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原创 oop原则

类的设计原则Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则Interface Segregation Principle (ISP) - OO设计的接口分隔原则Single Responsibility Principle (SRP

2012-06-13 19:25:25 389

原创 Bookmarks_2012_06_13

Bookmarks书签栏VeryCD 邮件 - 入职申请SVN - [email protected]网址导航-我的个性化主页-中国最好的网址站我的工作台 - 心动游戏项目管理手册APITween - Starling Framework Reference用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3

2012-06-13 19:21:05 6283

转载 如何在声明一个Vector数组时对它添加项

在声明一个 Array 数组的时候就对它添加项:var list:Array = [1, 2, 3];在声明一个 Vector 数组的时候呢?以下是不同的做法:var list:Vector. = new Vector.();list2.push(1, 2, 3);var list:Vector. = Vector.([1, 2, 3]);v

2012-04-28 10:47:02 523

转载 TweenMax

原文:http://hi.baidu.com/dannyfd/blog/index/2一,主要代码结构:com.greensock包里面,首先最主要的就是TweenMax.as;然后一个常用的是 com.greensock.easing.*;里面包含了15个缓动,下文再一一介绍;另外一个是 com.greensock.events.TweenEvent,

2012-04-28 00:40:18 611

转载 ActionScript生成圆、扇、椭圆型以及饼图

http://space.flash8.net/bbs/thread-337869-1-1.html今天我就来点系统的利用as画图(画圆、画扇形、画椭圆、画立体扇形、画立体饼图),同时我希望闪吧成员们能多发点原创的作品:) 下面的我所发的代码中如果有不足之处请大家包涵,也可以发表自己的观点。:lol 首先利用as画圆:代码产生效果图:_root.createEm

2012-01-16 13:58:18 1255

转载 几个有用的数学公式 for ActionScript 3

几个有用的数学公式 for ActionScript 3from:16 Useful Mathematical Formulas In ActionScript 31.Distance Between Two Points 两点间的距离dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

2012-01-16 13:45:11 456

原创 MouseManager(鼠标管理类)

package game.manager{ import flash.ui.Mouse; import flash.ui.MouseCursorData; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import f

2011-11-18 20:59:04 706

原创 List

package game.module.friend{ import com.utils.StringUtils; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import fla

2011-11-17 12:33:06 263

原创 Component

package game.module.chat.components{ import flash.display.CapsStyle; import flash.display.LineScaleMode; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Component extends

2011-11-17 12:31:12 318

原创 http://code.google.com/p/zf-open-source-as-utils/

http://code.google.com/p/zf-open-source-as-utils/svn checkout https://zf-open-source-as-utils.googlecode.com/svn/trunk/ zf-open-source-as-utils --username [email protected] prompted

2011-11-13 01:32:48 500

原创 ClassUtil 类工具

package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Zeng Feng all rights reserved // Autor: Zeng Feng (zengfeng75

2011-11-12 23:04:03 358

原创 DomainManager 域管理

package org.zf.managers{ import flash.system.ApplicationDomain; /** * 应用程序域管理 * * @langversion 3.0 * @playerversion Flash 9 * @playerversion AIR 1.1 * @productversion ZF 1.0 *

2011-11-12 23:02:56 650

原创 ActionScript的一个Math扩展类MathUtil

package org.zf.util{ ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Zeng Feng all rights reserved // Autor: Zeng F

2011-09-27 15:22:31 575

原创 一个ActionScript3.0的类工具ClassUtil

package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////////// // CopyRight (c) 2011, Ze

2011-09-27 15:19:21 280

原创 第一次使用CSDN的博客

第一次使用CSDN的博客用来测试一下是否好用,看看代码格式package org.zf.util{ import flash.utils.getQualifiedClassName; ///////////////////////////////////////

2011-09-27 15:13:05 344

C++ to CSharp Converter Setup

c++ to C# Converter 是 c++ 代码 转 C#代码 工具,非常好用。

2018-03-21

add-advanced-telemetry.py

让swf 在adobe scout下显示详细的细节

2013-10-28

PHP编码规范.chm

jQuery 1.3自从2008年1月14日发布后,后引来了各界的关注。我们也随即投入到翻译文档的工作中来。经过4天的努力,终于完工了。 由于赶上中国农历新年,本人未能及时制作成CHM版本,特意在开工的当天将其整理完成,由于时间赶的比较急,难免会有错误,如发现错误,请联系本人,我将会及时修正。

2010-11-29

正则表达式.chm 中文帮助手册

什么是正则表达式 建立正则表达式 括号表达式 定位符 常用的匹配正则表达式和实例

2010-11-29

struts2.0中文帮助手册.chm

为Struts 2.0做好准备 常用的Struts 2.0的标志(Tag)介绍 Struts 2.0的Action讲解 在Struts 2.0中国际化(i18n)您的应用程序 转换器(Converter)——Struts 2.0中的魔术师 在Struts 2.0中实现表单数据校验(Validation) Struts 2的基石——拦截器(Interceptor) 在Struts 2中实现IoC 在Struts 2中实现文件上传 在Struts 2中实现CRUD Struts 2中的OGNL Strus 2的新表单标志的使用

2010-11-29

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