自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(31)
  • 收藏
  • 关注

转载 EPS HSS、HLR、IMS HSS有什么区别?分别用于什么场景

HLR、EPS—HSS、IMS—HSS在网络中的功能类似,均用来存储用户的鉴权数据,业务签约数据,并维护移动用户的位置信息,为呼叫等业务提供路由。       (1)HLR(Home  Location Register,归属位置寄存器)用于存储用户的2G/3G签约信息和动态位置信息;EPS—HSS(Evolved  Packet System—Home  Subscrib...

2018-08-16 21:40:27 15626

转载 CS域和PS域

CS域和PS域的区别:1、基本概念:CS:Circuit Switch表面意思就是电路交换;PS:PacketSwitch表面意思就是分组交换。2、不管是在W、TD还是CDMA中,还是在传统的GSM中,都是存在这两个概念的。3、CS业务主要是包括一些语音业务,如64K语音等等。但是也包括一些电路型数据业务,最为常见和经典的就是传真;4、PS业务就是常见的数据业务,也包括流媒...

2018-08-16 16:41:03 1156

转载 Leader/Follower多线程网络模型介绍

1、 引言大家知道,多线程网络服务最简单的方式就是一个连接一个线程,这种模型当客户端连接数快速增长是就会出现性能瓶颈。当然,这时候,我们理所当然会考虑使用线程池,而任何池的使用,都会带来一个管理和切换的问题。 在java 1.4中引入了NIO编程模型,它采用了Reactor模式,或者说观察者模式,由于它的读写操作都是无阻塞的,使得我们能够只用一个线程处理所有的IO事件,这种处理方式是同步的。为了提...

2018-05-09 20:50:17 353

原创 ubuntu下gcc g++ 多版本共存与切换

C++11依赖于gcc 4.9,Ubuntu14.04自带的是4.8版本,所有决定更新一下gcc和g++,可惜直接sudo apt-get install gcc-4.9不好用,所有可以这样:sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/testsudo apt-get update然后就可以安装了sudo apt-get install gcc-...

2018-04-27 11:53:00 3166

原创 c++ 多线程编译时出现error:对‘pthread_create’未定义的引用,解决办法

由于pthread库不是Linux系统默认的库,连接时需要使用库libpthread.a,所以在使用pthread_create创建线程时,在编译中要加-lpthread参数:g++ pthread.c -lpthread -o pthread...

2018-04-24 14:32:10 2230 1

转载 值得推荐的C/C++框架和库

值得学习的C/C++语言开源项目(1)ACE庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html(2)AsioAsio基于Boost开发的异步IO库,封装了Socket,简化基于socket程序的开发。开源、免费,支持跨平台。http://think-async.com/

2017-07-20 16:06:06 404

转载 虚函数与虚继承

封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。C语言提供的struct,顶多算得上对数据的简单封装,而C++的引入把struct“升级”为class,使得面向对象的概念更加强大。继承机制解决了对象复用的问题,然而多重继承又会产生成员冲突的问题,虚继承在我看来更像是一种“不得已”的解决方案。多态让对象具有了运行时特性,并且它是软件设计复用的本质,虚函数的出现为多态性

2017-04-01 15:56:47 640

转载 虚函数表

多态是由虚函数实现的,而虚函数主要是通过虚函数表(V-Table)来实现的。如果一个类中包含虚函数(virtual修饰的函数),那么这个类就会包含一张虚函数表,虚函数表存储的每一项是一个虚函数的地址。如下图:这个类的每一个对象都会包含一个虚指针(虚指针存在于对象实例地址的最前面,保证虚函数表有最高的性能),这个虚指针指向虚函数表。注:对象不包含虚函数表,只有虚指针,类才包含虚函数表

2017-04-01 14:33:59 335 1

原创 常用的C语言定义

a) 一个整型数(An integer)b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(

2016-05-23 11:36:27 605

转载 C与C++之间的调用

注意这里的C调用C++或者C++调用C意思是.c文件中调用.cpp文件中代码,或者相反。集成开发环境如VC++6.0或者vs都是以文件后缀来区别当前要编译的是C代码还是C++代码,然后采用响应的编译、调用协议等。使用extern "C" 主要是因为C编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字。如 int foo( float x )C编译器会将此函数编译成类似

