自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(277)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 mac 下终端的颜色配置

对于从Unix/Linux平台转到Mac的同学来说,“终端”是经常要使用的一个工具。不过可能有很多人已经发现了,当我们使用ls命令来显示目录内容的时候,“终端”对于目录、可执行文件等特殊类型的文件并没有使用颜色来显示,只有使用“ls -G”时,才能显示颜色,这可真是不方便啊。有没有方法可以默认显示颜色呢?方法当然有。方案一  第一个方案是让ls自动变成ls -G。我

2013-03-19 21:18:27 4434 1

原创 关于如何破解viemu系列软件

viemu是很好用的一个win7的模拟vi的插件,其使用的是vs的vspackage技术,能够在visual studio,world上用上vi的感觉实在是很棒,但无奈该软件还是收费的,为了发扬国内屌丝的一贯优秀传统,遂破解之:)xp:1.删除目录 C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Ident

2012-11-17 15:43:46 5464

转载 如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)?

JavatimeJavaScriptMath.round(new Date().getTime()/1000)getTime()返回数值的单位是毫秒Microsoft .NET / C#epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000000MyS

2012-11-09 16:04:56 1358

原创 google protobuf 的 visual studio 2008 的语法高亮插件

最近在项目中使用到google protobuf,关于这个工具强大的功能这里就不做介绍了。遂写了一个protobuf的vs2008的语法高亮插件,冠名VsProto。放上来跟大家分享下,但是,由于本人平时懒得上传资源,经常下载资源,导致资源分很少,所以,嘿嘿,大家来点分支援一下某吧目前版本只提供了语法加量,没有code completion等功能,后续如果有时间的话,考虑添加。

2012-11-03 12:59:31 2691

转载 15岁女孩捡破烂赚两套房 成最年轻房东

15岁的薇洛·图法娜  一名来自美国的15岁女孩,小小年纪却深谙生意经,她一边学习,一边通过收集出售废旧家具赚钱,不到一年就买了两套房子。如今女孩把房子租出去,成了“美国最年轻的房东”。  据英国《每日邮报》10月13日报道,今年三月,美国佛罗里达州夏洛特港一名15岁少女买下当地一套房子,被美国媒体称为“美国最年轻的房东”。近日,这个女孩再次出手,购得第二套房产,成为名符其实的女房东。

2012-10-16 19:58:18 2048

转载 回顾社交游戏公司Zynga创业史

原帖: http://gamerboom.com/archives/44239作者:Dean Takahashi在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上,早前大多数游戏产业的资深人士甚至不把它当成一家真正的游戏公司。Zynga创始

2012-10-11 14:52:34 18883

转载 《马里奥》系列被誉为“游戏之王”的5大原因

作者:Gavin Verhey不久前我首次接触了《Intellivision游戏集锦》。而作为曾经的任天堂红白机(NES)忠实用户,我很高兴能够再次体验那个时代的游戏。但经过几个小时之后,我得出一个结论:几乎所有这些游戏的设计都糟糕透了。尽管出现比《超级马里奥》早5年,《Intellivision》仍然不敌前者。这两款游戏的最大区别便是,《马里奥》背后有一个懂得如何制作一款优秀游戏的强大团

2012-10-11 13:56:58 3853

原创 今日调整分区容量造成的一个分区表损坏插曲以及再一次的幸运的解决

由于c盘过小,使用pq8分区的时候,在我的win7系统上启动时显示分区表位置错误,弹出对话框让我修复,我手贱点了修复,然后重启后除了c盘找不到其他盘了....然后联想到应该是pq版本比较低不支持win7的缘故,上网找到类似的案例说是用diskgenius修复成功了。果断用大白菜u盘版进入自带的diskgenius,进行分区表修复,修复过程很顺利,重启后一切正常:)之后继续采用pq10调

2012-10-11 00:19:17 1517

转载 程式執行參數處理函式庫:Boost Program Options(2/N)

原帖: http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=362前一篇已經大致解釋了 Boost Program Options 基本上的使用方法。而這一篇,則來細講一下選項描述(options_description)的進一步設定方法吧~在上一篇裡,基本上是示範了兩種最簡單的方

2012-09-28 14:55:10 2481

转载 程式執行參數處理函式庫:Boost Program Options(1/N)

