自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 NDK 编译 ffmpeg_2.0

下载最新的 ffmpeg 2.0版本git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg去http://sourceforge.net/projects/ffmpeg4android/ 网站下载 ffmpeg4android项目里的几个 makefile 文件地址:http://sourceforge.net/u/faywo

2013-08-08 18:55:32 2156 2

原创 NDK 编译 RTMPDump

通过2天的努力终于把 RTMPDump 成功的移植到android上了。 下面简要移植过程:首先创建工程目录如下图librtmp--\                                                                              //工程目录build--\

2013-07-25 15:07:44 4068 6

原创 mpv2 mp4录制

MP4录制MP4录制程序是根据mpeg4ip中mpeg4ip-1.5.0.1\server\mp4live\file_mp4_recorder.cpp文件改的。程序支持h264+aac(raw 流)的写入方式,用到了动态库mp4v2-2.0.0,不要用mpeg4ip中那个较老的版本,因为在录制大文件时会有效率问题,下面是一些mp4v2接口的简介。 MP4FileHandle MP4Cr

2012-07-10 11:08:01 7293 3

原创 Vs2010编译mp4v2-2.0.0

Vs2010编译mp4v2-2.0.0               Mp4v2 一开始是与mpeg4ip这个开源项目捆绑在一起的,现在已经脱离mpeg4ip以一个单独的库存在着。Mp4v2库提供了一些API用来创建修改MP4文件。       源代码可以在http://code.google.com/p/mp4v2/这个网站上下载,如果你要用这个库录制huge MP4文件的话,建议

2012-06-08 10:40:56 4464 2

原创 Vs2008编译mpeg4ip

Vs2008编译mpeg4ip        最近项目中要添加一个MP4文件录制功能,准备用mpeg4ip实现这个功能。下面是mpeg4ip在vs2008下编译的过程,遇到的一些问题,解决办法,及一些未解决的问题。        Mpeg4ip分为两大模块:encoding60.dsw(文件的根目录下),player60.dsw(根目录\player\src)。这次编译的是1.5.

2012-06-04 13:35:37 2194

原创 Vs2008 编译SDL

Vs2008 编译SDL  SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 编译mpeg4ip这个工程时要用到SDL这个依赖库,于是就用vs2008编译了一下SDL。下面是编译时遇到的一些问题及解决办法。         问题:编译时说找不到dsou

2012-06-04 13:32:54 1724

原创 Faac 编码实时pcm流到aac流

Faac 编码实时pcm流到aac流       我的程序是根据faac 1.28 库中的frontend目录下的faac的例子改的。下面是程序的运行流程:首先调用faacEncHandle hEncoder=faacEncOpen(samplerate,channels,& samplesInput,&maxBytesOutput);1.打开aac编码引擎,创建aac编码句柄

2011-11-23 11:59:28 7045 3

原创 Webrtc 音频捕获

Webrtc 音频捕获 Webrtc 音频捕获的流程 VoiceEngine* voe = VoiceEngine::Create();//创建VoiceEngine objectVoEFile* file  = VoEFile::GetInterface(voe);m_file->StartRecordingMicrophone(&m_outstream);//开始捕获p

2011-11-16 14:31:00 3293 3

转载 开始→运行→输入的命令集锦

 开始→运行→输入的命令集锦mstsc--远程桌面连接 logoff--注销命令 rononce -p --15秒关机 tsshutdn--60秒倒计时关机命令 iexpress--木马捆绑工具,系统自带 tourstart--xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) winchat--XP自带局域网聊天 sndrec32--录音机 Nslookup

2009-10-05 22:02:00 799

转载 一张图分出你是用左脑还是右脑!

如果你看见这个舞女是顺时针转,说明你用的是右脑;    如果是逆时针转,说明你用的左脑。    耶鲁大学耗时5年的研究成果,据说。    14%的美国人可以两个方向都能看见 顺时针转的话 , 属於是用右脑较多的类型 逆时针转属於使用左脑较多的类型 大部分人的眼里里是逆时针方向转动 , 但也有人看来是顺时针方向转动的 . 顺时针的情况 , 女性比男性多 ~ 逆时针转动的 , 突然变成顺时针的话 ,

2008-10-27 13:33:00 786

转载 解读IEEE标准754:浮点数表示

一、背景  在IEEE标准754之前,业界并没有一个统一的浮点数标准,相反,很多计算机制造商都设计自己的浮点数规则,以及运算细节。那时,实现的速度和简易性比数字的精确性更受重视。  直到1985年Intel打算为其的8086微处理器引进一种浮点数协处理器的时候,聪明地意识到,作为设计芯片者的电子工程师和固体物理学家们,也许并不能通过数值分析来选择最合理的浮点数二进制格式。于是Intel在请加州大学

2008-10-27 13:12:00 980

转载 关于浮点数和整数在计算机中的表示

 首先来看看我们可爱的int型变量吧,在一台典型的32位机器上一个有符号的int型的取值范围为-2147483648 ~ 2147483647(-2^31 ~ (2^31-1))(注1)。也就是说,在一个4字节(32位2进制),除去首位用于符号位表示正负外,其余的31位都是数字的有效位。下面再来看看“万恶的”float型变量:根据IEEE的浮点标准,一个浮点数应该用下述形式来表示: V=(

2008-10-27 13:05:00 1890

onvif 设备模拟器

onvif 设备模拟器, 运行方法 onvifServer.exe 端口 。 如 onvifServer.exe 8080

2017-08-22

Linux 多线程服务端编程 使用muduo C++ 网络库

Linux 多线程服务端编程 使用muduo C++ 网络库

2014-03-24

ffmpeg 2.0 Android.mk file

ffmpeg 2.0 Android.mk file

2013-08-13

ACM程序设计竞赛在线评测系统解决方案.pdf

ACM程序设计竞赛在线评测系统解决方案ACM程序设计竞赛在线评测系统解决方案.pdfACM程序设计竞赛在线评测系统解决方案.pdf

2011-03-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除