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原创 [U3D]问题记录

加载AssetBundle时引发c#重新构造A AssetBundle引用到了B AssetBundle的子对象去掉这种引用,或者更新到5.6.3p2版本

2017-09-05 23:16:48 333

原创 [U3D][Android]问题记录

Unity Profiler使用Usb连接不上,cmd执行adb forward tcp:[Port] localabstract:Unity-[PackageName]Permission Denied·AndroidManifest添加权限·6.0后需要动态权限申请

2017-09-05 23:09:23 300

原创 [U3D][iOS]问题记录

xcodemarshing:c#调用oc的回掉函数不能用闭包实现MonoPInvokeCallback:传给oc的函数需要有[MonoPInvokeCallback]属性library not found:dllimport选项,oc部分需要用__internal可能需要添加到embed link调用swift:oc做中间层链接UnityPreloadProducePe

2017-05-13 11:05:25 491

原创 [U3D][Editor]编辑材质球遇到的一些问题

Q: Material并没有对应的Importer,也没有预制件所对应的PrefabUtility.CreatePrefab创建函数,所以,即使是用AssetImporter导进来,也无法修改并调用SaveAndReimport去保存。A: 所有的对象都可以通过AssetDatabase.CreateAsset(Object, path)进行创建,材质球的话:Material matAsset

2017-03-18 18:45:30 2191

原创 [U3d][Animator]StateMachineBehaviour

使用挂载需要监听的Animator.AnimationClip下。OnStateEnterCalled on the first Update frame when a statemachine evaluate this state.OnStateExitCalled on the last update frame when a statemachi

2017-03-14 10:30:20 729

原创 [Unity][美术][优化]模型方面

记录

2017-03-07 10:28:37 286

原创 [Unity]AssetBundle打包策略

版本:Unity5.x使用BuildPipeline.BuildAssetBundles函数,即只需要选择出需要打包的资源设置assetBundleName即可选择目标文件角色预制件部位场景Scene预制件UI布局文件图集特效预制件选择依赖文件筛选掉只有1次依赖的文件

2017-02-10 11:51:17 692

原创 [unity]AssetBundle加载

加载大致经历以下过程WWWAssetBundleAssetWWW加载:通过url加载内存大小:压缩资源:翻倍(为什么会得出翻倍?)非压缩:几乎相同内存对象:WebStreamAssetBundle加载:随着WWW加载,第一次访问的时候会在内存生成一个SerializeFile,内存也会跟着增加0

2017-02-08 15:14:15 469

原创 [git] submodule

获取(git clone下来的submodule一开始并不会有值)git submodule update --init(一开始clone的时候,使用git clone --recursive 可以连同submodule一起获取)添加git submodule add url localpath删除git rm -rf localpathvi .gi

2017-01-09 19:29:55 383

转载 [android]UI设计师不可不知的安卓屏幕知识

name分辨率密度值(40)比例icon尺寸(28)ldpi240*320120384*84mdpi320*4801604112*112hdpi480*800  480*85424

2016-10-24 09:39:14 313

原创 [os]os vmware 手机连接

vmware usb默认使用usb3.0,修改为usb2.0即可vmware虚拟机设置 -> 硬件 ->USB控制器 ->设置为USB2.0需要重启虚拟机

2016-10-09 17:31:57 383

原创 [os]vmware unity5.4.0f3 IOSSupport.pkg 安装失败

vmware虚拟机情况下安装IOSSupport失败提示安装器遇到一个错误,联系商家之类的重新下载,验证MD5等都没法解决怀疑是验证问题,尝试使用pkgutil解包,重新打包,然而还是同样的错误最终使用unity提供的下载工具 UnityDownloadAssistant-5.4.0f3.dmg ,在安装的时候勾选IOSSupport,成功下载并安装。囧。

2016-10-09 16:10:13 1832

原创 [os]pkg 解包和打包

pkgutil命令解包:pkgutil --expand src_pkg target_dir(例如:pkgutil test.pkg test,将当前目录的test.pkg解压到当前目录的test目录下,test目录会自动创建)打包:pkgutil --flatten src_dir target_pkg

2016-10-09 12:08:51 19855 1

原创 [ubuntu]设置ip

获取基本信息    >通过设置动态ip,查看当前信息        修改/etc/network/interfaces            auto lo #本地回环地址,表示本机(127.0.0.1)            iface lo inet loopback                    auto eth0 #eth0网络配置

2016-09-16 23:00:22 282

转载 [Android]http请求

Android Http连接 实例:发送请求和接收响应添加权限  首先要在manifest中加上访问网络的权限: manifest ... > uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ...manifest>  完整的Manifest文件如下:xml versi

2014-07-03 10:02:55 748

转载 [Android]Android权限列表

权限列表访问登记属性android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限获取错略位置android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~

2013-07-12 18:28:26 4377

snapdragonprofiler_external_macos.dmg

snapdragon profiler: Android 分析工具,mac 版本。https://developer.qualcomm.com/downloads/snapdragon-profiler-v20193-macos 官网地址。

2020-01-02

Unity3D SimplePath 寻路插件

Unity3D 寻路插件,因为只是试用了一下,暂不做更多的评论

2013-10-12

Unity3D 战争迷雾效果 fow fight of war

战争迷雾效果,类似魔兽争霸的效果,通过生成已探索纹理图片做驱散迷雾的效果。效率不错,不过在手机上不能使用,因为其shader在低端手机上的表现力实在太弱了....

2013-10-12

Unity3D 手势插件 FingerGestures

类型齐全的手势插件,甚至包括了痕迹匹配,使用的是SendMessage方式做消息响应,同样能适合手机上的使用,Example demo也很简单明了

2013-10-12

Unity3D 水面效果插件 Easy Water

使用不同的shader有多种水面效果,模拟反射天空盒的水面效果。 也能有反射光的效果。 可以在手机上使用,性能消耗还可以

2013-10-12

Unity3D天空插件(UniSky v.1.2.6)

强大的天气系统插件,可根据pc上的时间设置当前的天气 可惜与手机的兼容性一般,很多手机都不能运行

2013-10-12

Remote.apk

Unity3D与Android联调的工具

2013-07-29

天堂2模型(包含动作)

天堂2动作模型 包含攻击,休息,跑动,跳动等动作

2013-01-16

天堂2剑士模型(包含动作)

天堂2剑士模型,包含动作. 有攻击,行走,跑动,休息等动作

2013-01-16

PocketRPG Weapon Trails package

package中包含武器拖尾效果的完整例子与使用说明

2013-01-16

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