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原创 oop原则
类的设计原则Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则Interface Segregation Principle (ISP) - OO设计的接口分隔原则Single Responsibility Principle (SRP
2012-06-13 19:25:25 389
原创 Bookmarks_2012_06_13
Bookmarks书签栏VeryCD 邮件 - 入职申请SVN - [email protected]网址导航-我的个性化主页-中国最好的网址站我的工作台 - 心动游戏项目管理手册APITween - Starling Framework Reference用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3
2012-06-13 19:21:05 6283
转载 如何在声明一个Vector数组时对它添加项
在声明一个 Array 数组的时候就对它添加项:var list:Array = [1, 2, 3];在声明一个 Vector 数组的时候呢?以下是不同的做法:var list:Vector. = new Vector.();list2.push(1, 2, 3);var list:Vector. = Vector.([1, 2, 3]);v
2012-04-28 10:47:02 523
转载 TweenMax
原文:http://hi.baidu.com/dannyfd/blog/index/2一,主要代码结构:com.greensock包里面,首先最主要的就是TweenMax.as;然后一个常用的是 com.greensock.easing.*;里面包含了15个缓动,下文再一一介绍;另外一个是 com.greensock.events.TweenEvent,
2012-04-28 00:40:18 611
转载 ActionScript生成圆、扇、椭圆型以及饼图
http://space.flash8.net/bbs/thread-337869-1-1.html今天我就来点系统的利用as画图(画圆、画扇形、画椭圆、画立体扇形、画立体饼图),同时我希望闪吧成员们能多发点原创的作品:) 下面的我所发的代码中如果有不足之处请大家包涵,也可以发表自己的观点。:lol 首先利用as画圆:代码产生效果图:_root.createEm
2012-01-16 13:58:18 1255
转载 几个有用的数学公式 for ActionScript 3
几个有用的数学公式 for ActionScript 3from:16 Useful Mathematical Formulas In ActionScript 31.Distance Between Two Points 两点间的距离dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
2012-01-16 13:45:11 456
原创 MouseManager(鼠标管理类)
package game.manager{ import flash.ui.Mouse; import flash.ui.MouseCursorData; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import f
2011-11-18 20:59:04 706
原创 List
package game.module.friend{ import com.utils.StringUtils; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import fla
2011-11-17 12:33:06 263
原创 Component
package game.module.chat.components{ import flash.display.CapsStyle; import flash.display.LineScaleMode; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Component extends
2011-11-17 12:31:12 318
原创 http://code.google.com/p/zf-open-source-as-utils/
http://code.google.com/p/zf-open-source-as-utils/svn checkout https://zf-open-source-as-utils.googlecode.com/svn/trunk/ zf-open-source-as-utils --username [email protected] prompted
2011-11-13 01:32:48 500
原创 ClassUtil 类工具
package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Zeng Feng all rights reserved // Autor: Zeng Feng (zengfeng75
2011-11-12 23:04:03 358
原创 DomainManager 域管理
package org.zf.managers{ import flash.system.ApplicationDomain; /** * 应用程序域管理 * * @langversion 3.0 * @playerversion Flash 9 * @playerversion AIR 1.1 * @productversion ZF 1.0 *
2011-11-12 23:02:56 650
原创 ActionScript的一个Math扩展类MathUtil
package org.zf.util{ ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Zeng Feng all rights reserved // Autor: Zeng F
2011-09-27 15:22:31 575
原创 一个ActionScript3.0的类工具ClassUtil
package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Ze
2011-09-27 15:19:21 280
原创 第一次使用CSDN的博客
第一次使用CSDN的博客用来测试一下是否好用,看看代码格式package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////
2011-09-27 15:13:05 344
PHP编码规范.chm
2010-11-29
struts2.0中文帮助手册.chm
2010-11-29
空空如也
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