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原创 Lua表结构自定义扩展

-- 对于key值不连续table,使其按key值大小顺序遍历function table.pairsByKeys(t) local temp_tab = {} for n in pairs(temp_tab) do temp_tab[#temp_tab + 1] = n end local i = 0 return function () i = i + 1 return temp_tab[i], t[temp_tab[i]] endend...

2020-06-13 15:54:04 220

转载 __index和__newindex元方法详解

son = { age=13}father={ age = 18, xingshi = "Simoon", sayHello = function() print("大家好,我是父表") end}local mt = { __index = father, __newindex = function(table,key,value) print(key.."字...

2019-07-30 12:37:22 529

转载 lua中'.'和':'的区别

local myTable = {}function myTable:putMyname(val) print(val) print(self and self.name)endmyTable.name = "Mical"myTable:putMyname() --结果:nil-- Mical--说明“:”调用时传了一个默认参数self进去,并在用"...

2019-07-28 13:54:06 1470

转载 数组在遍历数组的元素删除

如果在遍历数组的过程中删除一个数组元素,那么会导致该数组元素后面的索引下标发生改变。如果按照原方式删除,那么一定会出现问题。解决方式:在删除后修改循环条件。var deleteSomeItems = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];// 例如我们需要删除偶数元素var length = deleteSomeItems.length;for(var i=0;i<lengt...

2019-07-23 13:30:20 1702

转载 java之Scanner类详解

本文转载自:https://blog.csdn.net/qauchangqingwei/article/details/80803627一 java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。首先要导入包 import java.util.Scanner;Scanner类的创建对象: Scanner S=...

2019-07-16 14:28:02 323

原创 Java环境变量配置

JAVA_HOME 配置JDK安装路径PATH 配置JDK命令文件的位置CLASSPATH 配置类库文件的位置

2019-07-03 16:10:14 142

转载 Android之屏幕宽高和像素密度的获取

//获取屏幕的宽度 public static int getScreenWidth(Context context){ //从系统服务中获取窗口管理器 WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMe...

2019-06-20 12:50:52 391

原创 Android之dp,px计量单位

1.dp,dpi,px,sp计量单位区别答:px:屏幕的像素点,也成像素。依赖于物理设备sp:用于设置字体大小dpi:像素密度,一英寸包含的像素数。常见120,240,360。分辨率纵横方向上的总像素数,比如:480X800。即drawable-ldpi: 屏幕密度为120的手机设备 drawable-mdpi: 屏幕密度为160的手机设备 drawab...

2019-06-17 14:38:08 1788

原创 Unity之创建AR视频

1.插件导入1) 从Unity商店下载Easy MovieTexture,导入至Unity项目中2)在EasyMovieTexture文件夹下找到Videomanager预设体拖至层级视图Hierarchy中,作为识别图像的子物体.3)该预制体可以将视频以当前面片(plane)的大小比例进行缩放。2.设置视频播放选项选中VideoManager,在Inspector面板的...

2019-05-31 16:50:47 698

原创 UnityAR之VuforiaSDK创建导入

1.VuforiaSDK下载登录Vuforia官网,下载SDKVuforia官网:https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses点击 Duwnloads链接选择Download for Unity 下载2.创建Vufoira应用1)获取License Key在官网点击Develop,点击License Manager 选...

2019-05-31 16:01:24 1554

原创 算法学习之递归思想

一.算法思想递归(Recurrence):计算机、数学、运筹等领域经常使用的最 强大的解决问题的方法之一,它用一种简单的方式来解决那 些用其他方法解起来可能很复杂的问题,也就是说有些问题 用递归算法来求解,则变得简单,而且容易理解。递归的基本思想:把一个问题划分为一个或多个规模更小的 子问题,然后用同样的方法解规模更小的子问题。二.递归算法的基本设计步骤1.找到问题的初始条件(递...

2019-05-20 16:50:32 758

原创 算法学习之定义

算法:解决问题的一种方法或一个过程。是一个由若干运算或指令组成的有穷序列。求解问题的算法可以看作是输入示例和输出之间的函数。算法特点:输入输出,确定性,可行性,有穷行。算法常见的描述方式:伪代码,流程图,自然语言等。利用循环不变量证明算法的正确性:寻找到循环不变量,即某个特性L(j),然后证明循环不变量为真L(j=1.....n),然后利用类似数学归纳法的证明方法。1.初...

2019-05-19 10:23:23 112

原创 Unity通过射线实现鼠标点击生成对象操作

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour { public GameObject player; // Use this for initialization void Start...

2019-05-14 19:13:55 1069 1

原创 java利用反射原理获取并调用其他类的全部方法

import java.lang.reflect.*;public class ReflectOperation { /* 获取类的实例化对象 */ public static Object getClassInstance(String class_name) throws Exception { Class<?...

2018-07-03 18:35:41 428

原创 Lua 脚本 I/O文件操作总结

一 . Lua 修改文件单行内容function file_operation(fileName) local session = nil -- 当前结点,为空则不会读取 local file = io.open(fileName, "r+") local index = 0 local attem_change = false local content = getFi...

2018-05-07 19:42:24 848

原创 web上传本地图片预览操作总结

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maxi...

2018-04-20 18:02:30 231

原创 C#算法学习总结—冒泡排序

一。冒泡排序的基本思想:从无序序列头部开始,进行两两比较,根据大小交换位置,直到最后将最大(小)的数据元素交换到了无序队列的队尾,从而成为有序序列的一部分;下一次继续这个过程,直到所有数据元素都排好序算法的核心在于每次通过两两比较交换位置,选出剩余无序序列里最大(小)的数据元素放到队尾。二。冒泡排序的基本流程:1,比较相邻的元素。如果第一个比第二个大(小),就交换他们两个.2,对每一对相邻元...

2017-09-25 19:00:16 362

原创 mysql数据库学习(1)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySql.Data.MySqlClient;namespace CSharpContentMySql{ class Program ...

2017-09-22 16:42:18 188

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