2016-05-20 12:18:42 234

转载 C语言中数据类型所占字节数总结

和机器字长及编译器有关系:所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned 是

2016-05-19 15:37:00 512

转载 C++模板

模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。  模板是一种对类型进行参数化的工具;  通常有两种形式:函数模板和类模板;  函数模板针对仅参数类型不同的函数;  类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。  使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码。比如编写了一个交换两个整型int 类型

2016-05-06 14:56:27 150

转载 C++中的容器类

C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。1、vector    连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操

2016-05-06 10:51:29 271

转载 C++对象的内存布局

前言07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主要是为了说明一些机理上的问题,也是为了图一些表达上方便和简单。不想,这篇文章成为了打开C++对象模型内存布局的一个引子,引发了大家

2016-05-05 17:12:50 155

转载 C++虚函数

虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是由定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的函数!纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!虚函数引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数。class Cman{public:virtual void Eat(){……};void Move();pri

2016-05-05 17:06:36 145

转载 C++中的虚函数表

//转载于http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/前言C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术

2016-05-05 16:59:45 147

转载 C++中成员变量的初始化

1、普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行。class CA{public:int data;……public:CA();……}; CA::CA():data(0)//……#1……初始化列表方式{//data = 0;//…

2016-05-05 11:18:44 271

转载 C++构造函数和析构函数

一、构造函数的介绍    1. 构造函数的作用        构造函数主要用来在创建对象时完成对对象属性的一些初始化等操作, 当创建对象时, 对象会自动调用它的构造函数。一般来说, 构造函数有以下三个方面的作用:            ■ 给创建的对象建立一个标识符;            ■ 为对象数据成员开辟内存空间;            ■ 完成对象数据成员的初始化。

2016-05-04 20:53:10 216

转载 c,c++中const的用法

面向对象是C++的重要特性. 但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 就const直接可以取代c中的#define 以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const 1. 限定符声明变量只能被读   const int i=5;   int j=0;   ...   i=j;  //非法,导致编译错误   j=i;  //合法 2. 必须

2016-05-04 18:28:27 237

转载 new和malloc

1. malloc()函数1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配。原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块。如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL。当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。1.2 voi

2016-05-04 17:08:45 207

转载 C++中的引用和指针

下面用通俗易懂的话来概述一下:指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义:引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义:2、指针和引用的区别

2016-05-04 15:20:30 166

转载 内存堆和栈的区别

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们

2016-05-03 16:45:32 201

转载 C++多态的实现及原理详细解析

C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚

2016-04-20 15:10:41 171

转载 智能指针C++

一、简介由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete 的情况并不罕见。用智能指针便可以有效缓解这类问题,本文主要讲解参见的智能指针的用法。包括:std::auto_ptr、boost::scoped_ptr、boost::share

2016-04-18 20:33:10 150

转载 Windows消息机制概述

消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他

2016-04-06 11:48:44 161

转载 C语言中的static

C程序一直由下列部分组成:1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信

2016-03-29 12:03:42 160

转载 网络IO之阻塞、非阻塞、同步、异步总结

1、前言  在网络编程中,阻塞、非阻塞、同步、异步经常被提到。unix网络编程第一卷第六章专门讨论五种不同的IO模型,Stevens讲的非常详细,我记得去年看第一遍时候,似懂非懂,没有深入理解。网上有详细的分析:http://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378。我结合网上博客和书总结一下,加以区别,加深理解。

2016-03-07 12:26:42 202

转载 select、poll、epoll之间的区别总结

select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用

2016-03-07 10:24:06 180

转载 IO多路复用之epoll总结

1、基本知识  epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制。epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空间和内核空间的copy只需一次。2、epoll接口  epoll操作过程需要三个接口,分别如下:

2016-03-07 10:22:47 130

转载 IO多路复用之poll总结

1、基本知识  poll的机制与select类似,与select在本质上没有多大差别,管理多个描述符也是进行轮询,根据描述符的状态进行处理,但是poll没有最大文件描述符数量的限制。poll和select同样存在一个缺点就是,包含大量文件描述符的数组被整体复制于用户态和内核的地址空间之间,而不论这些文件描述符是否就绪,它的开销随着文件描述符数量的增加而线性增大。2、poll函数

2016-03-07 10:20:58 136

转载 IO多路复用之select总结

1、基本概念  IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。IO多路复用适用如下场合:  (1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。  (2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。  (3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用

2016-03-07 10:18:53 149

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除