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空空如也
Android帮助文档,基础知识教程
Android帮助文档,基础知识教程,EXE格式的电子书,不需要阅读软件,直接打开即可。书籍内容由国内Android爱好者共同编写,共享开源精神。内容涉及开发工具配置、应用程序开发、用户界面等方面的知识技巧。
2011-08-12
Android APK反编译工具
Android APK反编译工具,现在牛人太多了,唉,Android才流行没多久,现在反编译软件已经出来了,而且效果还不错,使用时浏览到需要反编译的APK文件,直接点击“反编译”就行了。Android开发的朋友,任重道远啊!~~
2011-08-12
Android俄罗斯方块游戏源程序
Android手机系统上运行的俄罗斯方块游戏源程序,坐标点,计算一些东东。。。处理键盘事件,先擦除,判断是否停止,调用事件队列,到最后编译生成有dpk文件,有模拟器的朋友可直接运行看效果,如果你的手机是Android系统,那么直接拷进去就可运行。。
2011-08-12
2010年谢彦的android笔记.pdf
2010年谢彦的android笔记.pdf,内容方面:Android系统配置、基本概念、程序开发、一些Android小程序的开发与讲解、Android开发层的架构分析等内容,上述的每一项内容都细分有许多章节来讲解,你完全可以把这本笔记作为Android的教程来学习。
2011-08-12
androidpdf.rar
1 入门....................................................................................................................................................... 4
初探ANDROID..................................................................................................................................... 4
2008 年末最大的冲击.....................................................................................................................4
Android 是什么............................................................................................................................... 4
从创意开始......................................................................................................................................5
安装ANDROID 开发工具................................................................................................................... 7
InstallAndroid..................................................................................................................................7
安装流程..........................................................................................................................................8
开启现有工程.................................................................................................................................... 11
开启工程........................................................................................................................................ 11
导入工程........................................................................................................................................ 11
修复工程........................................................................................................................................ 11
操作ANDROID 模拟器..................................................................................................................... 12
使用Android 模拟器................................................................................................................... 12
列出模拟器类型.............................................................................................................................12
建立模拟器....................................................................................................................................13
列出已建立的模拟器.....................................................................................................................14
移除模拟器场景.............................................................................................................................16
移除模拟器....................................................................................................................................17
建立一个ANDROID 程序................................................................................................................. 18
建立新工程....................................................................................................................................18
初识GUI 界面...................................................................................................................................21
描述使用者界面.............................................................................................................................21
设计GUI 界面...................................................................................................................................25
视图(View)....................................................................................................................................25
查阅文件........................................................................................................................................25
离线文件........................................................................................................................................25
视觉化的界面开发工具.................................................................................................................28
获取标识ID.......................................................................................................................................29
存取识别符号................................................................................................................................29
新增XML 文件...............................................................................................................................33
