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原创 利用NSIS制作游戏安装包

      随着最近营销人员的介入,对于游戏安装包的制作提了一些小小的要求--“不要土土的RAR自解压安装,不要死板的软件式安装,最好来点闪屏效果,枯燥的安装过程给玩家展示一下能够表现游戏特色的美术原画”。看来这要求不算过分,但是原有的方式却不适用了,改呗,改到大家都满意,玩家也方便。      需求算是明确了,但是涉及到安装流程这样的修改还是找个模板参照的好些,比起从头考虑简单很多,也避免沟

2010-03-18 22:42:00 2668 3

原创 关注Game内嵌Flash UI

    前段时间已经对于内嵌Web浏览器内核技术来制作Game内的UI做了一些介绍。         而现在有一种趋势是利用Flash来实现游戏内的UI,有不少公司和个人开源开发者已在这方面有很大的进展。相信FlashUI很快会逐渐流行普及开来。利用Flash技术可以很方便的在游戏内播放视频,对于游戏内嵌广告发布,玩家互动内容表现都是很的一种表现形式。而对于开发方式方面,由于Flash可以支持动态

2008-11-01 11:30:00 4114 1

原创 关注Game内嵌Web浏览器内核(HTML Rendering Engine)

    网络游戏在游戏内部经常会有一些Web方面的显示需求,利用HTML来实现UI这个早已不是新鲜的玩意,云风就曾经提到大话西游1中采用内嵌IE来实现客户端的UI,尽管当时这种技术方案没有成功,但是对于利用HTML Rendering这样的解析渲染引擎来表现客户端GUI的技术探索还在不断的深入。        HTML Rendering Engine一般由DOM构建,HTML/CSS解析,Lay

2008-10-12 13:39:00 5044 5

原创 AutoPlay动态设定安装界面的遮罩

AutoPlay是什么?     AutoPlay是一套集成多媒体资源的光盘自动播放软件开发工具,利用所见即所得的简易操作创建灵活且功能强大的自动播放程序,不需要添加太多代码就可以实现专业的功能。特别是其开发脚本集成了Lua作为脚本语言,看到这里使用Lua的同学们欢呼一下吧,基本上熟悉Lua的同学,简单熟悉一下AutoPlay提供的API就可以上手制作了。    遮罩的实现:    在制作光盘自启

2009-04-13 20:18:00 705

原创 Debian支持4G内存

程序总算可以使用4G的内存了,不用重新build内核就可以搞定。1、查看当前系统版本执行uname -aLinux ff 2.6.18-6-686 #1 SMP Sun Feb 10 22:11:31 UTC 2008 i686 GNU/Linux其中2.6.18-6-686为内核版本号2、搜索可安装的版本执行apt-cache  search linux bigmemlinux-head

2008-04-07 21:12:00 1771

原创 我Faint--ICMP的校验

        原来游戏中客户端为了获取与服务器之前的网络连接状况,添加了一个ping的模块,这个地方没有仔细看过,一直存在一个问题是从监控日志上可以看到某些时候会突然出现一个很大的值,玩家就是网络再烂应该也不会出现的。最近有空写了一下日志才发现问题所在,简单得不可思议,Bug在于收到ICMP回包之后没有对数据包做校验就取时间戳计算耗时了。        而底层收上来的ICMP包,有可能是路过的I

2008-01-16 20:43:00 546

原创 占个位置圈块地

Blog作为收藏东东的地方还是不错的,也算支持一下CSDN了。 

2007-12-20 13:14:00 497

空空如也

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