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空空如也

ue4formobilethefutureofhighqualitymobilegames-170427040212.pdf

如何使用ue4制作高质量的手游,本文档是官方在17年分享上根据《守望先锋》为原型,给大家分享如何在虚幻引擎上面做手机端的优化,值得一看

2019-11-25

cgdc2016building-paragon-in-ue4-160808045843.pdf

虚幻官方如何制作《虚幻竞技场》这款游戏的。文档是中文的,很多实操方法,可以学习学习!来自于cgdc 2016年的分享,现在可以直接参照着用来制作手游开发!

2019-11-25

100 UE4 Tips and Tricks.pdf

UE4开发的一百种小技巧(其实没有100种),视频链接地址:https://youtu.be/zX0gilGIpRQ

2019-11-25

Unreal4官方讲解实时渲染的未来(中文版)

Unreal Engine4官方讲解实时渲染的未来(中文版),实时渲染的未来是可以预见的到的。希望后面我的游戏画面越来越好

2018-10-26

Unity官方认证考试大纲

Unity官方认证考试大纲, 里面有很全面的考试需求, 当然这也可以作为你学习的步骤, 进阶必备! 认证考试目标——Unity认证开发者

2017-09-23

《Unity5.X Shaders and Effect CookBook》配套代码

《Unity5.X Shaders and Effect CookBook》配套代码 This is the complete code bundle provided by the author, as making individual chapter wise packages would be quite inefficient because there are many shared assets that would be replicated and potentially cause the project to be quite messy. Chapter 7 - The code files are in the First edition folder (First edition | 5084_07_Code) Chapter 8 - The code files are in the First edition folder (First edition | 5084_08_Code)

2017-09-12

游戏程序员的学习之路

0. 编程学前班 1. 计算机科学 2. 编程语⾔言 3. 软件开发 4. 游戏程序员的数学课 5. 游戏编程 6. 游戏引擎开发 7. 计算机图形学(CG) 8. 游戏⾳音效 9. 游戏物理理和动画 10. 游戏⼈人⼯工智能(AI) 11. 多⼈人游戏编程

2017-09-12

Unity官方社区技术文章集锦2017

Unity官方社区技术文章集锦 2017 编辑器操作 光照与阴影 优化与测试 渲染 着色器 特效 VR/AR 其他 游戏制作 编辑器操作 在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示? Unity3D 项目专属文件夹须知 新手必备的12款Asset Store插件 为非程序员打造的Unity游戏框架:Playground Project 如何提交Unity Bug报告 Unity Ads广告服务平台更新:集成教程 Unity小技巧介绍(二) Unity小技巧介绍(三) Unity小技巧介绍(四) Unity小技巧介绍(五) Unity3D使用的小窍门和相关工具 关于untiy 5.X官方教程的配套资源 轻松玩转Unity编辑器菜单扩展 Unity 5常见疑难问题解答 Unity中的图形Bug定位及调试技巧游戏开发中的AI (入门篇) 光照与阴影 Unity预计算实时GI(一)介绍 Unity预计算实时GI (二)实时分辨率 Unity预计算实时GI (三)了解光照图 Unity预计算实时GI (四)开始预计算 Unity预计算实时GI (五)光照探测 Unity预计算实时GI(六)UV展开与减少光照图数量 预计算实时GI (完)集群和微调光照贴图参数 Unity实时阴影实现图解 Unity 5.6 Beta版中的光照模式 Unity技术分享|渐进光照贴图 Unity打造3D环境中的光照 详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(上) 详解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题(下) Unity 5的光照魅力 Unity 5教程:低多边形场景的光照与后处理 Unity 2017.1中的混合光照:在运行时切换Distance Shadowmask Unity 5.6中的混合光照(上) Unity 5.6中的混合光照(下) Shadowmask和Baked Indirect模式 最佳实践 | 在多个Unity场景中使用实时全局光照 优化与测试 Unity中的批处理优化与GPU Instancing Unity资源清理工具 Unity WebGL内存详解:Unity堆 详解Unity Profiler内存分析问题 Unity项目的资源加载与管理 Unity WebGL内存原理详解 Unity中的单元测试和错误追踪 IL2CPP优化(上):去虚拟化 IL2CPP优化(中):虚方法调用 IL2CPP优化(下):避免装箱 在Unity中使用单元测试让你的代码更稳固 Asset Bundles与Resources的内存大对决 Unite 2017 | Unity中的异步编程技术详解 渲染 Line Renderer & Trail Renderer示例项目 如何在Unity中实现非真实感渲染 Unity教程|立体渲染(一) Unity立体渲染(二)|Raymarching Unity立体渲染(三)|表面着色 Unity立体渲染(四)|有向距离函数 Unite 2017 | Unity可编程渲染管线剖析 着色器 《Gift》毛发着色器代码分享 Unity着色器教程 | 积雪效果 《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术 《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术(下) Unity 5着色器编程经验分享 Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity 5着色器系统代码介绍(下) 特效 使用Unity实现动态2D水效果 图像特效教程|只保留指定颜色 Unity3D 实现涡纹旋花效果[Shader Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:特效制作 Unity小技巧:粒子系统性能-剔除 Unity官方教程|使用Raycast显示射击轨迹巧用Shader,游戏玩法新思路 VR/AR Unity 5开发Oculus项目入门范例 Daydream在Unity下的开发与实例分享 盘点2016 | 最受欢迎的VR/AR技术文章 使用Unity 3D开发Hololens入门教程 Unity中使用模拟器开发Hololens VR效果神器,Unity精品相机插件 如何为7.7亿用户开发VR内容? 语音识别与VR 5个移动VR入门小技巧 Unity技术分享|VR无限回廊解决方案 5分钟使用Unity制作AR应用游戏设计 深度分享 | 《Lucid Trips》中基于手部的VR移动 使用Unity在HoloLens中实现终结者视觉HUD 使用Unity开发AR游戏《AR Dragons》经验分享 Unity结合Vuforia开发AR应用如何识别各种目标? Unity中可用于VR环境的空间化音效 Unity教程|10分钟轻松制作360全景VR应用 Unity开发HoloLens实战技巧(下):全息模拟器 Unite 2017 | 使用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上) Unite 2017 | 使用Unity开发HoloLens应用实战技巧(下) Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用 ChinaJoy 2017 | 使用Unity开发坦克AR详解 VR中的动画:动作捕捉与Unity关键帧 其他 Unity中的时间控制 - 时间倒退 Unity中的时间控制 - 关卡创建 Unity 2D教程 | 相机系统(上) Unity 2D教程 | 相机系统(下) Unity教程 | 简化碰撞几何体 在Unity中实现简单的音效播放机制 Unity 2D之Tile Map使用指南 Unity中的实时图像捕捉 基于Unity串口通信的解决方案 物理系统最佳实践 在Unity 5中实现泛波的小舟 在Unity中实现程序化音频 Unity开发2.5D游戏的精灵层级顺序设置 Unity编辑器中使用GitHub管理项目 Unity教程 | 自制简易的游戏存档系统 游戏制作 Unity实用游戏场景资源 使用Unity创建3D无尽跑酷游戏(上) 使用Unity制作3D无尽跑酷游戏(下) Unity 2D教程|平台游戏(上) Unity 2D教程|平台游戏(中) Unity 2D教程 | 平台游戏(下) 使用Unity 2D制作简单的UFO游戏 太空游戏必入的Unity插件 Unity Training Day|制作一款2D射击游戏 Unity教程|制作一款3D射击游戏(上) Unity教程|制作一款3D射击游戏(下) Unity3D 像素风格《猫捕鱼》小游戏(一) Unity3D 像素风格《猫捕鱼》小游戏(二) Unity3D 贪食蛇小游戏Demo[3D版]-准备工作(一) Unity3D 贪食蛇小游戏Demo[3D版](二) Unity VR大师课程 | 制作你的第一款VR塔防游戏 在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏 Unity教程 | 手把手教你拼一个3D“魔方” Unity教程 | 制作一款文字冒险游戏 使用Unity开发RPG游戏完整指南(上) 使用Unity开发RPG游戏完整指南(中) 使用Unity开发RPG游戏完整指南(下) 进阶Unity开发不能错过的Unity完整游戏教学案例 Unity教程 | 从零开始制作一款三消游戏 Unity教程 | 从零开始制作一款3D炸弹超人游戏 Unity教程 | 手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(上) Unity教程 | 手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(下) 2D格斗游戏《Skullgirls》,骷髅掐架新玩法 Unite Europe案例项目《影子战术》层级优化经验分享

