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转载 Unity3d 2018 烘焙参数效果
https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/87880232
2020-04-18 20:34:54 313
转载 Unity3d升级2017后Lightmap错乱问题
Q:我来分享下Unity项目中可能会引起光照图错乱的问题及其处理方式。近期项目使用Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的。我们一开始怀疑模型资源的问题,检查了下资源和导出设置,是有些问题但不是引起错乱的原因,后来看到光照图错乱和正确的机器上,同一个模型的UV确实完全不一样。后来终于确认原因并且可以复现:Unity导入模型会做顶点优化,顶点...
2020-04-18 10:30:02 416
原创 坑人的UTF8-BOM编码
使用C#的IO创建文本文件,如果使用Encoding.UTF8格式实际上默认是UTF8-BOM格式,会生成了UTF8-BOM文件,真TM坑。原代码:new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);这段代码生成了UTF8-BOM文件.修改后的代码:new StreamWriter(fs, new UTF8Encoding(false));这样才是生成Encoding....
2020-03-22 18:17:31 261
转载 Unity GC 优化要点
游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。一 核心概念 垃圾:存储这些无用数据的内存的术语。 GC(Garbage Collection):使垃圾(无用内存)可以再次使用的过程。 需要优化GC的原因: ①因为GC的触发是有条件触发,当垃圾存储到一定时候,会被动触发回收这些无用内存...
2020-03-03 21:26:22 269
原创 撞球物理
package effect{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class Billiard extends Sprite { private var ball1:Ball; private var ball2:Ball; private var
2011-06-15 17:52:00 506
原创 笔记
<br />package com.louisYe.mvc.view.pop { import com.greensock.TweenLite; import com.louisYe.manages.EnumManage; import com.louisYe.mvc.controller.order.OpenOrderHandChainCmd; import com.louisYe.mvc.model.GetFirstInGameProxy; import com.louisYe.mvc.view.pop
2011-05-23 19:40:00 229
原创 富文本编辑器
#editor{ float:left; width:390px;background:#D5F3F4;padding-left:10px; } #editor span.button{ display:block;float:left;border: 1px solid #CCC;margin:1p
2010-05-13 21:25:00 452
原创 没有继承!
看过一些书,关于类的继承的描述似乎总是只强调"继承",而不强调"扩展"。 继承的关键字是extends,extends就是扩展的意思,也就是说,外国创造者在创造这一个概念的时候就是把它当成扩展来看待的。我个人也认为把extends翻译成扩展更准确,因为从逻辑上来讲,扩展其实包括了继承,但继承不包括扩展。普遍的书籍认为:继承就是子类继承了父类某些属性和方法,说白了就是爸爸的财产给了儿子。
2009-08-19 23:56:00 334
空空如也
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