置 10%扩容 2014GMax,但是如果log过大50G,10%增长就是5G,这样数据库分配时间超长,在此时间期内请求数据,数据是无响应的,即超时过期。USE[master]GOALTER DATABASE THTreasureDB SET RECOVERY SIMPLE WITH NO_WAITGOALTER DATA...

2018-12-11 13:55:15 4401

原创 Myspl 数据库操作

命令:查看当前有哪些DB: show databases;添加DB: create database gc;删除DB:drop database gc;

2018-11-15 13:02:03 952 1

原创 MySql配置

修改默认配置文件 默认字符编码为 utf8 默认存储引擎为 innodb 这样就不会出现乱码相关的问题修改完重启linux系统重启

2018-11-15 12:27:33 156

原创 MySql安装

1.mysql官网下载https://www.mysql.com/downloads/下载.mysql-installer-community-5.7.24.0.msi完整包2.安装默认配置-》设置用户密码-》Execute3.确认安装安装完成!

2018-11-15 12:15:42 241

原创 反编译DLL。并且修改DLL内容

一 用到的工具:1:反编译工具ILSpy.exe:是个很不错的反编译软件,而且是免费了;2:微软的工具ildasm.exe:这个是把DLL生成IL文件的一个软件,是微软自带了;可以在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin找到该软件;3:微机的工具ilasm.exe:这个是把IL文件重新生成DLL的功能,可以在C:\Win...

2018-11-13 15:33:39 46398 3

原创 拒绝了对对象 'admin' (数据库 'db_gxjyt',架构 'dbo')的 SELECT 权限

服务器 --〉属性 --〉安全性 --〉sql server 和windows 认证模式问题: 拒绝了对对象 ‘xxx’ (数据库 ‘xxx’,架构 ‘dbo’)的 SELECT 权限。答案: 数据库(xxx) —>安全性---->架构---->dbo(属性)—>权限—>添加—>浏览–>public 添加 select...

2018-11-13 14:16:37 3775

原创 Win10远程桌面出现身份验证错误要求的函数不受支持 这可能是由于CredSSP加密Oracl

出现身份验证错误,要求的函数不正确,这可能是由于CredSSP加密Oracle修正。解决方法:运行 gpedit.msc本地组策略:计算机配置>管理模板>系统>凭据分配>加密Oracle修正选择启用并选择易受攻击。...

2018-11-01 13:04:29 215

原创 Service Unavailable HTTP Error 503. The service is unavailable.

iis链接报错。 重启iis。 执行 iisreset

2018-10-24 10:19:38 1976

原创 网狐棋牌数据库配置问题

在 sys.servers 中找不到服务器 ‘QPTreasureDBLink’。请验证指定的服务器名称是否正确。如果需要,请执行存储过程sp_addlinkedserver 以将服务器添加到 sys.servers。解决方法:在数据库中执行如下命令sp_addlinkedserver @server=‘QPTreasureDBLink’,@datasrc=’(Local)’,@provid...

2018-10-09 08:08:32 2295

原创 使用samba快速配置linux

1.安装samba apt-get install | samba2.配置samba vim/etc/samba/smb.conf 移动最后 切换编辑状态 按下 i 键 左下角显示 [INSERT] 完成 [code] //共享的目录名字 path = /code writable = yes //是否可写 brows...

2018-07-03 13:48:09 1115

转载 Cocos Creator 记录七-全局变量

全局变量由于所有插件脚本都保证了会在普通脚本之前加载,那么除了用来加载插件,你还可以利用这个特性声明一些特殊的全局变量。你可以在项目中添加这样一个脚本,并且设置“导入为插件”:/* globals.js */// 定义新建组件的默认值window.DEFAULT_IP = "192.168.1.1";// 定义组件开关window.ENABLE_NET_DEBUGGER =...

2018-06-28 14:40:45 7603

转载 Cocos Creator 记录六-组件脚本

脚本执行顺序使用统一的控制脚本来初始化其他脚本一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js, Enemy.js, Menu.js 三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:// Game.jsconst Player = require('Player');const Enemy = require('Enemy');const M...

2018-06-28 14:26:14 1205

转载 Cocos Creator 记录五-事件、定时器

监听事件事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad: function () { this.node.on...

2018-06-28 13:38:24 7483

转载 Cocos Creator 记录四-场景、资源

加载和切换场景在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:cc.director.loadScene("MyScene");通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递cc.game.addPersistRootNode(myNode);取消一个节点的常驻属性:cc.game.removePers...

2018-06-28 11:19:35 3096

转载 Cocos Creator 记录三-生命周期

更改节点位置分别对 x 轴和 y 轴坐标赋值:this.node.x = 100;this.node.y = 50;使用 setPosition 方法:this.node.setPosition(100, 50);this.node.setPosition(cc.v2(100, 50));设置 position 变量:this.node.position =...

2018-06-27 18:16:14 2109

转载 Cocos Creator 记录二

加载预置instantitate(); //加载prfab获得组件所在的节点获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量: start: function () { var node = this.node; node.x = 100; }获得其它组件你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,...

2018-06-27 17:55:02 566

转载 Cocos Creator 记录一

使用 cc.Class 声明类型cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass。定义 CCClass调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。var Sprite = cc.Class({ ...

2018-06-27 17:19:38 1185

转载 位运算相关

按位与运算符(&)参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0例如:1&0=0;0&0=0. 1 1 0 &...

2018-05-02 16:04:10 188

原创 C++ 对字符串处理方式整理

判断字符是英文还是汉字/*brief 判断字符是英文还是汉字param ch 字符(字节)return true:是英文;false:是中文*/static bool isEnglishChar(char ch){ /*汉字的三个字节(有些编码格式是两个字节)的最高为都为1,这里采用判断最高位的方法 将ch字节进行移位运算,右移8位,这样,如果移位后是0, ...

2018-04-25 13:49:58 2164

原创 Xcode 签名存储文件路径

~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles

2018-04-07 10:42:06 1521

原创 解决Cocos2d Scollrow组件上的子节点会阻挡触摸事件

Button按钮点击事件会一直向父Widget传递事件,当发现父不是Widget时,就会停止传递事件,所以你得保证从按钮开始到scrollView,必须全是Widget. 确保在Scollrow层架下的子节点是否含是因为Node原因阻挡了传递事件。...

2018-03-31 10:26:41 354

转载 cocos2dx 定时器是使用方式

API //更新定时器,每帧调用1次。每个节点只能有1个被调度的update函数 void scheduleUpdate(void); //卸载更新定时器 void unscheduleUpdate(void); //自定义定时器,如果重复调用,那调用间隔会更新,而不会再次调用 //interval,调用时间间隔,如果为0,建议使用scheduleUpdate //...

2018-03-27 15:43:06 749

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