原帖:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=361一般程式寫得大一點、或是需要比較有彈性,通常都需要在程式執行的時候,從外部讀取一些參數,來做為內部的設定值。一般來說,比較常見的方法,大概就是直接透過命令提示字元(command line)來下參數,或是透過讀取設定檔(例

2012-09-28 14:54:16 2683

转载 使用 Boost 的Locale 進行字碼轉換

原帖: http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=316這一篇會比較簡短一點,來大概提一下怎麼用 Boost C++ Libraries 的 Locale(官方文件)這個函式庫,來進行字碼的轉換。Locale 這個函式庫主要是提供 C++ 地區化(localization)的功能

2012-09-28 14:34:34 6631

转载 Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(下)

原帖: http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=229關於 Boost 的 signals2 這個函式庫,在第一篇的時候是在針對他做說明,以及列了一些最簡單的使用狀況;而在第二篇,則是針對 slot 的順序控制、連線的管理,做一些進一步的說明。而這一篇呢,則是在最後

2012-09-28 14:24:19 2656

转载 Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(中)

原帖: http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=228延續前一篇,這篇繼續介紹 Boost::Signals2 這個函式庫關於連線管理的部分。控制 slot 的順序前面已經有提過了,一個 signal 可以連接多個 slot,而當這個 signal 被 emit

2012-09-28 14:23:00 1697

转载 Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(上)

原帖: http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=226隔了很久了,不過這篇也是之前 Boost C++ Libraries 系列文章的一部分;而這一篇要介紹的,則是 Boost 裡面的事件(event)管理函式庫 Signals2(官方頁面)。有 Signals2 就代

2012-09-28 14:13:50 1898

转载 Boost 的 STL Container 切割工具(中):Tokenizer

原帖:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=210上一篇大概介紹了 C 的strtok() 這個專門用來切割 C 字串的函式,以及 Boost C++ Libraries 裡的 String Algorithms Library 的 split() 這個通用性

2012-09-27 18:27:44 2368

转载 C++ 檔案、資料夾、路徑處理函式庫:boost::filesystem

原帖:https://tokyo.zxproxy.com/browse.php?u=uG7kXsFlW1ZmaxKEvCzu8HrCJ0bXIAddA1s5dtIUZ%2FYzM1u9JI7jjKLTXvXJlIqeavUo1Ak%3D&b=6如果要在 C++ 裡對特定的檔案做存取,其實透過 STL 的 fstream(參考)來做,一般是不會有什麼問題的;相對的,問題比較大的部分,可能

2012-09-27 18:18:07 6133

转载 Boost 的 C++ 格式化輸出函式庫:Format

不错的文章,原帖:viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=194這篇是之前預告過的 Boost C++ Libraries 系列文章的第一篇。所介紹的,是在 Boost 裡用來格式化輸出的函式庫:boost::format。他最大的特色是在於它可以使用 C 語言中 printf 的格

2012-09-27 18:11:43 5220

转载 Visual Studio 2010 的官方外掛:Productivity Power Tools

还可以,原帖:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=189前言有在寫程式的人應該或多或少都會有把程式碼放到文件、或是投影片裡的需求吧?而如果像 Heresy 有在寫網誌的話,可能需求就更大了∼不過要怎樣可以把程式碼貼的漂亮呢?現在大部分用來編輯程式碼的編輯器,應該

2012-09-27 18:00:39 2574

转载 使用 Boost 的 Property Tree 處理 xml

写的不错,原帖:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=315Boost C++ Libraries 的 PropertyTree 這個函式庫(官方文件),基本上是一種通用型的樹狀資料結構的資料結構;在這棵資料樹裡面的每一個節點,都有它自己的資料、以及下方的成員清單。他每一個節

2012-09-27 17:49:46 9857 2

转载 Boost 的 STL Container 切割工具(上):split

这篇蛮好的,原帖:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=209這一篇最初的目的,是想來整理一下在 C++ 裡的字串切割的方法。不過寫到一半就發現,其實 Boost 提供的相關工具都可以延伸到其他形式的資料,並不僅限於字串,所以變成內容是著重在 STL containter 的

2012-09-27 17:21:19 8119 1

转载 Fixedsys控的福音! Vs2010有福了!

