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原创 Cocos Creator 3.x接入Facebook Instant Games
cocos creator 3.x Facebook Instant Game接入流程
2022-07-08 00:43:46 947 3
原创 Mac Unity 导出android项目报错:Error building Player: Win32Exception
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0a6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager', CommandLine='--list',解决办法:1.拷贝报错的sdkmanager到任意地方2.删除报错路径下的sdkmanager3.将拷贝出去的sdkmanager再放回去
2021-11-18 17:35:27 4847 5
原创 Unity tolua protobuf解析失败
Unity tolua protobuf解析失败报错:invalid varint value at offset参考资料报错:invalid varint value at offsetsocket在C#,将解析的数据传给Lua有两种方式用string的方式,Lua将收到的string数据直接使用pb.decode,如果proto中使用了repeated等较为复杂的数据会产生报错,解析失败用byte[]的方式,因为Lua没有byte,Lua收到的数据将会是一个userdata,无法直接传递给pb
2021-08-17 19:30:00 700
原创 解决ios脚本打包报IDEDistributionErrorDomain Code=14错
解决ios脚本打包报IDEDistributionErrorDomain Code=14错
2017-01-06 10:24:39 7834 1
原创 cocos2d-x android游戏启动后需要多次退出
前段时间出安卓包时遇到一个问题,游戏有监听android返回键,在回调中调用Director的endToLua结束游戏,但有时候需要按多次返回键多次退出方才有效引擎版本:3.2开发语言:lua复现步骤:1.安装apk后首次启动游戏2.home键返回后台3.点击游戏icon将游戏切回前台4.返回键退出游戏(返回键监听,调用Directior的end)描述:2,3步骤重复了
2015-09-17 11:45:18 454
原创 cocos2d-x 使用lua实现像素点击检测
在做一些类似QQ农场游戏的时候,农田排列比较紧凑,每块田矩形透明区域难免会有重叠,那这种情况下如何正确区分开玩家点击了哪块田,这种需求就可以用像素检测来实现了。主要原理就是先判断玩家是否点击到一张图片的矩形区域,再判断玩家点击到的地方是否为该图片的透明区域。楼主使用的cocos2d-x 3.2, 实现语言是C++和lua。具体实现如下:--@param node 用于判断是否被点击的节点--
2015-08-28 10:42:54 2295
转载 C++ delete与delete[]
1.从反汇编的结果看,两者都是一样的。只不过对于对象数组(非编译器定义的类型),delete[]调用全部的析构函数,而delete只调用一次析构。编译器定义的类型,如int,char,string,byte等都是可以正确释放的。2.规范化编程为好,delete与new配套,delete[]与new []配套使用。3.最好是自己定制delete与new,因为可以在里面加入一些条件,比如防止删
2015-06-02 11:26:54 384
AstarPathfindingProject.7z
2021-08-03
空空如也
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