解读程序流程.................................................................................................................................... 35
解读程序流程................................................................................................................................35
完成BMI 程序.................................................................................................................................. 39
完成BMI 程序...............................................................................................................................39
初级........................................................................................................................................................ 43
重构程序............................................................................................................................................ 43
什么是重构....................................................................................................................................43
MVC............................................................................................................................................... 43
初识INTEN.........................................................................................................................................53
初识Intent....................................................................................................................................53
加入菜单............................................................................................................................................ 57
加入菜单(Menu)............................................................................................................................57
定义ANDROID 清单........................................................................................................................... 60
加入新的ACTIVITY...........................................................................................................................64
独立的Activity..............................................................................................................................64
传送数据到新的ACTIVITY................................................................................................................69
传送数据到新Activity.................................................................................................................. 69
活动的生命周期................................................................................................................................ 77
生命周期........................................................................................................................................77
Active (活动)..............................................................................................................................78
Paused (暂停)..............................................................................................................................78
Stopped (停止).............................................................................................................................78
Dead (已回收或未启动)...............................................................................................................78
存储信息............................................................................................................................................ 83
发布到市集(MARKET)....................................................................................................................... 87
Android Market..............................................................................................................................87
Android Market 的运作方式.........................................................................................................87
2011-08-12
500强经营管理案例精粹
柯达——人人都会用
小档案
1886年,乔治•伊斯曼研制出第一架自动照相机,并给它取名为"柯达",柯达公司从此诞生。
1930年,柯达占世界摄影器材市场75%的份额,利润占这一市场的90%;
1964年,立即自动相机上市,当年销掉750万架,创下了照相机销量的世界最高记录;
1966年,海外销售额达21.5亿美元,在《财富》杂志中排名第34位,纯利居第10位,当时位于感光界第2的爱克发销量仅及它的l/6;
1990年,1996年,在品牌顾问公司排名的10大品牌中,位居第4,是感光界当之无愧的霸主。
一、产品:"人人都会用"
1877年,照相机已被发明出来,但当时的照相设备极为庞杂,包括一个黑色的大帐篷,一个水箱,一个装着厚厚的玻璃感光板的容器……带它出去旅行就像带着一座实验室,必须单雇一匹马驮着才行。这还算简单,复杂的是操作,没有专门的知识和技术,谁也无法驾驭这个庞然大物。
柯达创始人乔治•伊斯曼,第一次接触到照相机时,就忍不住想:照相机能不能做得小一些呢?摄影艺术能否弄得像"用铅笔写字那么简单"?这些伟大的疑问加上伊斯曼坚持不懈的追求终于给感光业带来了一场划时代的革命。1886年,小型、轻便,"人人都会用"的照相机诞生了,伊斯曼为它起了一个字母不多,但读着响亮的名字:"柯达"。1888年,柯达打出了第一个广告,画面上一只手举着一架柯达相机,旁边是伊斯曼写的自信而自豪的承诺:"你压下按纽,其余由我负责。"柯达上市,一举获得成功。
.........................
2011-08-12
Android的存储方式
在Android中,可供选择的存储方式有SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库方式、内容提供器(content provider)和网络,本章将详细介绍这些知识:
Android在存储方面的系统知识;
各类存储的使用及步骤;
SQLite方式的存储实现 ;
contentProvider方式的存储实现。
2011-07-13
Android开发提高十六技.pdf
《Android开发提高十六技》.pdf中文高清淅教程。本书作者:张国威,网名:Hellogv;16技术分别是:
Android提高之:
MediaPlayer应用;
Surface View;
Activity+Intent;
Service应用技巧;
BroadcastReceiver
XML解析与生成;
Sqlite分页读取;
Sqlite分页表格;
AudioRecord实现“助听器”
模拟信息示波器;
探秘蓝牙 隐藏API;
探秘TecephonyManager;
ListView自适应实现表格;
使用NDK把彩图转换成灰度图;
2011-07-13
突破JavaScript编程实例五十讲
第—讲 指定位置的时钟显示
第二讲 表针式时钟
第三讲 带按钮开关form时钟
第四讲 年龄提示器
第五讲 得到本文件的最后修改时问
.........