装上VS2010后顿时后悔了,界面难看和运行慢不说,字体不能用Fixedsys实在是异常不爽,这叫我等古典终端字体死忠情何以堪!好一阵子拿它没办法只好委屈求全用Consolas,总感觉像是在用别人的机器。今天上google一搜,发现了这个玩意——http://www.fixedsysexcelsior.com/,竟然有人把Fixedsys做成了ttf字体!马上下载下来用,除了cleartype

2012-07-05 23:00:05 10858 2

原创 Win7 字体不得不说之事

本来也并非什么大不了的事情,但是对于我来说还比较重要吧,所以在这边记录一下,其实也只是为了抒发一下自己的喜悦之情!之前一直认为win7以后fixedSys已经被禁用了,因为fixedSys并非矢量字体,也不能缩小放大,局限很多。庆幸的是,这只是自己想当然的想法。其实win7里还是

2011-07-18 00:03:01 2299

转载 深入理解Direct3D9

http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美

2011-07-12 10:04:21 933

转载 让UltraEdit为你打造一个HLSL编译器(亮显功能和编译纠错功能)!

1、用WORDFILE.TXT替换掉原有的2、配置UltraEdit-32的编译环境:   2.1 选择安装SDK路径下的/Microsoft DirectX SDK (December 2005)/Utilities/Bin/x86/fxc.exe做为编译器   2.2 增加编

2011-07-12 00:04:56 1658

转载 堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由O

2011-07-07 15:48:18 696

转载 特效系统优化

特效系统优化 这几天在做特效系统的优化,稍有些心得,分享一下。首先要讨论的是优化层次,然后再说说优化策略。游戏这个东西是程序美术策划共同努力工作的结果,所以优化再更宏观的角度来看不只是程序的问题。在具体工作中经常会出现,美术作了一个特别牛鼻的特效,效果及其绚丽,但是他却消耗了大量的资源,导致游戏性能低下。这是很常见的问题,因为美术他不管程序怎么处理,他只追求效果,而

2011-06-21 21:20:00 713

转载 微软C/C++ 编译器选项参考

微软C/C++ 编译器选项-优化- /O1最小化空间minimize space/Op[-]改善浮点数一致性improve floating-pt consistency/O2最大化速度maximize speed/Os 优选代码空间 favor code space

2011-06-21 21:06:00 1330

转载 判断计算机字节存储顺序的方法(Big-endian或Little-endian)

little   endian和big   endian是表示计算机字节顺序的两种格式,所谓的字节顺序指的是长度跨越多个字节的数据的存放形式.                 假设从地址0x00000000开始的一个字中保存有数据0x1234abcd,那么在两种不同的内存顺序的机器上从字节的角度去看的话分别表示为:               1)little   endian:在内存中的

2011-06-14 15:00:00 4096

转载 Release调试

Release 下想调试代码只需要修改一下设置:右键当前工程, 选择properties选择 All ConfigurationsC++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debuggin

2011-06-13 17:48:00 878

转载 ogre 无法用incredibuild 联编的解决方法

这个问题遇到了很多次,有的时候重装incrediBuild可以解决问题,但有时却无能为力,今天终于找到了解决方案,感谢分享的这位同志!   http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2011/05/23/6439690.aspx 打开 ogremain 项目属性页    将配置属性->C++->命令行->附加选项   的/Zm1

2011-06-13 13:52:00 2343

转载 32位系统和64位系统变量所占空间总结

随着硬件的不断降价,我们的计算机内存也越来越大。而我们经常使用的Windows操作系统大都是32位的,4G内存成为一个瓶颈问题。作为软件开发爱好者,如何在64位系统下做程序设计成为了日程中的话题。下面我根据程序在不同平台下的运行情况,总结了一下C/C++常用数据类型所占的内存空间。Win64, 也就是X64编译配置下: char:1字节;short:2字节;int:

2011-06-08 14:17:00 9670

原创 PerfHud使用小结

对应四种模式:F5    --    Performance DashboadF6    --     Debug ConsoleF7    --     Frame DebuggerF8    --    Frame ProfilerActivation Hotkey:自己设置来激活PerfHud响应。全局选项:Ctrl+T    :    将所有text

2011-06-07 18:04:00 2263

转载 Using NVidia PerfHUD from within Visual Studio

Go to Tools>External Tools and choose Add then give it a good title "NVidia perfHUD". In the Command box, point it to the NVidia perfHUD exe (not your exe). You will want to pass your exe as an ar

2011-06-07 16:44:00 1219

原创 perfhud6.7之在win7上不能安装的解决方法

很诡异,但就是装不上。网上找到的解决方案: WORKAROUND:1) Use a program like 7-Zip to extract: NVIDIA_PerfKit_x86_6.70.1201.2315.exe2) Navigate the extracted files and directly run: DIRECTORY_EXTRACTED_TO/NVPerf

