自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

赵大羽的专栏

大羽玩设计--UI、UE--iOS、Android、Windows Phone

  • 博客(13)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 移动应用界面设计随笔:别把“华丽”当经典

移动应用的界面设计需要美观,然而斑斓、绚丽的视觉效果可以成为网络游戏的界面、QQ上的个人空间、时尚杂志的封面或者是随时都可能会弹出的商品广告,但是绝不适合应用界面的设计,尤其是移动应用界面。        “收音机闹钟”是前一阵子逛App Store时看上的一款很有风格的应用,刚打开这款应用的时候着实对它的界面设计折服了一番,厚重的复古设计、精致的仿真细节,我甚至都能闻到古旧的家具上散发出来的

2013-02-25 17:09:35 533

原创 iOS人机交互设计规范精讲-赵大羽-专题视频课程

苹果公司推出了《iOS Human Interface Guidelines(人机交互指南)》,本课程依据这份文档深入剖析苹果公司的设计理念、方法、规范及背后的心理学、生理学及交互的艺术。为广大的设计师和开发者提供更加清晰、明确、完美的解决方案...

2017-03-20 16:55:05 290

原创 移动应用用户体验设计教程-赵大羽-专题视频课程

移动应用用户体验设计视频培训课程教用户如何理解产品的设计、定位产品的风格、简化产品的操作以及打磨产品的细节,很多设计师还是有点片面。我们将和大家探讨移动产品设计的每一个环节。一款成功的移动产品,设计环节至关重要。...

2017-03-20 16:42:00 353

原创 泛谈移动互联时代的交互设计师

之所以“泛谈”,是觉得移动互联时代对交互设计师的要求,想用一个观念来概括一下还真不易:功能小而美、信息可视化、扁平化设计、紧贴用户习惯·········。不过在现实面前,面对各方面的压力和左右(毕竟现在这个时期,设计师在团队里的话语权还是比较低的),能否配合产品和技术推动设计完成,让产品尽快上线变成了最实际的要求。因为与过去的功能时代和游戏时代不同,在针对人们生活的各种服务产品大爆发的今天,能够先

2015-10-15 15:37:43 1165

原创 从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(二)

尽管众说纷纭、褒贬不一苹果公司还是义无反顾的,略显无奈的走上了扁平化风格的路子。上一回里咱们谈了谈苹果公司必须进行改变和只能选择扁平化道路的几个原因,根源还是市场和用户的需要。毕竟苹果公司在移动应用平台里是干的最早,也是份额最大的,船大了确实不好调头,肯定要非常的谨慎、经历一个相对艰难的过程。而WP发布的时间不长,能够更快、更准的摸准用户的脉也并不奇怪。        这里面最没劲的就是And

2013-06-20 11:28:59 1214

原创 从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一)

从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一)自从6月10日苹果公司2013年WWDC大会发布了iOS 7,各种舆论、评价和吐槽可以说是蜂拥而至。总结了一下,贬低者居多。包括我在内,大部分评价还是针对UI设计上扁平化风格的改变。当然,这个改变可以算是颠覆性的,毕竟苹果公司从2001年的Mac OS操作系统开始,就是以精美细腻的拟物化风格和晶莹剔透的光泽、反射、阴影的立体效果作为界面的视觉印象。十多

2013-06-17 14:56:15 842

转载 移动平台动画设计的12个原则

移动端动画设计的12个原则在移动设备用户体验设计领域,微妙精致的动画已成为非常重要的设计元素。为任何对象添加动画并不简单,需要观察研究在真实世界中物体是如何在时空中运动的,需要设计者关注细节,并且具有耐心。适当的动画能够提供清晰的信息和直观有趣的体验,而过多的动画则容易造成糟糕的用户体验。那么移动设备上的动画应该如何来设计呢?Johnston 和Thomas在他们1981年出版的《The Il

2013-03-06 17:54:26 1447

转载 设计师为何做不出产品经理想要的设计

产品经理和设计师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是,设计师把花了很多心血做出来的稿子放到产品经理面前,产品看了一下,觉得非常陌生和超出预期,说:“这都是些什么啊”。(- -#),(- -’),此处无声胜有声。倒不是说这里面谁对谁错,都挺辛苦的其实,但为什么总会落得如此尴尬呢。世上配合最好的其实就是自己的手配合自己的脑袋。脑袋怎么想,手就怎么画,画出来的丁老头再丑也觉得很亲切,恩恩,是我的好作品

2013-03-04 10:24:48 1422

原创 移动应用原型草图技巧:粗糙但要认真

做移动交互原型设计的时候,一定要多画点草图,对你之后的用户需求分析、深入的导航、控件设计和可用性测试都帮助很大。        手绘原型草图重要的一个优点就是“粗糙”或者是“潦草”。这些能算是优点吗?那当然了!对于绘画艺术的表现手法来说,粗糙很多情况下都是优点。比如,我们知道,有一种艺术流派就叫做“表现主义”。        左图是挪威画家爱德华·蒙克(Edvard Munch)《

2013-03-01 15:57:26 1162

转载 移动UI设计须知

在相对更小的空间里实现同样的功能,做到这一点并不容易。自从互联网发明以来,屏幕的尺寸一直稳步增长,网页设计师已经学会如何充分利用屏幕空间。现在的网格系统大概有960像素宽,在竖直方向允许无限延伸。在人们开始使用手机之前,空间一直都是一件廉价的商品。 将网站进行改版使之能够适应移动设备有许多方式。最简单也是最常用的方法是:什么也别改。结果就是:文字很小,读起来不方便;导航很难点击;比邮票还小

2013-03-01 10:24:39 615

原创 精彩赏析--优秀作品欣赏

精彩赏析

2013-02-28 18:04:41 930

转载 信息扁平化设计

概念       较少的信息层级关系,用户通过操作跳转较少的页面即能找到想要的信息。缘由1.信息结构以深度为主         从淘宝UED的文章中看出web注重深广度平衡:在整个树形结构中,链接的层数被称为网页链接的深度(depth)。而在树形结构里,最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的广度(breadth)。但此条对于淘宝的网页和手机客户端并不适用,这两者实现的功能是:选择

2013-02-26 18:02:28 802

转载 注意力与交互设计

以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1.公式精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明

2013-02-26 17:31:39 679

中国软件开发者大会广州站-赵大羽-iOS用户体验原型设计PPT

中国软件开发者大会-广州站-赵大羽-课题iOS用户体验原型设计PPT

2013-07-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除