2011-07-13
Android入门到精通详解
第一篇Android系统结构和SDK使用 ...............................................................................4
第1章 Android的系统介绍 ......................................................................................4
1.1 系统介绍 .......................................................................................................5
1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9
第2章 Android SDK的开发环境 ...........................................................................12
2.1 Android SDK的结构 .....................................................................................13
2.2 Android SDK环境安装 .................................................................................15
2.3 Android中运行仿真器环境 ..........................................................................31
2.4 Android中建立工程 ......................................................................................45
第二篇 Android应用程序的概述和框架 ..........................................................................56
第3章 Android应用层程序的开发方式 ..................................................................56
3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57
3.2 API参考文档的使用 .....................................................................................58
第4章 Android应用程序示例 ................................................................................63
4.1 HelloActivity程序的运行 ..........................................................................64
4.2 HelloActivity的源文件结构 ......................................................................65
4.3 HelloActivity的编译结构 ..........................................................................69
4.4 SkeletonApp的程序的运行 .......................................................................69
4.5 SkeletonApp的源文件结构 .......................................................................71
4.6 SkeletonApp的编译结构 ...........................................................................73
第5章 Android应用程序的内容 ..............................................................................74
5.1 Android应用程序的概念性描述 ...............................................................75
5.2 应用程序包含的各个文件 .........................................................................82
5.3 使用am工具启动Android应用程序 .......................................................84
第三篇Android的UI系统实现 .........................................................................................86
第6章 UI的基本外形和控制 ...................................................................................86
6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87
6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93
6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96
6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 ..................................................................... 100
6.5菜单的使用 .................................................................................................. 106
6.6弹出对话框 .................................................................................................. 109 Android入门到精通详解
3
6.7 样式的设置 ................................................................................................. 118
第7章 控件(Widget)的使用 ............................................................................... 125
7.1 Android中控件的层次结构 ..................................................................... 126
7.2 基本控件的使用 ....................................................................................... 127
7.3 自定义的视图 ............................................................................................. 138
第8章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用..................................... 142
8.1 Android的屏幕元素体系 ............................................................................ 143
8.2 几种独立使用的视图组 ............................................................................. 145
8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................ 153
8.4 布局(Layout) .......................................................................................... 159
8.5 网格(Grid)视图组 ................................................................................ 167
8.6 列表(List)视图组 ................................................................................. 172
8.7 使用Tab组织UI ...................................................................................... 177
第9章 2D图形接口的使用 .................................................................................... 182
9.1 使用2D图形接口的程序结构。 .............................................................. 183
9.2 图像、图形、文本的基本绘制 ................................................................. 185
9.3 文本的对齐方式 ......................................................................................... 188
9.4 使用路径效果(PathEffect)..................................................................... 190
9.5 剪裁效果 ..................................................................................................... 193
9.6 记录绘制的过程 ......................................................................................... 195
9.7 动画效果 ..................................................................................................... 197
第10章 OpenGL 3D图形的使用............................................................................ 200
10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。 ................................................... 201
10.2 基本的绘制 ............................................................................................... 202
10.3 渲染器的实现 ........................................................................................... 204
10.4 3D动画效果的实现 .................................................................................. 207
2011-07-13
从零开始Android游戏编程
第一章 搭建开发环境
工欲善其技,必先利其器。我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。
2011-07-13
IBM高级策略销售(115页).ppt
銷售位置
1. 檢驗相關的「改變」
2. 評估因改變而導致的影響 (+) (-)
3. 界定「銷售目標」
4. 測試現今「銷售位置」
5. 擬定策略以改善「銷售位置」
......
2011-07-13
jquery-ui-1.8.14.zip
这是一个jquery ui 1.8 版本的开发包。不过里面我放了一个下载的目录,想什么jquery ui的那个版本都行!绝对不是忽悠!好就顶!
2011-07-11
远古webplayer网页播放器
WebPlayer作为VIEWGOOD公司自主研发的一款流媒体播放软件,一直以良好的兼容性,完美的播放效果,强大的防盗链功能以及支持媒体格式众多得到广大用户好评。此次,VIEWGOOD结合自己已掌握的先进流媒体技术和丰富的开发经验,再次推出同时支持本地文件与网络流媒体的最新版的WebPlayer 2009。
【软件功能特点】
采用hP2P专利技术,享受高清、无缓冲的P2P视频;
支持本地播放,支持播放列表,支持连续播放;
支持换肤,多种DIY的皮肤选择,随心所欲更换心情;
支持网络电台;
支持MMS、HTTP等网络传输协议;
支持主流的流媒体格式(MPEG-1(mpg、dat、mp3、mp4)、MPEG-4(avi、asf、wmv)、REAL(rm、rmvb)、FLV、3GP等)
2009-04-21
空空如也
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