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Expert.Oracle.Database.11g.Administration
Expert.Oracle.Database.11g.Administration tom大师巨著
2015-06-07
大师谈秘诀——游戏场景小样设定
讲解如何作好场景设计前期一个最重要的环节,小样设计,它属于概念设计的前期一个比较
重要的阶段,就是把一些根本不存在的东西, 通过设计表现,拨开一层层迷雾,逐渐显露清
晰的模样。
2015-04-10
从三维实现谈游戏的原画设定
什么样的原画设计稿,既能满足策划的设计意图,而且模型师拿到后又可以方便
建模甚至做动作特效?三维游戏中有卡通、写实、次时代的模型,它们对原画的
要求都不一样。我们需要怎样的原画设定稿才能更好地符合项目制作的需要和规
格,从而能够顺利完整地在最终项目中实现出来?
2015-04-10
空空如也
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