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转载 Unity3d 2018 烘焙参数效果

https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/87880232

2020-04-18 20:34:54 313

转载 Unity3d升级2017后Lightmap错乱问题

Q:我来分享下Unity项目中可能会引起光照图错乱的问题及其处理方式。近期项目使用Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的。我们一开始怀疑模型资源的问题,检查了下资源和导出设置,是有些问题但不是引起错乱的原因,后来看到光照图错乱和正确的机器上,同一个模型的UV确实完全不一样。后来终于确认原因并且可以复现:Unity导入模型会做顶点优化,顶点...

2020-04-18 10:30:02 416

原创 坑人的UTF8-BOM编码

使用C#的IO创建文本文件,如果使用Encoding.UTF8格式实际上默认是UTF8-BOM格式,会生成了UTF8-BOM文件,真TM坑。原代码:new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);这段代码生成了UTF8-BOM文件.修改后的代码:new StreamWriter(fs, new UTF8Encoding(false));这样才是生成Encoding....

2020-03-22 18:17:31 261

转载 Unity GC 优化要点

游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。一 核心概念    垃圾:存储这些无用数据的内存的术语。    GC(Garbage Collection):使垃圾(无用内存)可以再次使用的过程。    需要优化GC的原因:        ①因为GC的触发是有条件触发,当垃圾存储到一定时候,会被动触发回收这些无用内存...

2020-03-03 21:26:22 269

原创 撞球物理

package effect{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Point;  public class Billiard extends Sprite {  private var ball1:Ball;  private var ball2:Ball;  private var

2011-06-15 17:52:00 506

原创 笔记

<br />package com.louisYe.mvc.view.pop { import com.greensock.TweenLite; import com.louisYe.manages.EnumManage; import com.louisYe.mvc.controller.order.OpenOrderHandChainCmd; import com.louisYe.mvc.model.GetFirstInGameProxy; import com.louisYe.mvc.view.pop

2011-05-23 19:40:00 229

原创 富文本编辑器

                    #editor{        float:left; width:390px;background:#D5F3F4;padding-left:10px;          }      #editor span.button{        display:block;float:left;border: 1px solid  #CCC;margin:1p

2010-05-13 21:25:00 452

原创 没有继承!

 看过一些书,关于类的继承的描述似乎总是只强调"继承",而不强调"扩展"。    继承的关键字是extends,extends就是扩展的意思,也就是说,外国创造者在创造这一个概念的时候就是把它当成扩展来看待的。我个人也认为把extends翻译成扩展更准确,因为从逻辑上来讲,扩展其实包括了继承,但继承不包括扩展。普遍的书籍认为:继承就是子类继承了父类某些属性和方法,说白了就是爸爸的财产给了儿子。

2009-08-19 23:56:00 334

开发工具开发工具开发工具开发工具

开发工具开发工具开发工具开发工具开发工具开发工具开发工具开发工具

2011-05-13

as3农场

as3农场

2011-03-18

Java做的连连看值得一下

Java做的连连看,实现了基本的连线,扫描等等,值得初学者一看

2009-12-09

空空如也

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