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张小逗的博客

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转载 Pycharm中一些快捷键的设置

用了几天Pycharm,总感觉没有快捷方式不自在,上网搜一下,感觉写的很好,就转载一下,快捷找到,互相学习,谢谢博主分享编辑类Ctrl + Space 基本的代码完成(类、方法、属性) Ctrl + Alt + Space 类名完成 Ctrl + Shift + Enter 语句完成 Ctrl + P 参数信息(在方法中调用参数) Ctrl + Q 快速查看文档 Shift + ...

2018-10-23 09:58:21 294

原创 Python 多进程VS多线程

借鉴大拿老师进的Python,今天写一点多进程多线程,一起学习,互相进步,感谢大拿老师!# 多线程 vs 多进程1.进程:进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成         程序运行的一个状态          包含地址空间,内存,数据栈等          每个进程由自己完全独立的运行环境2.线程:线程是操作系...

2018-10-18 10:35:57 291

转载 Python 日志处理(logging模块)

本节内容日志相关概念 logging模块简介 使用logging提供的模块级别的函数记录日志 logging模块日志流处理流程 使用logging四大组件记录日志 配置logging的几种方式 向日志输出中添加上下文信息 参考文档一、日志相关概念日志是一种可以追踪某些软件运行时所发生事件的方法。软件开发人员可以向他们的代码中调用日志记录相关的方法来表明发生了某些事情。一个事...

2018-10-15 13:54:43 271

原创 Python3 - os 模块文件系统操作

OS - 模块(如果没有该模块,需要手动导入    Import os)- os 操作系统目录相关- os.path 系统路径操作- os 模块提供的属性# os.getcwd() 获取当前工作目录 mydir = os.getcwd()print(mydir)   #os.chdir() 改变当前工作目录 os.chdir('/home')mydir = o...

2018-10-08 14:31:30 417

转载 Python 中的类的成员、成员修饰符、类的特殊成员

看了一下,现在的CSDN大多都是Python2来编写例子,今天边学习,边进行修改为Python3,大家互相学习面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装、继承和多态。类的成员类的成员可以分为三大类:字段、方法和属性...

2018-09-29 19:14:27 3804 1

原创 unity 浏览文件夹下某一格式文件进行保存

这个是简单的进行浏览文件夹里面的文件并且进行保存,我这是以.jpg为例子,错误地方,纠正,指教using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class RecordID : MonoBehaviour{ void Start() { string fu

2018-02-02 11:22:45 782

原创 unity中触摸改变物体的移动缩放

在以往的unity中物体的移动缩放的过程中,往往会出现一个问题,就是相机跟随,导致物体变形,所以自己就想不要物体变形,物体又可以移动缩放,在网上查了很多,没有具体的代码,自己根据前人经验,来写这几句代码,如有错误,请大家修改指正,我已经测试,没有问题。可以编译到Android或者是Webgl上手机打开,但是这个代码只能触摸的,如果大家有好的,请留言using System.Collections;

2017-12-28 18:13:19 3865

原创 unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转

这次文章主要是看了网上写的很多关于物体上下左右位移,鼠标控制物体的大小,旋转问题,但是下载很多,依然没有自己想要的结果,就自己根据前辈经验,在上面稍加修改,简直就是班门弄斧了。方便自己,也方便大家这次主要有几点需要说明,就是里面的GameObject需要我们自己去拖,毕竟unity大家为了方便使用,所有能设置为变量的都需要设置变量,一目了然。有点unity基础的都能够看的懂。我上面加的有一个iTw

2017-12-22 16:57:57 6506 2

原创 unity 360°全景图

今天写的是一个关于unity中简单的360°可以调节仰度,俯度,鼠标移动速度的360°全景图,适用于想简单了解全景图结构和功能的人群,这个本人亲自测试,unity版本使用过5系列和2017版本,脚本控制在Main Camera里,想要换成自己的图片只需要将想要的全景图片放进unity中拖到全景图中的球里面即可,如果自己设计图片不能够切到最大或者最低,就可以自己调节,上面图片为搜索图片,如果有问题,

2017-11-27 18:42:06 3278 3

原创 C# Emgu 人脸识别(已测试)

今天开始写这篇博客,原因是看了好几篇文章,用了好几个Demo,但是运行不了,因为太久了,Emgu里面修改了一些属性,所以就自己摸索写了一下。首先我们需要Emgu里面的dll文件Emgu.CVEmgu.CV.CudaEmgu.CV.UIEmgu.Util基本就这几个我使用的Emgu版本为3.0,VisualStudio版本是2015这个人脸识别已经测试过了,如果下载运

2017-11-22 18:17:05 2175 2

unity触屏移动缩放

这是unity编译到手机上可以使用的物体的移动,缩放,网上介绍不够详细,就自己写一个,供参考,如有问题,请留言。

2017-12-28

Unity 360°全景图

这是一个可以调节仰度,俯度,鼠标移动速度的360°全景图,适用于想简单了解全景图结构和功能的人群,这个本人亲自测试,unity版本都可以使用,切换图片只需要将想要的全景图片拖到全景图中即可,如果有问题,请留言。

2017-11-27

C# emgucv人脸识别(最新)

此文章试用于移动的人脸识别,能够选中人脸,眼睛。用的是emgu3.0,如果运行错误的情况下,里面有两点需要修改,Emgu里面X86X64,需要复制到DeBug目录下,Xml文件属性,复制到输出目录更改为-》如果较新则复制。就可以运行了。如有其他问题,请留言,一起探讨。

2017-11-22

空空如也

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