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原创 vim支持python

vim支持python vim显示-python,用编译安装太麻烦。 有anaconda的话简单很多,一个命令 conda install -c conda-forge vim 之后再输入 vim --version 验证一下

2019-11-18 09:16:10 122

吴恩达deeplearning.ai 小测试与编程作业,带训练数据

解压后请点击“读我.txt”。 原谅我标题党了,作业并没有那么全。由于空间限制,《04.卷积神经网络》和《05.序列模型》的编程作业中,部分训练数据没有上传,需要的请转至百度网盘下载,链接放压缩包里了。 如果失效,请及时私信索要。 另附全套视频带作业,视频自带中英文字幕,链接也在压缩包里。(用的是网易公开课字幕,翻译的不错,附送播放器,有些播放器显示不出字幕)

2018-09-28

豆瓣电影EXCEL列表

豆瓣电影EXCEL列表

2016-05-15

捕鱼达人图片资源(30种鱼)

捕鱼达人游戏的图片资源,可以自己开发游戏时候用。

2013-12-12

Direct3D的初始化以及读取图片并透明显示

十分基础的代码,单击确认按钮后分别用三种方式显示出三个图片。 我也是初学,代码写的有点乱,不过有注释,希望可以帮到其他初学者。 使用前记得先下载DirectX8 SDK

2013-11-23

智能手机操作系统编程 Symbian及60系列【最好的中文电子教程】

PDF格式电子书,由浅入深,适合希望学习S60编程但还没有入门,或是刚刚入门的朋友。 希望对各位有所帮助。

2010-02-06

从另外一个角度看symbian字符串

对于刚接触symbian平台的人来说,对于字符串的使用好像不是一件很轻松的事情,至少不如C++上手的那么快,尤其是对于 TPtr以及TPtrC的理解。 所以这个资源显得尤为有用,虽然不大,但可以让你迅速入门。

2010-02-05

使用C++进行游戏编程

目 录 1. 引言.......................................................................................................................6 1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6 1.2 目的和范围......................................................................................................................6 2. Series 60 的特殊考虑............................................................................................7 2.1 需求.................................................................................................................................7 2.2 限制.................................................................................................................................8 2.3 内存.................................................................................................................................8 3. 游戏结构和游戏循环..............................................................................................9 4. 定时器..................................................................................................................11 5. 键盘.....................................................................................................................14 6. 图形.....................................................................................................................17 6.1 图形结构概述.................................................................................................................17 6.2 绘图基础........................................................................................................................18 6.3 文本和字体....................................................................................................................20 6.4 位图...............................................................................................................................24 6.5 子图...............................................................................................................................29 6.6 动画和视频剪辑.............................................................................................................31 6.7 双缓冲器........................................................................................................................34 6.8 直接绘图........................................................................................................................36 6.9 硬件加速........................................................................................................................39 7. 声音.....................................................................................................................42 8. 网络和通信..........................................................................................................45 8.1 设计通信框架.................................................................................................................45 8.2 游戏数据接收.................................................................................................................47 9. 安装.....................................................................................................................49 9.1 应用信息文件.................................................................................................................49 9.2 安装文件........................................................................................................................50

2010-02-05

S60 c++ 入门教程

1. 简介 2. S60系列程序框架 3. 用户界面概念 4. Avkon中的基本用户界面组件概述 等等

2010-02-05

DIB与DDB图像相互转换 读取 显示 储存 vc++代码

实现DIB与DDB图像相互转换 读取 显示 储存 简易vc++代码 睡不着 无聊的写的代码 绝对好用

2009-05-30

空空如也

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