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原创 【DirectX11】第二篇 DirectX11渲染管线(2016.05.09更新)

本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是书中的代码和资源。DirectX11 渲染管线一般计算机中共有两个处理器是你可能会对其进行编程的,一个是central processing unit(CPU),一个是GPU。这两个组件有着截然不同的硬件结构和指令集。在图形编程

2020-01-09 14:34:06 11334 3

翻译 【Unity】ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧

这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的。本文只是基础文章,那些对HLSL/CG/GLSL都很熟悉的大神相信已经会觉得太简单了。下面是索引和正文……本文索引: 一 GLSL到HLSL的转换 二 在Unity中实现它 三 最终效果      如果你正在试图涉猎

2016-06-07 18:42:57 11439 3

原创 【图像处理】卷积算法

本文索引: 一 什么是卷积 二 相关算子 三 卷积算子 四 边缘效应 五 常用的卷积核及其用途 六 一个例子使用卷积实现模糊效果 一、 什么是卷积?      在图像处理中,卷积操作指的是使用一个卷积核对图像中的每个像素进行一系列操作。       卷积核(算子)是用来做图像处理时的矩阵,图像处理时也称为掩膜,是与原图像做运算的参数。卷积核通常是一个四方形的网格结构(例如3*3的矩阵或像

2016-06-06 17:34:31 43933 8

原创 【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光类型 Point Light 什么是点光源

2016-05-25 16:24:23 5193 3

原创 【DirectX11】第九篇 光照模型——高光

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高

2016-05-20 15:01:39 8177

原创 【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光一 Ambient Lig

2016-05-20 10:50:17 9214 1

原创 【DirectX11】第七篇 光照模型——环境光

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。本文索引:一 Ambient Lighting1 AmbientColor Shader Constant2 Ambient Lighting

2016-05-20 10:49:17 3679

原创 【DirectX11】第六篇 纹理映射

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多

2016-05-17 20:09:23 8525

原创 【DirectX11】第五篇 Hello,Shaders!

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。从这篇文章开始,我们终于结束了第一部分长篇累牍的介绍,要进入真正的实战阶段啦,可以开始自己动手实现一个shader效果。如果对这篇文章中所提到的工具和编程环境不太了解的童鞋可以参

2016-05-16 12:16:21 5738

原创 【DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套1 Microsoft Visual Studio2 Windows SDK3 Effects 11 Library4 DirectX T

2016-05-12 10:47:57 16245 2

转载 【DirectX11】第四篇 Effects框架

本文为转载文章,这里为原文链接。本文索引:一 什么是Effects二 Effect文件结构1 technique112 pass三 如何编译着色器四 如何创建Effect对象五 如何使Effect对象与程序交互1 获得Effect变量 2 更新Effect变量 3 获得指向technique对象的指针 六 使用effect绘图七 编译期间生成Effect八 避免动态分支语句

2016-05-09 19:50:03 8963 1

翻译 【DirectX11】第一篇 DirectX11简介

本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是书中的代码和资源。关于DirectXDirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末

2016-05-06 17:27:19 3987

原创 一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)

本文索引:一 关于龙书二 在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三 关于MSDN帮助文档四 官方示例项目五 自己尝试编写一个小项目1 创建一个win32项目2 配置依赖库3 添加源文件4 完成六 总结一、 关于龙书相信很多看想要学习DirectX编程的小伙伴都有听说过龙书,也就是官方推出的《Introduction to 3D Game Programming with

2016-05-04 17:35:58 20822 7

原创 【Unity】unity5.3+Easytouch4.3——EasyTouch及摇杆控件介绍

 一、EasyTouch插件介绍          本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。          EasyTouch4.3版本开始已经...

2016-05-04 11:43:20 17284 7

precisionhelper CHM制作软件

善用佳软推荐的最好的CHM制作软件,内含绿色安装包及CHM格式用户手册 软件介绍:http://xbeta.info/chm.htm 许多用户都有制作 CHM 文档的经历,或许是为了与他人分享资料,或许是为自己开发软件提供帮助。尽管网上搜索CHM制作软件结果繁多,但真正好用的并不多,能称为优秀的只剩下几款。其中我觉得优秀又免费的只有 Precision Helper,称得上最佳免费 CHM 制作软件。 为什么说它优秀呢? 1、新用户能快速上手,使用方便:Precision Helper 的 Ribbon 界面, 直观可视化, 主要的功能都能在这里找到,总体设计较为人性化。 2、支持许多高级功能,一定程度上满足高级用户。支持对象检视器、API测试器等高级功能,支持界面的高度可定制性。还通过模板提供了一些功能的自定义性,并且还提供了方便的扩展接口。 3、直接使用 hhp 作为项目文件。这点是在功能之外我很看重的一个特性。许多同类软件使用专有的项目文件格式(注1),尽管实际上并不能“套牢”用户,不过还是给用户带来了不少麻烦,而它直接使用 hhp 作为项目文件格式,用户可以在充分使用后做出自己的选择。对于目前使用其他软件的用户也不用担心,通过 Precision Helper 的反编译功能,您可以轻松的从那些专有的项目文件格式中解放出来。

2013-08-10

PLSQL+Developer用户手册(中文版)

全32章节,中文版,高清无水印,图文并茂 1. 介绍 2. 安装 3. 登录到一个Oracle数据库 4. 编写程序 5. 测试程序 6. 优化 7. 专用 SQL 8. 命令窗口 9. 创建和修改非 PL/SQL 对象 10. DBMS 调度程序 11. 图表 12. 报告 13. 图形 14. 工程 15. 任务项目 16. 列表链接 17. 链接、窗口、数据库会话和事务 18. 浏览对象 19. 浏览文件 20. 首选项 21. 工具 22. 编辑器 23. 大数据编辑器 24. 查询设计器 25. PL/SQL 美化器 26. 模板 27. 窗口列表 28. 可停放和浮动的工具 29. 授权 30. Oracle 文件系统 (OFS) 31. 帮助系统 32. 定制

2013-08-10

PLSQL+Developer+Manual_9.0_ZH_CN.pdf

很好的PL/SQL使用指南 内含完整的书签

2013-08-10

JAVA面向对象编程(孙卫琴)(带完整书签版,课后答案,源代码).z03

JAVA面向对象编程(孙卫琴)(带完整书签版,课后答案,源代码) 最好的JAVA入门书籍 讲解全面,透彻 需要单独下载课后答案和源代码的在本人资源中可以找到,欢迎下载 本压缩包共分为6个部分,这里为第三部分。

2013-01-28

JAVA面向对象编程(孙卫琴)(带完整书签版,课后答案,源代码).z02

JAVA面向对象编程(孙卫琴)(带完整书签版,课后答案,源代码) 最好的JAVA入门书籍 讲解全面,透彻 需要单独下载课后答案和源代码的在本人资源中可以找到,欢迎下载 本压缩包共分为6个部分,这里为第二部分。

2013-01-28

JAVA面向对象编程(孙卫琴)源代码

JAVA面向对象编程(孙卫琴)源代码 本人下载资源中另附有java面向对象编程(孙卫琴)完整带书签PDF及课后答案,欢迎下载

2013-01-27

程序员面试宝典第三版_高清扫描+完整目录_PDF

涵括内容很全,对于应届毕业生或者需要跳槽的C++程序员帮助很大 ***********程序员面试宝典最新版************** *****************高清扫描******************** ************自制完整书签目录***************** ****************值得下载*********************

2013-01-27

算法导论中文版第二版_Cormen_完整目录_扫描版

算法导论中文第二版 学习算法最好的学籍 完整目录 无错页

2013-01-27

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