2017-09-12

Unity5.X Shaders and Effect CookBook(Unity5.X着色器和屏幕特效教程)全新英文版

Preface v Chapter 1: Creating Your First Shader 1 Introduction 1 Creating a basic Standard Shader 2 Migrating Legacy Shaders from Unity 4 to Unity 5 7 Adding properties to a shader 10 Using properties in a Surface Shader 14 Chapter 2: Surface Shaders and Texture Mapping 21 Introduction 22 Diffuse shading 23 Using packed arrays 25 Adding a texture to a shader 28 Scrolling textures by modifying UV values 32 Normal mapping 35 Creating a transparent material 40 Creating a Holographic Shader 43 Packing and blending textures 46 Creating a circle around your terrain 51 Chapter 3: Understanding Lighting Models 55 Introduction 55 Creating a custom diffuse lighting model 56 Creating a Toon Shader 60 Creating a Phong Specular type 63 Creating a BlinnPhong Specular type 68 Creating an Anisotropic Specular type 72 ii Table of Contents Chapter 4: Physically Based Rendering in Unity 5 79 Introduction 80 Understanding the metallic setup 81 Adding transparency to PBR 83 Creating mirrors and reflective surfaces 87 Baking lights in your scene 90 Chapter 5: Vertex Functions 95 Introduction 95 Accessing a vertex color in a Surface Shader 96 Animating vertices in a Surface Shader 100 Extruding your models 104 Implementing a snow shader 107 Implementing a volumetric explosion 111 Chapter 6: Fragment Shaders and Grab Passes 117 Introduction 117 Understanding Vertex and Fragment Shaders 118 Using grab pass 122 Implementing a Glass Shader 125 Implementing a Water Shader for 2D games 127 Chapter 7: Mobile Shader Adjustment 133 Introduction 134 What is a cheap shader? 134 Profiling your shaders 140 Modifying our shaders for mobile 146 Chapter 8: Screen Effects with Unity Render Textures 151 Introduction 151 Setting up the screen effects script system 152 Using brightness, saturation, and contrast with screen effects 161 Using basic Photoshop-like Blend modes with screen effects 167 Using the Overlay Blend mode with screen effects 173 Chapter 9: Gameplay and Screen Effects 177 Introduction 177

2017-09-12

新大陆PT850数据采集器(盘点机)源代码

新大陆PT850数据采集器(盘点机)源代码,我看网上基本上没有关于此款采集器的源代码,而且用户手册也极难上手,特此贡献出来帮助大家,直接点编译即可。代码当中有不少注释,方便你的查看,有不懂得可以留言,我会尽快回复

2016-12-15

WikEasyUI管理信息系统

利用JQueryEasyUi进行开发的实例项目,包含登陆信息,内涵数据库,附加即可!

2016-04-14

jQueryEasyUi帮助测试Demo(可直接运行)

jQuery EasyUI源码、demo合集、离线api、个性化的layout布局!

2016-04-14

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