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原创 Unity中的Input.GetMouseButton,GetMouseButtonDown,GetMouseButtonUp

  由于项目需求,需要使用鼠标点击来实现滑动事件,查看官方文档对Input.GetMouseButton部分进行了了解。  GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会返回true,Input.GetMouseButton(0):表示鼠标左键按下,Input.GetMouseButton(1):表示鼠标右键按下,Input.GetMouseButton(2):表示鼠标中键按下 ...

2017-05-26 11:23:21 31143 3

原创 GamePlay 3d游戏引擎的学习(一) 环境的建立和新项目的创建

GamePlay是一个开源的,跨平台的3d游戏框架,主要是为了方便我们使用C++开发移动3d和桌面游戏,github地址为 https://github.com/gameplay3d/GamePlay,可以下载到源码以及官方示例。  这里主要介绍在windows系统上的开发,所以先需要在window系统上配置环境,首先需要从github上下载整个项目工程文件,解压后文件内部如下所示:

2017-04-18 16:34:06 3689

原创 Android Studio2.3上JNI开发

Android Studio2.2以后取代了原先的jni文件夹和mk文件,取代的是cpp文件夹,采用新的cmake编译方式,大大的简化了以前复杂的jni开发流程。

2017-04-18 14:28:56 913

转载 http://blog.csdn.net/tl792814781/article/details/51447255

代码混淆代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。将代码中的各种元素,如变量,函数,类的名字改写成无意义的名字。比如改写成单个字母,或是简短的无意义字母组合,甚至改写成“__”这样的符号,使得阅读的人无法根据名字猜测其用途。对于支持反射的语言,代码混淆有可能与反射发生

2016-12-14 12:29:19 841

原创 ToolBar的样式设置

由于新的项目开始了,原来一直使用ActionBar,但是存在各种问题,后来了解google又推出了ToolBar这个替代品,可以很好的解决一些以前ActionBar的问题,本来以为是比较简单的控件,结果在使用的过程中间出现了不少的问题,这里列出自己遇到的一些问题和解决方法。导入依赖库:compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'

2016-09-26 16:16:18 4977

原创 使用Spine来完成骨骼动画

其实对于没接触过这方面的我而言,刚开始看到骨骼动画的时候确实是一脸懵逼,完全不太理解这个东西,所以在看了下官网的介绍后,感觉人还是处于云里雾里的感觉,然后我们的技术主管跟我推荐使用cocostudio来完成骨骼动画,可是在知乎看到了cocostudio跟spine的对比后,确实后者的实用性和使用范围都好太多了,只好重新来了解这个spine了。这里分享一个破解版的spine下载地址https://p

2016-08-29 16:36:48 4729 1

原创 对于Retrofit的初步学习

其实很早就听说现在比较流行Retrofit请求框架,由于自己有封装一个比较好用的OkHttp框架,而且最近一直忙于Cocos2d-x和C++的学习,拖到现在才有时间去好好了解这个框架,由于这个东西很多大神都讲过了,我这里只是做一个自己学习的笔记,大家不喜勿喷。  官网第一句话Retrofit turns your HTTP API into a Java interface就很好的诠释了整个框

2016-08-23 10:49:29 754

原创 关于Cocos2d-x中触摸事件的setSwallowTouches 方法的解析

在使用cocos2d-x的触摸事件监听器的时候,会需要设置setSwallowTouches(bool),这里就分析下该方法的具体分析:如果在一个scene中我添加了两个layer分别为Layer1和Layer2,并且两者是叠在一起的假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder(即Layer1在Layer2的上一层),则Layer1和Layer2的触摸事件

2016-08-10 14:48:49 760

原创 cocos2dx 3.12在android studio上从配置到真机运行

官网的配置链接:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md

2016-07-26 15:21:07 7521

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