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转载 STM32单片机串口下载程序的简单原理和设置

必须用UART1串口,然后看芯片简介把boot0和boot1配置好,下载个官方的ISP下载软件,就ok了。首先下载一个软件 Flash Loader Demo然后就是把boot0置1 ,boot1置0.这样就是串口下载模式。选择好波特率和端口。貌似默认的就行。建议改成com1.其实com0也是没关系的。最关键的是 stm32单片机的USART只能用usart1。其他几个USART是

2016-11-14 10:49:13 2392

原创 第一阶段飞控板制作总结

9月份学习完STM32主芯片的库函数配置,只是大概的了解,离真正的编程还很遥远。10月份学习PCB板的设计,并同时学习四轴的原理。月底的时候画出了一个飞控板草图。然后迫不及待的打样,买工具,芯片,元件。样片打回来之后就发现了几个问题,等到芯片焊接上去之后才发现问题真的很多。1、晶振封装没有检查,所选封装的晶振不好买,应该选用常用的插孔式晶振,便于焊接。2、有元件没有连接好,在原理图中线

2016-11-11 20:45:12 1344

原创 PCB文件重设原点步骤

小白类型的基础问题,但假如你不知道的话就是不能操作。。。操作步骤,在PCB文档中,快捷键E-Origin-set。就这么简单,见下图更直观。

2016-10-28 21:53:48 3732

原创 如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

小白摸索着编写一个上位机界面,将遇到的问题及解决方法记录下,以供后来的小白使用哈。这篇文章解决的问题是在绘图时候的闪烁问题。其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法,这个方法我的理解是比较适合于在一个完整的窗口当中绘图。如果要在一个窗口当中的内部容器或者控件内画图的话就不太适合,通常按照前述的方法设置后没有任何效果。对于在窗口内部的绘图的来说,比较有效的方法是在内存当中开辟一块

2016-09-04 14:31:46 4464

原创 C#中在某些控件内实现双缓冲绘图的一些问题

自己在用到双缓冲绘图时候在网上搜索了很多方法,有直接设置,有自己开辟内存方法。到现在为止,我的理解是,如果你要在一个新窗口中直接绘图的话,可以用直接设置双缓冲的方法来搞定。但如果你要在某个控件(以panel举例)内部绘图,其双缓冲的设置方法最好是在内存当中开辟虚拟内存,在内存中绘制好后再在窗口当中显示出来。道理是这个道理,思路大家都知道,但在实现的时候会遇到一些问题。我将自己的遇到一些问题分享出来

2016-09-03 11:06:01 2277

空空如也

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