2011-06-04 22:25:00 124 1

原创 Create,Compile,Configure,MaNGOS + UDB + Scriptdev2(IMAGES)

<br />UPDATED FOR 3.3.x<br /><br /><br /><br />IF YOU HAVE ANY QUESTIONS PLEASE ASK <br /><br />This is a Step-by-Step Guide on how to create the latest rev MaNGOS server with UDB and Scriptdev2.<br /><br />Tested on Windows XP 32bit , Windows Vista 64

2011-03-30 14:36:00 2002

转载 MySQL 数据库命令行工具

<br />MySQL 包括一个服务器进程管理数据库,以及一系列访问数据库和创建应用的工具:<br />mysql               : 在 MySQL 中执行 SQL 查询,也可以执行在文件中存储的SQL命令;<br />mysqlaccess  : 管理用户;<br />mysqladmin   : 管理数据库服务器,包括数据库的创建和移除;<br />mysqld            : 实际的 MySQL 服务器进程;<br />mysqldump    : 将数据库或表

2011-03-29 18:10:00 750

转载 使用不同用户访问文件共享时的问题

<br />大家也许都遇到过这样的问题:<br />在企业环境中,都以windows文件共享的方式来分享资料以及文件,但是管理员赋予每个人的访问权限是不一样的,如a用户有查看即读取的权限,b用户有修改以及删除的权限,c用户具有完全控制的权限…<br />当在同一台电脑上面,我们用一个用户名登录到文件共享服务器中,并且选择了保存该密码,那么每次打开文件共享的时候就不需要每次都输入密码,很方便。但当我们需要更换账户登录的时候,这时候该如何操作呢?这就是我们今天要讨论的主题。<br />前提,文件服务器的

2011-03-25 09:52:00 4115

转载 VS 的makefile工程

<br />自从IDE的出现简化了代码文件之间关联性管理后,就没多少愿意用makefile管理工程的了。makefile的语法规则也不复杂,加上后续的automake让编写的东西又简化了不少,但是相比IDE点一下build的操作来说依然是没有可比性的。各个平台下的IDE对工程文件的规则都不一样,想要工程跨平台唯一适合互通的也就只有makefile了,想必这也是目前makefile还依然活跃的重要理由之一吧。<br />微软的IDE从VC 6以后就越发的对makef

2011-01-28 14:19:00 12224 3

转载 stlport调试watch查看容器里面的值

<br />若使用vs2008,则在C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat中的<br />;---------------------------<br />;PROPVARIANT<br />;------------------------------<br />上添加以下内容;-----------------------------------------------------

2010-11-12 20:40:00 2439

转载 稻船敬二:日本游戏业界大势已去

10月29日18点36分,知名游戏制作人,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二在自己的博客上写下了一篇名为《さようなら》(撒哟娜拉)的博文,博文中公布了他将离CAPCOM而去的事实,博文很长很长说到了他对CAPCOM的热爱,说到了他对日本导演黑泽明的崇拜,说到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子会社)。博文很短很短,在CAPCOM任职了23年,只用这么一点字就总结了自己的职业生涯,未

2010-11-07 02:37:00 2635

google protobuf visual Studio 2008 语法高亮插件(protobuf syntax highlighter)

我写的google protobuf 的visual studio2008 语法高亮插件,目前只有语法高亮,没有自动完成等功能,后续考虑添加。

2012-11-03

Shaders for Game Programmers and Artists 源码

Shaders for Game Programmers and Artists 源码 Shaders for Game Programmers and Artists 源码

2010-01-19

cmake practise(中文)

cmake 教程 cmake实践 cmake 教程 cmake实践

2010-01-11

DirectX特效游戏程序设计 源码

DirectX特效游戏程序设计 源码 DirectX特效游戏程序设计 源码

2010-01-10

进程通信方式_消息方式

进程通信方式 消息方式 copydatad

2010-01-04

c++ templates 英文chm版

c++ templates 英文chm版

2009-12-12

udp实现的小型聊天程序

udp实现的小型聊天程序,应经做了很好的代码注释

2008-12-03

小型聊天程序,客户端服务器模式

小型聊天程序,客户端服务器模式,几乎所有代码我都加了说明

2008-12-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除