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原创 AssetBundle文件结构日记

AssetBundle文件结构日记

2022-12-11 13:27:44 170 1

原创 unity shader 对简单多边形抗锯齿

一.两个函数先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstepfwidthsmoothstep二.绘制一个简单多边形这里绘制一个圆:脚本继承Image 重载OnPopulateMesh方法,实现效果如下:三.设置uv 从中心点到圆周从0到1过渡中心点uv0设置为0,圆周点uv0设置为1 shader中测试代码:returnlerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x);效果如下:四..

2021-09-08 23:09:08 1839 2

原创 unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解

一.简单使用Unity多语言插件I2 Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标:2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如Text Image RawImage 之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManag..

2021-08-11 23:14:41 1439

原创 Tnet学习一 RFCs

效果:点击任意一个cube, cube颜色变化同时位置向z轴移动一个单位:所有的示例都继承自TNBehaviour,这个示例使用的是ColoredObject:大致流程:1.ColoredObject监听Onclick事件,此事件触发点击事件:tno.Send("OnColor", Target.AllSaved, color, this.transfo

2016-12-13 00:35:37 1537

unity shader对简单多边形的抗锯齿

shader中 采用fwidth smoothstep 对圆边界抗锯齿的简单实现

2021-09-08

JAVA web 帮助文档

html,css,dhtml,javaee,网页配色常识等帮助文档

2012-05-21

java web帮助文档

html ,dhtml,网页配色常识,css,javaee.等帮助文档

2012-05-21

空空如也

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